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本シリーズでは最近話題のバーチャルリアリティ開発フレームワークであるA-FRAMEの使い方について記載します。筆者も特に詳しいわけではなくこれから勉強しながら執筆していくので一緒に学んでいきましょう。参考URLは以下の本家サイトです。 aframe.io 本記事で学べること A-FRAMEの概要を知る 基本的な使い方を知る 必要なスキル 軽くhtml5とjavascriptはかじっておくといいかもしれません。 ただ、結構気軽に開発できるので初心者の人でも言語を学びながらやっていけると思います。 A-FRAME概要 A-FRAMEはwebブラウザ上で動作する3Dとバーチャルリアリティ開発のためのオープンソースフレームワークです。これまで、ブラウザ上で3D空間を表現するにはwegGLという非常に難解なライブラリを使いこなす必要がありハードルが高すぎました。大学でopenGL(1.0)を使ってい
iOS 11から利用できるようになるARKitについて概要をまとめます。この記事では概念や機能として何ができて何が難しいのかを書いているので、エンジニアのみならずサービスや企画を考える方にも参考になるかもしれません。具体的なUnityでの実装方法は別途記事を書く予定です。 注意点: Unity ARKit Pluginに基づいた情報のため、iOSのネイティブコードでARKitを直接利用する場合とは異なる部分があるかもしれません。 情報は2017/06/17時点のものです。 サマリー ポジショントラッキング 平面検出 ポイントクラウド(3次元の点座標情報)取得 周囲の明るさ推定 現実空間への当たり判定(HitTest) 現実空間とのスケール一致 カメラ画像の取得 ARKitができない事 取得した情報の保存/読み込み 現実空間の位置との関連付け 精度の高いリアルタイムなポイントクラウド取得 ポ
DNSの回答を確認 digの回答を確認します。「今までの回答」も「マルチバリューの回答」も登録したIPアドレスが回答されます。 今までの回答 $ dig singlevalue.example.com ; <<>> DiG 9.8.3-P1 <<>> singlevalue.example.com ;; global options: +cmd ;; Got answer: ;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 27544 ;; flags: qr rd ra; QUERY: 1, ANSWER: 3, AUTHORITY: 0, ADDITIONAL: 0 ;; QUESTION SECTION: ;singlevalue.example.com. IN A ;; ANSWER SECTION: singlevalue.e
この記事はRecruit Engineers Advent Calendarの9日目の記事です。 また、この記事は2016年に書かれた古い記事です。当時は今とは状況がかなり異なっています。参考にする場合注意してください。 はじめに 2016年ももうすぐ終わりです。 今年はVR元年とも呼ばれる年でした。秋にはPlayStationVRが発売されたりと各所で盛り上がりを見せているVRですが、webにもその波が押し寄せています。 Mozilla VRチームが中心となって開発を進めてきたWebVR APIを利用することで、PCとVRデバイスを接続すればブラウザ上でVR体験が可能になります。 OculusRiftやDaydreamなど、VRコンテンツはそれぞれのプラットフォームに閉じてしまっていますが、webのオープン性を持ち込むことでより多くのメディアの架け橋となり、VRが浸透していく上で一翼を担
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