2017年8月30日から9月1日にかけて、日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2017」が開催されました。その中で行われたセッション「Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~」では、株式会社Cygamesの多胡順司氏が登壇。同社が開発するハイエンドコンソール向けゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の方向性や設計思想を語ります。前半の本パートでは、Cyllista Game Engineが目指す「最高のゲームエンジン」の定義と、そのための工夫を紹介。ゲームエンジン開発者に向けたさまざまな仕組みを解説します。当日の講演資料はこちら。 Cygamesのゲームエンジン開発 多胡順司氏(以下、多胡):みなさま、暑い中お集まりいただきありがとうございます。本セッションでは「Cygame
![「最高のゲームエンジン」とは何か? Cygamesが提示する、理想の開発環境](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f3a787dfba4a8174877895e87c8996a574621f90/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimg.logmi.jp%2Fwp-content%2Fuploads%2F2017%2F10%2FDSCN2665.jpg)