ブックマーク / plaza.rakuten.co.jp/fantag (372)

  • 後から知る事実 - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.02.20 後から知る事実 (5) カテゴリ:カテゴリ未分類 私の通勤で使っている神田駅構内で、昨日の帰りに、なんだかホームに焦げ臭い匂いが。 とはいっても「煙い」までいかないレベルの匂いだったので「なんだろう?」と首を傾げてそのまま帰宅したのですが、こういうことだったんですね・・・ 老舗「かんだやぶそば」出火 築90年の歴史的建造物 古い建物は最近はなくなってきただけに、この手の木造建築の火災というのは煙の届く範囲がかなり広いんだろうな。ちなみにこの「かんだやぶそば」はソバ好きなら名前は知っている老舗の名店ですが・・・まさかこういう形で知る事になるとは。 すぐ近くであったにもかかわらず、後から知る事実ってのはなんとも寂しいお話です。 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう いいね!0 シェアする 最終更新日 2013.02.20 08:46:14 コメント(5) | コメン

    後から知る事実 - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/02/20
  • 通常の社会常識が守れないクリエイターは和民社長と同じじゃないか? - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.02.14 通常の社会常識が守れないクリエイターは和民社長と同じじゃないか? (4) カテゴリ:カテゴリ未分類 だいぶ前にも人のHPで報告がありましたが 上田文人氏がSCEジャパンスタジオを退社していたことを発表、現在はフリーとして『人喰いの大鷲トリコ』を制作 これは・・・ICO,ワンダが好きで新作を6年心待ちにしていた自分としては微妙な顔をしてしまう。と、いうのはこの手の途中で退社というのは、病気などの自己都合ではない限り、製作に問題があり、ということですので。 で、このゲーム、きっと「完成できない」のだろうなと。何しろ足掛け6年でまだ発売日未定、画面もPVが2回ほど出ただけで未だにゲーム編内容すら見せていない。通常では考えられない状況ですから。その状態で肝になる上田さんのフリー宣言は、事実上の放逐、に近いと。 ですが、私は思うのがよく「面白いものを作るクリエイターであれば

    通常の社会常識が守れないクリエイターは和民社長と同じじゃないか? - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/02/16
    一人でつくってる職人や画家と、最近の工業製品として大量の人と他人の金を使ってやってる人が、「アーティストやクリエイターだから非常識でいい」は違うよなと昔から思ってる。
  • アクションゲームで操作が出来ない時間の苦痛 - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.02.10 アクションゲームで操作が出来ない時間の苦痛 (1) カテゴリ:カテゴリ未分類 自分にとってアクションゲームで操作が出来ない時間というのは、はっきりいって苦痛なんです。 特に長いビジュアルシーンとか、説明の会話とか。中でもボスとの戦いで相手の体力メーターが0になった瞬間ムービーに切り替わってプレイヤーキャラが華麗なジャンプから連続攻撃を仕掛け、轟音&転倒と共にフィニッシュ・・・ってこら!プレイヤーの手柄を勝手に掻っ攫うんじゃない!と・・・ なんだろう?豪華なCGムービーがありがたがられていた時代ってもう前世代で終わっている気がするんです。むしろそことゲーム編の画面の落差が際立つというか。 かといってQTEはもっとイヤで・・・なんだか一方的に操作を命令されているのが不満というか。 アクションゲームはボタンのレスポンスとその入力に対する反応の面白さだと思っている自分にとっ

    アクションゲームで操作が出来ない時間の苦痛 - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/02/11
  • 悔しがりを強要された経験 - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.29 悔しがりを強要された経験 (5) カテゴリ:カテゴリ未分類 自分にあった経験談で。 中学の頃、私はテニス部に入っていまして。で、初めて他校との練習試合がありました。 それまで試合相手は同じ部員同士だけだっただけに、他校の生徒との試合はドキドキで。しかも、相手がちょうど私と同じぐらいの強さ。ラリーの応酬、ギリギリの打ち合い。テニスの試合経験がある方ならわかると思うのですが、ラリーの応酬ってどんどんテンションがおかしくなっていくんですよね。で、最後に僅差で私の負け。 ですが、初めての試合とその試合内容の面白さにすこく楽しくて。ああ、楽しかった!またこういう試合がしたい!と。ニコニコでした。 で、問題はここから。負けたことを主将に報告に行くと、主将は目をひん剥いて「負けたのにニヤニヤしてんじゃねえ!」と、驚く私に「てめえ、やる気あるのか!ちっとは悔しがれよ!」とスネを蹴り上

    悔しがりを強要された経験 - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/29
  • 伝統というのは守っているだけだとあっさり技術に追い抜かれる - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.27 伝統というのは守っているだけだとあっさり技術に追い抜かれる (3) カテゴリ:カテゴリ未分類 うどんのお話。 ある品開発メーカーが、新製品の冷凍うどんと老舗有名職人さんに直接打って貰ったうどんを同じ漬け汁で名前を伏せ、一般の人にべ比べをしてもらった結果、圧倒的大差で冷凍うどんが美味しい、という評価を受ける結果になりました。 冷凍うどんが美味しい理由はうどんの中にコシと滑らかさを出すため、「タピオカ粉」を配合してあるという。そして、冷凍する事によってグルテンの結束がより強くなり、通常のうどんよりモチモチ感が出るという。 当然、昔ながらの手打ちうどんにはない製法です。この結果にうどん名人も苦い顔だったらしいですが・・・ たとえば自分が子供だった頃のその手のうどんって、正直コシものど越しも悪い、あまり旨くないものでした。そのイメージで「ああいううどんは不味い」と、勝手に

    伝統というのは守っているだけだとあっさり技術に追い抜かれる - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/27
  • 明日はわが身、というリアリティーを持たない人にはわからない:派遣村 - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.01.11 明日はわが身、というリアリティーを持たない人にはわからない:派遣村 (41) カテゴリ:カテゴリ未分類 急激な経済の悪化で解雇された派遣社員が集まった派遣村が注目を浴びていますが。 これに対して「国に甘えすぎ」「ホームレスを見ろ」という意見がネットでここかしこに見ら入れました。 ここからは個人の意見。 今の世の中、真面目に働いても、いつ、自分が同じ立場になるかわからないんだよ? これは実際の教訓です。というのが私も10年ほど前に会社の倒産で正社員だったところが翌日から無職、というのを経験しているからです。 正直、無職の辛さ、不安感はマジでなってみないとわからない。当に胃の中に濁った泥のように悶々とした澱が常にあり、この機会にと再就職活動の合間に楽しいことをやっても完全に楽しめない、々とした日々でした。 昔は正社員にならない、いわゆる派遣という仕事は「自由気まま」な

    明日はわが身、というリアリティーを持たない人にはわからない:派遣村 - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/27
    これは良い社長だなあ。
  • どっちがゲームを作っているのやら。 - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.24 どっちがゲームを作っているのやら。 (10) カテゴリ:カテゴリ未分類 自分の仕事しているゲーム会社ですが、基はいわゆる「開発会社」というやつで。販売は大手メーカーからですが、自社の名前を結構出して、かなり話題作などにも関わっています。 で、最近思うのはいわゆる大手メーカーから「え?こんなあなたの会社の代表作を外注でうちに出すの?」というか・・・それこそ、過去にその大手メーカーを支える看板作品をうちみたいな外部の会社にほぼ開発全部委任みたいな。そういうこともあります。 で、思ったのですが大手メーカーでも最近は開発部署のリストラが進み、社内開発力が極端に落ちている会社もあります。というか、下手したらゲームがマトモに作れる人材がいない、というか。 特にアクションゲームのような作品は単にCG映像を作るだけではない、それこそ操作レスポンスやプレイ感覚、バランス調整のような「

    どっちがゲームを作っているのやら。 - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/25
  • スポーツ部活マンガって基本勝利至上主義、怠惰排除だよな・・・ - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.22 スポーツ部活マンガって基勝利至上主義、怠惰排除だよな・・・ (10) カテゴリ:カテゴリ未分類 ふと思った事ですが日のスポーツ部活マンガって、基主人公がその部活動に一生懸命ですよね。青春の全てを賭ける、みたいな。そして情熱のあまりない生徒をある意味「悪」みたいな描き方をされる。 なんか・・・部活って必死にやらなきゃいけないものなの?みたいなところが私にはありまして。 もちろん、マンガとして盛り上がるのがそっちだから、というのはわかりますし、自分もそういうマンガに熱くなるタイプなので否定はしません。 「日の野球システムの悪いところは、高校に入るとなぜか強制的に甲子園を目指すモードにされてしまうこと、趣味で草野球的に子供達が楽しめる野球部がない」ということを感じましたが、なぜか部活のスポーツは「必死にやる」ことを強制されるような。もちろん、学校や指導者の力の入れ具

    スポーツ部活マンガって基本勝利至上主義、怠惰排除だよな・・・ - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/22
  • 自ら「視野が狭いこと」を自慢しているような・・・ - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.20 自ら「視野が狭いこと」を自慢しているような・・・ (7) カテゴリ:カテゴリ未分類 「テレビや新聞は既存マスコミの曲解や偏向報道だからネットしか見ない」 って言う人って、自ら「視野が狭いこと」を自慢しているような・・・ 少なくともあの地震で大量のデマが流れたのを知っていれば、そんなアホな結論にはたどり着けないはず。「マスコミが隠す都合の悪い真実」というのは、もしかして自分に都合のいい単なるデマを集めているだけかもよ?何しろ誰も責任を取らないのがデマなんだし。 ネット情報しか信用しない、という人の情報ソースのリンク先がYAHOOニュースで、そのリンク先が大手新聞ニュースだったりでも、まだそういう人は「既存マスコミは信用できない」と言うのだろうか? 私はテレビも新聞もネットニュースも、どれか一つだけを選ぶ、なんて偏ったことがないよう、それぞれ見比べるのが情報精査だと思って

    自ら「視野が狭いこと」を自慢しているような・・・ - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/21
  • 原作ストーカー? - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.18 原作ストーカー? (4) カテゴリ:カテゴリ未分類 よく原作をアニメなど映像化した際の改変を「原作レ○プ」という言葉で表わす場合が有りますが。 以前あったのが、あるマンガのアニメ化で大幅な改編が行われる、でも、原作者も大喜び、原作未読のファンからも好評、しかし、一部の原作原理主義の人がネットでこう書き込む。 「誰がなんと言おうとあれは原作レ○プだ。原作者なんて義理で「いい」というに決まっているし、昔からのファンにとってあの改変は許されないことは誰にでもわかる。アニメから入ったニワカにはわからない。知名度が上がったところで映像化は失敗だった」 ・・・この場合の映像化の失敗ってのは、人の中だけの話ですよね(W. こういうファンの勝手な思い込みってなんと呼んだらいいんだろう?と考えた結果「原作ストーカー」あたりが適当かと。 これ、先ほどの言葉を男女関係にするとわかりやすい

    原作ストーカー? - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/19
  • 体罰肯定も徴兵制復活も自分に関係ない人間が肯定する - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.17 体罰肯定も徴兵制復活も自分に関係ない人間が肯定する (4) カテゴリ:カテゴリ未分類 体罰肯定も徴兵制復活も、共通点としてコレに賛同する人間は必ず「自分は被害にあわない、あるいは自分の今の立場からは影響がない」人間だ。 石原前都知事が「子供達のしつけのために徴兵制を採用して軍で鍛えよう」と言っていたが、この人、軍にいた経験も何もないんだよね(W.そういうアホが若い世代の貴重な数年をしつけと称した軍役で奪おうとしている。もちろん、自分はもうその世代じゃないからやらずに。 「己の欲せざる事、他人に欲する事なかれ」 人間社会の基礎みたいなものですが、自分が若い頃に先生に殴られた、だから今の子供たちも・・・なんてのは腹いせか、自分の今までの辛さを否定したくないだけの想像力のない人間です。「殴られて覚えた」なんてのは「○○すると痛い」という反射であって教育という頭脳理解じゃない

    体罰肯定も徴兵制復活も自分に関係ない人間が肯定する - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/17
  • こんな簡単な矛盾すら気がつかない人たちが日本を良くしようだって? - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.14 こんな簡単な矛盾すら気がつかない人たちが日を良くしようだって? (27) カテゴリ:カテゴリ未分類 新大久保反韓デモに遭遇した人たちの感想まとめ なんというか・・・はっきり言ってこの人たちって根的な矛盾にまったく気がついていないんだろうな。 たとえば、自分達はナチスドイツのユダヤ人狩りや南アフリカのアパルトヘイト、あるいはアメリカで今なお残る黒人差別に関して、どう思っているのか?同様につい前日あった中国での日企業襲撃や日人を襲う輩を見てどう思ったか?そして、それと同じことをしている自覚があるのか?また、その手の低レベルな差別を世界がどのように感じているのか?そういう差別を公然と叫ぶ人間が多い国を世界が信用するか? こんな簡単な矛盾すら気がつかない人たちが日を良くしようだって? こういう人の頭の中って、日人であることが他国人に誇れる唯一自尊心のようなものなん

    こんな簡単な矛盾すら気がつかない人たちが日本を良くしようだって? - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/14
  • 99パーセントの凡人 - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.14 99パーセントの凡人 (3) カテゴリ:カテゴリ未分類 ネットで見かけてちょっと笑った才能論 「いいか!凡人が努力したところで努力した天才には敵わない。だが、努力した天才を見てあいつら天才だからと最初から諦めるヤツは凡人以下の無能だ」 確かに世の中は99パーセントの凡人の努力で廻るように出来ていますからねえ。 お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう いいね!0 シェアする 最終更新日 2013.01.14 10:00:05 コメント(3) | コメントを書く

    99パーセントの凡人 - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/14
  • 生徒がやるといじめで教師がやると指導になる暴力 - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.09 生徒がやるといじめで教師がやると指導になる暴力 (7) カテゴリ:カテゴリ未分類 大阪の市立高男子生徒が自殺 部活顧問、体罰か 市教委が調査 うわあ・・・まだこんな全時代的な暴力を教育とする教師がいたんだ・・・ 文を読むと「学校側が教諭に事情を聴いたところ、生徒がミスした際などにほほを平手でたたくなど複数回の体罰をしたことを認めた」とありますが、これって冷静に考えたらひどいことだよな・・・例えば怠惰や規則違反の体罰ではなく、単なるスポーツのミスでビンタって、しかも、バスケってビンタされて強くなる要素は何もないし。完全な「腹いせ」じゃないかと・・・ この生徒は自分を死に追い詰めるまで悩み、苦しんだ。しかもその相手が自分を指導する側、いじめを抑制する側の教師であるという絶望感。 この事件を「たかが体罰ぐらいで死ぬなんて・・・」という人。言葉のいじめで死ぬ人間もいます。要は

    生徒がやるといじめで教師がやると指導になる暴力 - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/09
  • 「コミケにお客様はいらない」理由 - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.04 「コミケにお客様はいらない」理由 (7) カテゴリ:カテゴリ未分類 コミケの話が続きますが。 今回冬コミの参加者は55万人で過去最多らしいです。そんな中で黒子のバスケ以外にもやはり小さなトラブルや問題も起きたようですが、おおむね無事終わった。 これはすごいことなんです!まず、それを皆さん再認識しましょう。 正月のワイドショーで大手百貨店の福袋に群がる主婦の映像がありましたが・・・ひどいな・・・大半が主婦と思われる妙齢女性が、店員の制止を振り切って走る、福袋を我先に奪い合う、後ろから押し合いへし合い、怒号、罵声、悲鳴の嵐・・・ あれを見るとコミケの皆がどれだけ冷静、かつ秩序を守って整然としているかがわかります。お前らえらいな!当にあれだけの人数がスタッフの指示に従って隊列を組み、じっと我慢してお目当てのを買っているかをつい数日前に見ただけに、そのギャップに驚きます。

    「コミケにお客様はいらない」理由 - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/04
  • プロの技術とはやり方を聞いたぐらいじゃ盗めないもの - FANTA-G:楽天ブログ

    2013.01.02 プロの技術とはやり方を聞いたぐらいじゃ盗めないもの (3) カテゴリ:カテゴリ未分類 仕事を目で盗め、のお話です。 以前にも書きましたが、ゲーム作りの現場で上司が新人にある作業を先輩にやり方を聞くように言って仕事を振ったところ、その先輩は「自分で調べろ、俺もそうやって覚えた」と分厚いマニュアルを渡して放置、結局数時間で終わる仕事が一日かかってもその新人が終わらせられない、という事態があった件に関して。 これって「俺と同じ苦労をしないのはずるい」であって、技術でも何でもないんですよ。当の技術というのは、手順やコツを聞いたところで新人にはまねできないもの。たとえば、アニメというのは紙に少しづつ違う絵をかいてそれを連続して動かすもの、というものは新人でも知っている。が、実際、キャラクターが生き生きと動き回るようになるのは言葉で説明しても経験と技術がなければできない。それこ

    プロの技術とはやり方を聞いたぐらいじゃ盗めないもの - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2013/01/03
  • 相手をタダで働かす、ということは - FANTA-G:楽天ブログ

    2012.12.30 相手をタダで働かす、ということは (10) カテゴリ:カテゴリ未分類 相手をタダで働かす、ということはサービスでもなんでもない。窃盗犯と同じだ。 初期費用無料や2年間契約で体無料、あるいは、無課金でも遊べます、を歌っているサービスだって、契約を取り付けることによって今後需要が見込められる金額があるからこそ、最初のお金が掛からない、あるいは、特別なメリットを与えている。 それをなぜか「携帯電話の解約に金が掛かりすぎ」とか「課金アイテムがないと勝てない」という不満はいったい何を持って不満としているのか?そういう縛りがあるから、会社が運営できるしお金を払う人がサービスを受けられる。 物事を他人に頼むには必ずお金が掛かる。自分に無償の愛を授けてくれ、そうじゃないものは守銭奴と赤の他人にケチをつけるのは、じゃあ、あなたの会社で仕事を無給でやってくれ、それが消費者サービスだ、と

    相手をタダで働かす、ということは - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2012/12/31
  • 戦争で人は変わる、と考えさせられた:はだしのゲン - FANTA-G:楽天ブログ

    2012.12.25 戦争で人は変わる、と考えさせられた:はだしのゲン (3) カテゴリ:カテゴリ未分類 名作漫画「はだしのゲン」の作者である中沢啓治先生の訃報を聞き、一つの時代の証人がまた逝ってしまわれたかと。 あまりに有名な作品であり、同時に小学校の図書館にブラックジャックと並んで必ず置かれている漫画ですが、その叩き付けるようなパワーと、地獄を当に体験した作者の情念、そして何より、すべての戦争賛美論を一蹴してしまうような生々しい現実を描く事で「トラウマ漫画」の筆頭に上げる人も多いと思います。事実、わたしも小学校で読んでその日の夜眠れなくて、しばらく図書館のそのコーナーに立ち寄らなかったほど。 しかし、ある程度年齢をたって読むと、こんなにすごい作品は他にはない、そう思いました。 今、改めて読み返してみると、原爆の悲惨さ以上に、戦争によって人が狂うさま、そして、戦争が終わった途端、それま

    戦争で人は変わる、と考えさせられた:はだしのゲン - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2012/12/26
  • 完成させるということ - FANTA-G:楽天ブログ

    2012.12.25 完成させるということ (1) カテゴリ:カテゴリ未分類 2chまとめなので情報の真偽はともかくとして 素人たちが同人ゲーム製作を試みた話 なんだか・・・最初に選んだ状況が良くないなと。最初にシナリオを読んで「こりゃダメだ」と思った時点で断るのがスジじゃないかと。 「同人ソフトを作ろう、というサークルの9割が空中分解」 批評とか、出来の云々言う前に完成させるのが一番大変なんだよね・・・ お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう いいね!0 シェアする 最終更新日 2012.12.25 08:59:36 コメント(1) | コメントを書く

    完成させるということ - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2012/12/25
  • 妥協の優先順位 - FANTA-G:楽天ブログ

    2012.12.23 妥協の優先順位 (6) カテゴリ:カテゴリ未分類 自分がある程度ゲーム作りをコントロールでさせてもらえる立場になった場合、最初に考えるのが予算(期間)と人員数とハード性能を見比べて、まず「ナニがこのゲームの売りか」を明確にした後に、それから妥協の優先順位を決める、という。 例えば、自分が作っている同人ノベルゲーム、このソフトの売りは「アニメで立ち絵が動く」「とく村長さまの絵の女の子のHなシーン」だと思っています。これがこのソフトを作る意義でもあり。 と、いうことでこの2つにもっとも注力するため、そういうシナリオを書きました。で、画面構成も立ち絵が斜め上から俯瞰、背景をウインド処理といった独特の構成で。 で、アニメは動画の着色に時間がかかる、線画を取り込んで、私一人でフォトショップで一枚一枚塗ってます。でも、これはこのソフトの売りだから作業は優先される。 次に背景は場面

    妥協の優先順位 - FANTA-G:楽天ブログ
    toronei
    toronei 2012/12/23