2016年11月17日のブックマーク (5件)

  • 苦手科目を「他人に教える」ことの絶大な効果 東洋経済オンライン - ニュースパス

    「人に教える」ことは、とにかく効果がある(写真:Lopolo / PIXTA) ※石田勝紀先生へのご相談はこちらから 【質問】 うちは男3人兄弟で、長男が中2、次男が小6、三男が小3です。長男のことでご相談です。塾に行かせていますが、一向にできるようにはなりません。中1からだんだんと成績が下がり、この間の中間テストではクラスの下のほうになってしまいました。人も自信を失い、もう勉強やってもしょうがないかもとまで言っています。特に部活で忙しいわけでもなく、比較的素直な子なので、何とかしてあげたいと思っているのですが、親ができる対策はありますでしょうか? (仮名:大川さん) 効果的なアプローチ方法は? この連載の記事一覧はこちら 【石田先生の回答】 大川さん、ご相談メールをありがとうございます。息子さんは、塾に行っても成績が上がらず、クラスで成績は下のほうとなると、きっと人の心の状態は完全な

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    toytoycy 2016/11/17
  • 糸井重里から働く人へ ちゃんとメシ食って、風呂入って、寝てる人にはかなわない - ライブドアニュース

    > > 糸井重里から働く人へ ちゃんとメシって、風呂入って、寝てる人にはかなわない 糸井重里から働く人へ ちゃんとメシって、風呂入って、寝てる人にはかなわない 2016年11月17日 11時30分 この問題を自分から語るのは、すごく難しいですよね。二重性のあることばかりで、簡単には解決しないと思います。  たとえ同じ経験をしても、ある人は「つらい」と言い、別の人は「楽しかった」と言うかもしれません。どうしても自分でやりたい、仕事をしたくて仕方ない、という経験のある人もいるでしょう。最後は、主観が問われるということになってしまうんだと思います。  それを否定せず、過剰な労働をなくすにはどうすればいいのか。 ●寝を忘れて働いても健全な人に追い抜かれる  法律は、より多くの人が幸せになる道を選びます。会社も「作ってくれた法律を守ります」「守らないと怒るよ」といって、キープする。できることは

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    toytoycy 2016/11/17
  • Japan Product Manager Conferenceで語られた、エンジニアならではのスキルをプロダクトマネジメントに生かす方法

    サイバーエージェント・アドテクスタジオでプロダクトマネージャーを務める渡辺雄作氏。10月25日に行われた「Japan Product Manager Conference」では、「エンジニアがプロダクトマネージャーに進化すると何が起きるのか」というタイトルでセッションを行った。プロダクトマネージャーとしての業務の中で、エンジニアの経験がどのように生かされているのか―――数々のエピソードが語られた。また、これからプロダクトマネージャーを目指すエンジニアに対し、エンジニアならではの強みの生かし方について提言した。なお、内容は渡辺氏個人のケースであり、アドテクスタジオ全体が同様に動いているわけではないとの前置きがあった。 株式会社サイバーエージェント アドテクスタジオ 渡辺雄作氏 渡辺氏はサイバーエージェントで「アメーバブログ」「アメーバピグ」などの開発を経験した後、2013年よりアドテクスタジ

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    toytoycy 2016/11/17
  • 今だからこそ使いたい、若手エンジニア向けEmacs実践入門 - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!

    今だからこそ使いたい、若手エンジニア向けEmacs実践入門 エディタソフトウェアとして有名なEmacs。若手エンジニア向けに、今だからこそ「Emacs実践入門」をお送りする。 はじめまして、大竹智也と申します。過去に『Emacs実践入門』(技術評論社)を上梓し、雑誌での執筆経験もありますが、Webでの執筆は初めてとなります。そのためお見苦しい点があるかもしれませんが、何卒ご容赦ください。 突然ですが、みなさんはGNU Emacs(以下、Emacs)というソフトウェアを知っていますか? 日はまだEmacsをよく知らない方に向けて、このソフトウェアの魅力を紹介していきます。 Emacs概要 Emacsの簡単な歴史 Emacsの特徴 Emacsの基的な5つの機能 1. 検索と置換 2. シンタックスハイライトと自動インデント 3. ウィンドウ分割 4. 矩形(くけい)編集 5. バージョン管

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    toytoycy 2016/11/17
  • 西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(2)明らかになった「4Kレンダリングのレシピ」

    西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(2)明らかになった「4Kレンダリングのレシピ」 ライター:西川善司 SIEの取締役副社長 兼 ハードウェアエンジニアリング&オペレーション部長である伊藤雅康氏(左)と,リードシステムアーキテクトであるMark Cerny(マーク・サーニー)氏(右)。今回の技術セミナーでは約9割をCerny氏が担当した 2016年11月10日に発売となった「PlayStation 4 Pro」(以下,PS4 Pro)の秘密に迫るシリーズ。前編では主にスペック周りを掘り下げたが,後編となる今回はさらに深いところへ切り込んでいきたいと思う。 今回のテーマは「レンダリング」である。 9月のPS4 Proの発表時点で筆者は,当時の限られた情報を基に「PS4 Proの4Kグラフィックスは,リアルな4K解像度レンダリングではなく,アップスケール表示になる」とお伝え

    西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(2)明らかになった「4Kレンダリングのレシピ」
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    toytoycy 2016/11/17