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ゲームに関するtuka8sのブックマーク (291)

  • Business Media 誠:“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) (1/5)

    “よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮茂氏の設計哲学(前編)(1/5 ページ) 電機産業や自動車産業などの日伝統の製造業が世界市場で苦戦を強いられる中、存在感を拡大させているのがゲーム産業の雄、任天堂だ。2009年3月期の売上高は1兆8386億円、株式時価総額は3兆円超と日第9位の企業となっている(2月9日現在)。 京都で花札やトランプを製造する一企業に過ぎなかった任天堂が飛躍を遂げる上で、キーパーソンとなったのがゲームデザイナーの宮茂専務取締役情報開発部長(57)だ。宮氏はマリオシリーズやゼルダの伝説シリーズのほか、『Wii Fit』のような健康管理ソフトも開発、老若男女を問わず、世界中の人々から支持を獲得している。 ゲームデザイナーとしての30年間の業績が評価され、第13回文化庁メディア芸術祭(主催:文化庁、国立新美術館、CG-ARTS協会)で

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  • 4gamerでゲーム業界の不況話をもうひとつ書いたでござるよ - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    景気のいい話はそっと全部外して書くのがセンセーショナル・ジャーナリズムのセオリーだと上杉隆さんが仰っておりました。そんなことより後編がいつの間にかアップされていたので一応。 【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(後編) http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100205061/ 文中、触れなかった(きっと4gamer編集部が嫌がるだろうから掲載されないだろうと思った)ことも含めて幾つか。 ● 頑張って作った大作チームが全員解雇でござる これはもう話が出ているけれども、(たぶん)当の話。音楽チームはすでに解雇通達とのことで、驚くべきは彼らの再就職のための外注人事会社まで契約されてるんだと。おいおい。別の大作チームに従事してた人も来月あたりから首が危ない、ってさ…。 ● 2割の違約金が払われて外部スタジオとの制作契約を着手前にキャンセルで

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  • 【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編)

    【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編) ライター:山一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 金がない! お金がないよゲーム業界! ということで,4Gamer的にはご無沙汰しております,切込隊長こと山一郎でございます。年末商戦で据え置き機向けに企画協力したタイトルはほぼ全滅したということで,葬式のような新年会や,針のむしろのような予算会議を経まして,ようやく記事執筆の気力が生まれてきたところであります。ああ,まあ厳しいのは据え置き機向けだけで,プロジェクトの委託を請ける私の側はあんまり腹は痛まないんだけどね。お通夜に参席して,私一人笑顔てわけにもいかないだろ。 あんまり知られていないので説明をしておくと,私どもの

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  • 任天堂とFFの坂口氏が共同開発 本格RPG『ラストストーリー』がWiiで登場 : 痛いニュース(ノ∀`)

    任天堂とFFの坂口氏が共同開発 RPG『ラストストーリー』がWiiで登場 1 名前: スターラー(福岡県):2010/01/29(金) 20:37:22.30 ID:oNru0rqP ?PLT そして、人の持つ普遍的な感情を物語のテーマに、新しいカタチのRPGを目指して、ミストウォーカーさんと共同開発しているRPG『ラストストーリー』を2010年に、それぞれ発売する予定をしています。 http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129/07.html 公式 http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/ 4 : 絵具(神奈川県):2010/01/29(金) 20:37:56.84 ID:e4qYQsxq これがWiiのファイナルファンタジーだ 5 : 手錠(宮崎県):2010/01/29(金) 20:38:0

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  • 妄想で遊ぶ「妄想ストリートファイターⅡ」登場…888円で発売 : 痛いニュース(ノ∀`)

    妄想で遊ぶ「妄想ストリートファイターⅡ」登場…888円で発売 1 名前: プリズム(長屋):2010/01/28(木) 12:40:37.95 ID:laaE2kkj ?PLT 『ストII』は“妄想”で遊ぶ時代に 対戦格闘ゲームブームの火つけ役となった、カプコンの『ストリートファイターII』をモチーフにした新感覚のグッズが登場する。その名も“妄想コントローラストリートファイターII”。 これは、その名のとおり『ストリートファイターII』を“妄想”で楽しめてしまうという、コントローラ型のキーチェーン。スイッチを入れるとおなじみの効果音や BGMが流れ、かつてのプレイヤーなら頭の中に自然とゲーム画面が広がるはず。そして ゲームスタートし、攻撃コマンドを入力すれば「波動拳!」、「スピニングバードキック!」 といったボイスとともに必殺技が炸裂。制限時間内にどれだけダメージを与えられるかに よって、

    妄想で遊ぶ「妄想ストリートファイターⅡ」登場…888円で発売 : 痛いニュース(ノ∀`)
    tuka8s
    tuka8s 2010/01/29
    まさに風のリグレット。やっと世界が追いついた。
  • もはや据え置き機は不要!? 東芝「REGZA」の「ポータブルズーム」機能が話題に

    ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています PSPの映像がフルHDに PSPユーザーの間で現在、東芝の液晶テレビ「REGZA」が話題となっています。 人気の理由は、昨年11月に発売された「REGZA Z9000」および「REGZA ZX9000」シリーズに搭載されている「ポータブルズーム」モードの存在。PSP-2000以降のシリーズでは、ゲームの映像をテレビに出力して遊べる機能が追加されましたが、それでも通常のテレビやモニタに出力した場合、四辺に黒ブチができてしまい、フルサイズで映像を表示することはできませんでした。 ところがこの「ポータブルズーム」モードを使用した場合、気になる「黒ブチ」が消え、フルHDの画面いっぱいに映像を表示することができます。実際どれくらい見栄えが変わるのか、以下の画像を見ていただければ一目瞭然です。 通常の「ゲームフル」モードで表示した場合。映像が

    もはや据え置き機は不要!? 東芝「REGZA」の「ポータブルズーム」機能が話題に
  • 外人が指摘する日本RPGの問題点 「物語がありがち」「攻撃・魔法・アイテム・防御の戦闘が退屈」 : 痛いニュース(ノ∀`)

    外人が指摘する日RPGの問題点 「物語がありがち」「攻撃・魔法・アイテム・防御の戦闘が退屈」 1 名前: 乳鉢(アラバマ州):2010/01/16(土) 13:49:25.19 ID:60hE7Bcp● ?PLT 海外ゲームサイトが見る日RPGの問題点とはどういったものなのでしょうか。IGNは「JRPGを改善する10の方法」と題した記事を発表しました。「JRPG」とは「和製RPG」のことで、海外では喜ばしくない意味でも使用されます。これを改善するという10の方法を見ていきましょう。 10.街を活き活きとしたものにする 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める 7.一道を止め、世界を探索する楽しさを入れる 6.ありがちなキャラクターを止める 5.ローカライズの際、声に配慮する 4.オンライン要素を導入する 3.自由にセーブさせる

    外人が指摘する日本RPGの問題点 「物語がありがち」「攻撃・魔法・アイテム・防御の戦闘が退屈」 : 痛いニュース(ノ∀`)
    tuka8s
    tuka8s 2010/01/18
    アメリカ人も面白いゲームを期待しているという話。日本からそういうゲームがでると期待されてると捉えたい。一番恐ろしいのは無関心。日本語音声+字幕のオプションを歓迎するってことは、海外版の声優には不満かw
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    誠に申し訳ございませんが、お探しのページは削除されたか、URLが変更になった可能性があります。 お手数ですが、以下のナビゲーションからページをお探しください。

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  • CNN.co.jp:「アバター」で現実に絶望のファン続出、ネットで相談も

    (CNN) 世界で公開され大ヒット中のSF映画アバター」を見た観客から、3Dの映像があまりにもリアルで、その美しさにあこがれるあまり「うつ状態になった」「自殺を考えた」といった訴えがインターネットに相次いでいる。 「アバター」はジェームズ・キャメロン監督が手掛けたSF大作で、世界興行収入は14億ドル(約1300億円)を突破し、これまでの記録を塗り替える勢い。ストーリーは、地球の資源を使い果たした人類が「パンドラ」という美しい星で希少鉱物の採掘を目論み、平和を愛する「ナヴィ」の人々と戦うというもの。 観客は3D効果でパンドラの世界に入り込む感覚を味わい、映画館を出る時はその美しい世界から離れることの不安感にとらわれるという。 映画を見て人類を憎むようになった、現実に絶望したというファンも多く、インターネットのファンサイト「アバター・フォーラム」には、「パンドラの夢がかなわないという絶望感に

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  • 第21鉄 デジタルな汽車旅はいかが? 「A列車で行こう9」でお好みに

    第21鉄 デジタルな汽車旅はいかが? 「A列車で行こう9」でお好みに:杉山淳一の +R Style(1/6 ページ) 映画好きの観客が向こう側に転じて役者になり、監督となって、独自の世界を作りあげたくなるように、列車の旅人も好きな列車を走らせたり、旅の舞台となる風景を作りたくなったりする時がある。そんな願いをかなえてくれるゲームが発表される。鉄道経営シミュレーションゲームの定番「A列車で行こう」シリーズの最新作「A列車で行こう9」だ。発売は2010年1月29日とのこと。そこで今回は、ゲームの中の鉄道の旅に思いをはせてみたい。 私は地図を広げて空想する遊びが好きだ。もちろん鉄道好きだから、まずは線路を指でたどる。ここはどんな景色だろう? どんな列車が走るだろう? と、次第に地図では満たされなくなり、確かめに出かけてしまう。 そしてまた地図を開く。今度は線路のない地域を見る。ここに線路を敷いた

    第21鉄 デジタルな汽車旅はいかが? 「A列車で行こう9」でお好みに
  • スクウェア・エニックスのリストラ話 - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    もともと、単独での生き残りが困難だったタイトーとか、ブームを起こしたタイトルに依存してて売上の維持が困難だったエイドスとかを買収したスクウェア・エニックスが、そのままの人員を維持して経営を継続できると考えるほうが来おかしいのだが、事前に噂が出回ったこともあってそれなりの騒ぎに。 スクウェア・エニックス、人員を1割削減--「組織を有機的に動かせるサイズに」 http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20403052,00.htm 200人大量解雇の大手ゲーム会社はやっぱりスクエニだった! しかも実際は最低でも倍の400人近くを削減 http://digimaga.net/2009/11/square-enix-executes-restructuring.html 一般論ではあるけれども、1+1が2にならないのはゲーム会社に限らずど

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  • スク・エニグループ、人員を10~15%削減 「体質強化のため」

    スクウェア・エニックス・ホールディングスの和田洋一社長は11月5日、グループ全体の人員を来年3月末までに10~15%程度削減する計画を明らかにした。「経営体質を強化し、組織を活性化するため」としている。 スク・エニグループは、タイトーや英Eidosの買収などM&Aで規模を拡大し続け、現在、世界で3805人の社員・契約社員が所属している。 人員は、国や分野に偏らずに削減する方針。地域別の内訳などは明らかにしていないが、国内正社員のリストラに伴う割り増し退職金20億円を計上することをすでに発表している。 人員削減は、「部門の閉鎖や縮小、撤退に伴うリストラではなく、組織活性化のため」と和田社長は強調する。グループの規模拡大に伴い、「マネージメント力が弱くなって組織が有機的でなくなり、パフォーマンスが落ちている」という。「少数が精鋭を作ると信じている。人員削減で生産性は上がる」 同日発表した200

    スク・エニグループ、人員を10~15%削減 「体質強化のため」
    tuka8s
    tuka8s 2009/11/06
    どっかで読んだ記事。やっぱりここだったのか
  • Wii陥落、PS3浮上 ゲーム機戦国時代、iPhoneも存在感 - ITmedia プロフェッショナル モバイル

    ゲーム機市場で激しい地殻変動が起きている。米国で9月、PS3の販売台数がWiiを初めて上回った。iPhone向けゲームも急浮上。新旧勢力が入り乱れて任天堂に迫る、まさに下克上と群雄割拠の時代を迎えた。 ゲーム機市場で激しい地殻変動が起きている。世界最大のゲーム機市場である米国で9月、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション3(PS3)」の販売台数が任天堂の「Wii(ウィー)」を初めて上回った。底堅い人気のマイクロソフト(MS)の「Xbox(エックスボックス)360」もシェアを伸ばす。一方、ゲーム業界では新顔の米アップルが、携帯電話端末「iPhone(アイフォーン)」向けの安価なゲームで急浮上。世界で1億台超普及している任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」を猛追する。新旧勢力が入り乱れて王者・任天堂に迫る、まさに下克上と群雄割拠の時代を迎えた。(三塚聖平)

  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

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  • 近頃の同人ゲームを概観する,IGDA日本の第3回研究会,「シナリオ作成技法とメイキング」レポート

    近頃の同人ゲームを概観する,IGDA日の第3回研究会,「シナリオ作成技法とメイキング」レポート ライター:徳岡正肇 2009年9月12日,秋葉原のイベントスペース「UDXフードシアター5+1」にて,IGDA日同人・インディーゲーム部会の第3回研究会が開催された。今回のテーマは「シナリオ作成技法とメイキング」で,具体的にはノベルゲームを中心とした研究会となった。諸般の事情で,いささかお伝えするのが遅くなってしまったが,講演者の発言を中心にまとめてみよう。 ノベルゲームというテーマが影響したのかしないのか,会場には前2回よりも多くの聴講者が訪れた。これまでの研究会に比べ,明らかに年齢層が若くなっており,10代の参加者も見受けられたほか,学生が25%前後を占めるというフレッシュな研究会となった。 同人ノベルゲームといえば,古くは「月姫」,今では「うみねこのなく頃に」と,商業作品にも進出を果

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  • 【Wii】 エアロバイク型コントローラー登場。マリオカートにも対応 : 痛いニュース(ノ∀`)

    【Wii】 エアロバイク型コントローラー登場。マリオカートにも対応 1 名前: ノイズh(東京都):2009/10/15(木) 04:14:36.08 ID:iQJghgZd ?PLT かつてはビミョーにハズかしい乗馬型や、歌舞伎ポーズのアメフト型なんてもありましたが...。 こうして写真でご覧になってもピンとこないかと思いますが、なんとこれは、任天堂Wii用コントローラー「サイバーバイク」の梱包ショットでして、中身はフルサイズのエクササイズ用エアロバイクなんですって。つまり、そのバイクが入ってしまうくらいデカい箱ってことなのです。 この「サイバーバイク」は、普段はテレビゲーム用アクセサリーよりも、子供向けっぽい タイトルが多い、ヨーロッパの出版社「Bigben Interactive」からの登場です。 一緒についてくるゲームは、とってもエコロジカルな人になり、全身を使ってバイクをこぎ、

    【Wii】 エアロバイク型コントローラー登場。マリオカートにも対応 : 痛いニュース(ノ∀`)
    tuka8s
    tuka8s 2009/10/15
    WiiFit系のファミリー商品、、、というよりもお母さん向けか。WiiFitが売れてるしこれも値段次第では売れるかも。任天堂製じゃないのが気になる。あと、SONYでは怖くてだせないだろうな。買ってる層が違うし
  • 今のゲーム業界に足りないもの…「チャレンジ精神」「開発環境」他 : 痛いニュース(ノ∀`)

    今のゲーム業界に足りないもの…「チャレンジ精神」「開発環境」他 1 名前: ノイズf(福岡県):2009/10/11(日) 13:39:41.76 ID:e0g6UMg3 ?PLT 毎週恒例の読者参加アンケートコーナー『Game*Sparkリサーチ』。今回は「今のゲーム業界に足りないもの」というお題で皆様から集まった回答をご報告します。 とても熱のこもった回答を多数頂きましたが、“チャレンジ精神”や“ゲームに対する愛情”といった意見が多く出ています。これらは作り手と遊び手、双方に求められるものではないでしょうか。また作り手がそういった情熱を表現するための“開発環境”や“資金”といった意見も出ています。 コメント欄ではその他様々な意見が交わされていますが、なんだかんだ言いつつも技術の進歩によりゲームの可能性はどんどんと広がっています。私達はその可能性を信じて今後の発展を願い、これからもゲーム

    今のゲーム業界に足りないもの…「チャレンジ精神」「開発環境」他 : 痛いニュース(ノ∀`)
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    tuka8s
    tuka8s 2009/10/04
    私が理解できない人は障害者ですか。その人達が気持ち悪いことをしてるから正しい方向にするため規制しようと。障害なら規制ではなく、病状の把握と患者の治療が先決なのでは。それで仕事している人もいるので冷静な
  • 抽象化されたゲームたち - Radium Software

    The Linear RPG Sophie Houlden の The Linear RPG は,最低限の構成要素によって構築された RPG だ。プレイヤーは直線の上を進むか戻るかすることができる。直線上を移動していると,勝手に戦闘が発生したり,勝手に経験値を得たりする。直線の各所に配置されている点は「町」で,跨ぐことによって体力を回復することができる。ストーリーは背景で勝手に流れているので,読んだり読まなかったりすればいい。 このゲームは,いわゆる「一道な RPG」の抽象的な表現とみることができる。非常にシンプルな内容であるにもかかわらず,それなりの達成感を得ることができるとの意見も存在する。 Progress Quest Eric Fredricksen の Progress Quest は,プレイヤーのステータス情報のみによって構成された RPG だ。プレイヤーはキャラクター作成を

    抽象化されたゲームたち - Radium Software