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ps3に関するtune3orzのブックマーク (40)

  • MobileHackerz - [ウェアラブル奮闘日記]

    過去日記: 2003/01 | 2003/02 | 2003/03 | 2003/04 | 2003/05 | 2003/06 | 2003/07 | 2003/08 | 2003/09 | 2003/10 | 2003/11 | 2003/12 2004/01 | 2004/02 | 2004/03 | 2004/04 | 2004/05 | 2004/06 | 2004/07 | 2004/08 | 2004/09 | 2004/10 | 2004/11 | 2004/12 2005/01 | 2005/02 | 2005/03 | 2005/04 | 2005/05 | 2005/06 | 2005/07 | 2005/08 | 2005/09 | 2005/10 | 2005/11 特設: トリビア「へぇボタン」関係日記ピックアップ NXVTest-061130.zip ちょうピン

  • 本田雅一の「週刊モバイル通信」 - 第357回 Another Story of PS3 #1“忘れ去られたプロジェクト”が生み出した大いなる成果

    “たかだか音楽再生”と思うかもしれないが、実はSACD再生は汎用プロセッサにとって、非常に負荷の大きな処理なのだという。「SACDはDSDデータを圧縮した、DSTというデータで保存されています。ところが、DSTは圧縮率を高めるため、1/75秒ごとに複数の異なる圧縮方式が採用可能で、パラメータももちろん可変。まずはパケットがどのように圧縮しているかを判別し、圧縮方式の切り替え時に適切な処理を行なわなければなりません。この組み合わせが膨大で、処理負荷も高いため、Cellをもってしても最初は遅く、実時間の6倍もデコード時間がかかったんです(村田氏)」 石塚氏はSACDの仕様を何度も読み返しながら、最初の2カ月でリアルタイム処理にまで高速化を行なった。そして勘所を押さえた上で、その遅いソースコードを捨ててしまったのである。スクラッチから書き直すためだ。 ●ソニー社内のオーディオノウハウをかき集め

  • 世界が待ち望んだPS3ソフトウェア開発者を直撃!|【Tech総研】

    1994年に「プレイステーション」、2000年にはPS2、2004年にはPSPを発売。全世界120カ国以上で累計生産出荷台数は、全プラットフォーム合計2億台以上という圧倒的な支持を得る家庭用エンタテインメント・システムのビジネスを作り上げた。 PSPの開発経験を、PS3で生かし、開発に貢献 起動プログラムから各種アプリケーション、システム画面制作からゲームとインターネットとの連動画面などなど、次世代コンピュータエンタテインメント・システムPS3の機能は、さまざまなソフトウェアが可能にしている。携わったソフトウェアエンジニアの数は、数百人規模。発売の約1年前に開発途中から加わった畑田さんは、開発のベースとなるXMB™(クロスメディアバー)メニューシステムの構築や、モジュール開発を統合するビルダーと呼ばれる業務のサポートを担当、PS3のシステムソフトウェア開発のラストスパートに貢献することにな

  • padaraのPSPとPS3と… - FC2 BLOG パスワード認証

  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース - 完成度の高いPLAYSTATION 3ハードウェア

    ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のPLAYSTATION 3(PS3)ハードに見えるのは、高コストをかけても、スマートに筐体に入れ込もうという思想だ。PCの世界では考えられない冷却システムを搭載し、基板もコストをかけてすっきりとまとめている。デザイン優先でハード設計が難しそうな筐体に、ドライブや電源も積み木細工のように巧妙にはまっている。製造/開発コストは高いが、完成度も高い美しいシステムだ。 PS3のマザーボードは、心臓部であるCPU「Cell Broadband Engine(Cell)」と、GPU「RSX(Reality Synthesizer)」を中央に配置し、巨大な冷却機構をかぶせた構造となっている。基板自体は、コンデンサとコイルが並ぶXbox 360のマザーボードと比べると、整然としている。もっとも、チップ自体はXbox 360よりPS3の方が多い。PS3用のチ

  • もうすでに行列発生! プレイステーション3、Wii北米発売リポート in NY - ファミ通.com

    ▲行列に椅子は必須。アメリカ人は地べたに座るのは得意ではないので。アウトドアで使われるような、しっかりとした椅子を持ちこんでいる人がほとんど。 北米で現地時間2006年11月17日にプレイステーション3、11月19日にWiiが相次いで発売される。日程的にはたったの2日の違いとなり、正直、日市場より真っ向勝負の様相が強い。発売日はどんな状況になるのか? 日よりも新ハードの争奪戦は激しくなるのか? さっそく取材班は両ハードのカウントダウンイベントが行われるニューヨークに向かった。 現地時間11月15日午後11時、プレイステーション3発売の2日まえに当たる日に、カウントダウンイベントが行われるソニービルに到着。タクシーを降り、まわりを見渡してみると……まっさきに目に入ってきたのが大行列! もちろん並んでいるのは、プレイステーション3目的のゲームファンたちで、すでに300~400人はいるだろう

  • 紅玉日記(2006-11-10) - PS3HD換装れぽ

    ● [ゲーム]PLAYSTATION3 2006/11/10 19:40 補足 たび君にリンク張ってもらったら一気にアクセスが増えちゃって、ADSLで運用してるnetlife.gr.jpサーバーが楽しいことになったので(apacheが103個も起動してた)、11/10の19:00前後に画像データだけODNに引越しさせてapacheを再起動しました。今はちゃんと閲覧できてるんじゃないかと思います。ご迷惑おかけしました。 明日は発売日です。極度の品薄らしいですが、例によって確保してきました。 別売りのコントローラとメモリカードアダプタも買ってきたのですが、どちらにもUSBケーブルがついてません。手持ちのケーブルが無い方は一緒に買うのを忘れずに。 買ったのは20GB版です。はっきりいってHDD容量が小さすぎです。 なので、 換装用のHDD(120GB)を買ってきました。 以下は換装手順で

  • 発熱地帯 ハードウェアは大満足のPS3

    今回は「アフターサービスはSCEインフォメーションセンターへ」 という紙切れが同封されていますし、極力小売店に迷惑がかから ないように配慮されているのも好印象ですね。サポセンもちゃんと 繋がるらしいです。 初期不良を除いても、HDMIや光デジタル出力についての質問、 ネットワーク接続時のトラブルなどがありますから、小売店での 対応は厳しいでしょう。初期不良以外のケアも必要なのが次世代機 の特徴だと思います。 最近のテレビは解像度認識を勝手にやるから、その辺でトラブルが 発生するかなと思ったんですが、PS3はさすが。360のアホ D端子は最悪のきわみで、起動すると、なぜかアクオスだと、 720pにしていても、420pとして認識して、画面が真っ暗。ケーブルを 抜き差しすると再認識するのか映るんですが。まあどうせそんなに 使わないからいいかと放置してますが(笑 どちらかというと、心配なのはWii

  • FIFTH EDITION: ソニーがク多良木氏を見捨てるのはありえないよという話とPS3の話

    今回の“次世代ゲーム戦争”はここが違う 久夛良木氏を見放したソニーの迷走 2006年度 第2四半期  ソニー連結業績 書こう書こうと思いつつ、放置していた話題なんだけど、ソニーの現状について、ちょいっと書いてみようと思います。書こうと思ったのは、上記のいくつかの記事とかのせいもあるんですけどね。 http://blogpal.seesaa.net/article/23648753.html 以前、こっちのページでソニーの財務状態も扱ってみたわけですが、その続き的に逝きますが。 で、まずソニーの第二四半期の財務諸表をざーっとみた感じなんですけど、この財務状態で、PS3とクタタンを見捨てるなんてことをソニーが今やるのは、絶対にありえないんです。 財務諸表が発表される前に、インサイダー防止目的で(多分)、今期のSCEの赤字が2000億なんて発表が出たんで、ひどいことになっているのはわかりきって

    FIFTH EDITION: ソニーがク多良木氏を見捨てるのはありえないよという話とPS3の話
    tune3orz
    tune3orz 2006/11/15
    財務諸表から見えてくるソニー
  • 2006-11-11

    PS1/PS2の上位互換を持つというPS3。ただ振動機能がないことから、そもそも完全なPS1/PS2との完全な互換性が確保できないことは分かっていました。問題は、実際どの程度動くのかなのですが、その詳細は未知数。それでも、初期型はPS2のGS+EEを積んでハードウェアにより互換性を取ると言うことで、振動しないまでも薄型PS2程度の互換性は保てるのだろうという推測はされていました。 初代PS3には,Cellに加えてPS2向けに開発したEEとGSが載っていることが明らかに - デジタル家電 - Tech-On! ちなみに、上記のTech-Onの記事じゃ「PS3においてCell上で動作するエミュレータを使ってPS2との互換性を確保する方針をこれまで示していた」と言っていますが、今年のE3の久夛良木氏のインタビューで、すでにハード+ソフトで対応するとコメントされてます。このあたりの、「同じ会社なの

    2006-11-11
  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース

    ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ SCEI 久夛良木社長インタビュー(3) 「PS3でNVIDIAと組んだ理由」 ●Cellベースのグラフィックスチップを採用しなかった理由 【Q】 PS3アーキテクチャで、昨年驚いたのはグラフィックスがCellベースのアーキテクチャでなかったことだ。なぜ、CellベースのGPUを作らなかったのか。 【久夛良木氏】 Cellの7個のSPE(Synergistic Processor Element)をグラフィックスに使うことはできる。実際、E3でのデモのいくつかは、グラフィックスプロセッサがない状態で、Cellだけでレンダリングまでのグラフィックスの全てをしている。しかし、そういう使い方は、もったいない。Cellには、もっと他にやることがある。 Cellを2個載せて、(片方のCellをグラフィックス中心に使う)という案もあったが、コンピュータとしてのC

  • わぱのつれづれ日記

    最近これといった高いデジモノを購入していなかったのですが、久しぶりに物欲を掻き立てられたのがAirPods Proです。 www.apple.com メディア: この商品を含むブログを見る 今回、このAirPods Proを購入し、自分のiPhone7+iOS12.4.1で使ってみました。アプリ対応状況の都合上iOS12で止めているのですが、この組み合わせでの情報はあまり充実していないようなので、せっかくなので実際に使用してみた内容をレポートしてみたいと思います。(ほかにも、購入までの経緯や装着時の使用感、ランニングでの利用や音ゲーデレステ・ミリシタ)での遅延の影響なども触れていきます。) 続きを読む 長らくはてなダイアリーにて展開していたブログですが、はてなダイアリーが今月末にサービス終了するということではてなブログに移行しました。 はてなブログへの移行に関するお知らせ - はてな

    わぱのつれづれ日記
  • PS3購入の行列ムービー@大阪梅田ヨドバシカメラ

    先ほど、大阪梅田にあるヨドバシカメラにPS3を購入しようとして何人が並んでいるかを確認しに行きました。18時の段階で並んでいる人数は既に200人突破、おそらくこの記事を更新している段階では300人は並んでいるのではないでしょうか? というわけで、既に予約しており並ぶ予定のない人や、興味はあるがわざわざ見に行くほどではない人、あるいは明日の朝早くに並ぼうと思っていた人向け、PS3の行列のムービーです。 まずこれが遠くから見たところのムービー。ヨドバシカメラの前にある陸橋からの撮影です。この時点(17時45分頃)にはこのようにしてかなり外側に大きくはみ出して人が並んでいましたが、この時点から警備員による誘導が始まり、行列が奥の方へ移動していくのが分かります。 誘導中の様子を遠くから撮影 そしてこれが移動整理後の先頭集団。明らかに転売目的の「プロ」な人もちらほらと混じっていますが、大部分はマジで

    PS3購入の行列ムービー@大阪梅田ヨドバシカメラ
  • 初代PS3には,Cellに加えてPS2向けに開発したEEとGSが載っていることが明らかに

    ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が2006年11月11日に発売する家庭用ゲーム機「プレイステーション 3」(PS3)には,「プレイステーション 2」(PS2)向けに開発したマイクロプロセサ「Emotion Engine」とグラフィックス描画回路「Graphics Synthesizer」が搭載されている。SCE 代表取締役 社長 兼 グループCEOの久多良木健氏が,日経エレクトロニクスの取材に対して明らかにした。 SCEは,PS3においてCell上で動作するエミュレータを使ってPS2との互換性を確保する方針をこれまで示していた。SCEが推奨するライブラリなどを用いない一部のゲーム・タイトルの動作を保証できなかったことが,EEとGSを搭載した理由という。ただし,「すぐに取り去る」(久多良木氏)といい,比較的短期間でエミュレータによる互換性確保に全面的に移行する意欲を示した。

    初代PS3には,Cellに加えてPS2向けに開発したEEとGSが載っていることが明らかに
  • プレイステーション3報道特設サイト - Tech-On!

    デジタル家電 使って分かったPS3とWii,操作を阻むハードルが各所に【動画編】 日経エレクトロニクスは,プレイステーション 3(PS3)とWiiの実機を購入し,それぞれのユーザー・インタフェースの使いやすさを検討しました。PS3やWiiに初めて触れる5人の方を被験者として,ゲーム機の設置や初期設定から,ゲームの開始・終了,体の電源の切断といった基的な操作をしてもらいました。(記事を読む、2007/2/9) LSI情報局 ソニーがPS3のコストダウンに着手,「65nm世代の製造技術でCellの量産を開始した」 ソニーは2006年度第3四半期の決算発表で,ゲーム部門の現況と今後の方針を明らかにした。同社のゲーム部門は2006年度第3四半期に542億円の営業損失を計上している。おもな原因は,「プレイステーション3(PS3)」の戦略的な価格設定およびPS3プラットフォームの立ち上げ費用の計上

  • ニュースエクスプレスブログ - ファミ通.com

    PS5】Rise of the Ronin Z version ( ライズオブローニン )【早期購入特典】 4 つの流派・武器・防具の早期アクセス(封入) 【CEROレーティング「Z」】

  • ファミ通.com ゲーム-トップページ

    2024年3月18日~22日の期間開催中のGDC(Game Developers Conference)2024。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』講演、サウンドにまつわる発表のリポートをお届け。

  • いよいよ発売前夜!--PS3を転売する中国商人が日本の小売店に集結か

    明日いよいよPLAYSTATION 3(PS3)が日で発売される。この日、日ゲーム小売店に中国人の長蛇の行列ができるかもしれない。中国最大のオンラインショッピングサイト「淘宝網」で多数の中国商人が日で発売するPS3の予約販売を開始したのだ。 淘宝網で「PS3」を検索窓に入力し検索をかけると、発売前日の11月10日時点で300件以上がヒットする。ヒットした内容のほとんどが日で発売されるPS3体の転売についてだ。中国商人らの提示する体価格は20Gバイトモデルで6500元(約10万円)、60Gバイトモデルで8500元(約13万円)前後。中国の顧客にどこよりも早く確実に届けるために、中国商人自身や知人を利用し、中国のホームタウンまで人の手によって運ばれる。運び賃のためか、また客の足元を見ているためか、このような高い値段となっており、日人にとっても気軽に買える値段ではない。ましてや中

    いよいよ発売前夜!--PS3を転売する中国商人が日本の小売店に集結か
  • PLAYSTATION 3ハードウェアレポート【速報編】

    ・分解/改造を行なった場合、メーカーの保証は受けられなくなります。 ・この記事を読んで行なった行為(分解など)によって、生じた損害はPC Watch編集部および、メーカー、購入したショップもその責を負いません。 ・内部構造などに関する記述は編集部が使用した個体に関してのものであり、すべての製品について共通であるとは限りません ・PC Watch編集部では、この記事についての個別のご質問・お問い合わせにお答えすることはできません。

  • 日経クロステック(xTECH)

    実践DX、SaaSでデータ基盤を構築する「モダンデータスタック」 多様なAI開発に利用、AIプラットフォーム「Vertex AI」の全体像を探る 米Googleグーグル)の「Vertex AI」はAIモデルや大規模言語モデル(LLM)を利用したAIアプリケーションを開発・運用するための基盤を提供するAIプラットフォーム。データサイエンティスト、機械学習エンジニアの開発生産性を上げる自動化機能、他のGoogle Cloudサービスとの連係が進む。2024.08.22

    日経クロステック(xTECH)