This domain may be for sale!

MediaElement.js Plugins Boost your player with Chromecast, Google Analytics and more Look good. Sound good. MediaElement.js is a blazingly fast and amazingly powerful HTML5 audio and video library that creates a unified feel for media files (MP4, MP3), streaming content (HLS, M(PEG)-DASH), and embeddable players like YouTube, Vimeo, Twitch, DailyMotion, Facebook, and SoundCloud.
こんばんわ 友達に聞かれて即答できなかったので調べてみました 9007199254740993が1減る? タイトルの通りですが // コレをやると console.log(9007199254740993); // こうなります 9007199254740992 実際は1減ったとかではなく これも for (var i = 9007199254740993; i + 100 > i; i += 1) console.log(i); 全てが 9007199254740992 になります。 理由 ECMAScriptの数値はIEEE 754の倍精度浮動小数点数という仕様になってます http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf 4.3.19 Number value primitive val
スマホ対応のノベルゲーム開発ツール。無料。 ティラノスクリプトを使えば、幅広い環境に向けてあなたのゲームを公開できます。 マルチプラットフォーム時代のゲーム開発をぜひ体験してください。 幅広い対応環境。Windows、Mac、iphone、アンドロイド、ブラウザゲームで発表できます。 無料。商用利用にも制限なし。さらに改造もOK! ティラノスクリプトの作品数は20,000作品を突破!情報も充実しています。 初心者向けチュートリアルを試してみる あらゆる環境で動作し、多彩な配布方法が用意されています ティラノスクリプトで作られたゲームはあらゆる環境で動作します。 作品の配布方式も「Windowsアプリケーション」「MacOSアプリ」「iphoneアプリ」「Andoroidアプリ」「ブラウザゲーム」「ホームページ埋め込み」 「各種携帯ゲーム機、据え置き機」など、 多くのプレイヤーに作品を届ける
log console.log with style Github Console Sources topDefault levels log.js:19 Bold & italics log.js:19 this is italic and this is bold. log.js:19 Inline code log.js:19 this is code: a == b == c log.js:19 Color log.js:19 this is red. this is green. log.js:19 Learn more log.js:19 https://github.com/adamschwartz/log
Chardin.js - Simple and beautiful overlay instructions for your apps.
REQUIRE JS JSの非同期ローディングとモジュール化を行うライブラリ 公式サイト 詳しくは、RequireJS実践編を参照 下記順番で読み込み(config-require.jsは自作。名前はなんでも良い) <script src="config-require.js"> <script data-main="main" src="require.js"> 非同期ローディングについて 下記を参考にconfig-require.jsを作成 設定値の詳細はこちらを参照 var require = { deps: ["some/module1", "my/module2", "a.js", "b.js"], callback: function(module1, module2) { //This function will be called when all the dependen
URI.js is a javascript library for working with URLs. It offers a "jQuery-style" API (Fluent Interface, Method Chaining) to read and write all regular components and a number of convenience methods like .directory() and .authority(). URI.js offers simple, yet powerful ways of working with query string, has a number of URI-normalization functions and converts relative/absolute paths. While URI.js p
Last week we looked at this, and how it can be assigned and manipulated. The example I gave showed that a function inside another function (or method) will resolve this to the global object, and I used var self = this to reference the intended object. Reader n1k0 pointed out another solution: Function.prototype.call: Shape.prototype = { move: function(x, y) { this.x += x; this.y += y; function che
a small library for generating and manipulating CSS 3D transforms NOTICE: This page is slowly getting outdated. In my spare time, I've been working on a major syntax revision, Firefox compatibility issues and a new version of this page. Until I get the time to finish all of this, here's a list of the most up to date resources : "v2" branch on github (featuring a simplified syntax) A more recent li
どこかで元ネタを見たんやけど、忘れた・・・ console.logとかdebugって開発してるとき便利ですけど、納品時に消すのを忘れたりして、うっかりconsoleに unko とか表示されたら死ぬしかないですよね。 消したやつ納品して後で改修とかになったとき、前のconsoleは当然ないわけで、面倒くさいなと思って。 下記のコードをソースファイルの頭に貼り付けておいて 頭の「window.console.debugMode」を「true」にすればconsole.logが動きます。それだけです。これなら、元のコードも変更せず、debugModeを切り替えるだけで楽々デバッグ。 // デバグモードの切り替え window.console.debugMode = false; // console.logのプチ整形 window.console._log = window.console.lo
長らく仕様策定に手間取っていたHTML5が大きく推進することになった理由の一つには、やはりAppleがiPhoneのFlashへの非対応を発表したことがあるでしょう。HTML5自体はいまだ完全には標準化されていませんが、主要ブラウザでは既にcanvasによる描画処理をサポートするようになっており[1]、今後徐々にFlashからHTML5への移行が進んでゆくものと思われます[2]。 FlashのプロジェクトをHTMLに変換するツールにはSwiffy(Google)、SWF Animation Converter(マルチでバイスlab.)など何種類かありますが、今のところブラウザ互換性や、ActionScript部分への対応状況などの問題により、これといった決め手がないのが現状です。 その中で、Adobe Flash Professional CS6にcanvasアニメーション用フレームワーク
Learn how to setup and use the JS port of Box2D for physics. CreateJS integration will be covered in part 2.
(タイトル修正 DOMを高速に操作 => DOMの値を高速に更新 at Sat Mar 09 2013 15:30:09 GMT+0900 (JST)) (Skin#inject実装したのでタイトル元に戻した at Mar 09 2013 18:10:04 GMT+0900 (JST)) 若手の会で、JavaScript Hell on Earth というテーマで話してきました。 js_hell_on_earth http://www.rvl.io/mizchi/js_hell_on_earth というわけでDOM抽象ラッパーつくりました。 mizchi/skin.js · GitHub https://github.com/mizchi/skin.js 目的 クライアントサイドJSでは一回書いたら終わり、ではありません。ゲームなどのリッチなユーザー体験を提供する際、高頻度でDOMを書き換
【翻訳】シンプルJavaScript継承 カテゴリ:Javascript関連 2013年3月16日 10:00 更新履歴 [13/03/17] @hokacchaさんにいくつか指摘され、それを元に「今風」の書き方のものをアップしてみました。 だいぶ記事の更新がなくなっていて、久々の更新です。 最近ではHTMLやCSSを書く機会が少なく、もっぱらJSしか書いていません( ;´Д`) ということで、これからはJSネタが中心になりそうです。 さて、今回はjQueryの制作者であるJohn Resigさんが考案したシンプルなクラス風継承を実現するJavaScriptコードを紹介したいと思います。 さらに最近では英語を勉強しているので、彼のブログ記事の翻訳に挑戦しつつ紹介したいと思います。(本人の許諾を得ています) 原文はこちら シンプルなJavaScriptの継承 私はたくさんの仕事をしてきて、最
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く