前回の作業中ホーミングミッソーを試しにたくさん飛ばしてみると、一時的にフレームレートが低下し、それに伴いゲームの進行速度が遅くなることがあった。特にフレームスキップなどの実装をしていないしこれは想定通りの動作ではあるものの、update メソッドの第一引数に渡されてくる値は前回のフレームからの経過時間(秒)なので、これを適切に扱うようにすればフレーム落ちも加味して計算できる。 これによって少しぐらいのフレームレート低下なら何もしないよりはマシに振る舞うことができる可能性がある。ただゲームによってはフレームレート低下でゲームの進行速度が遅くなるのも許容できることもあるだろうし(例えばターン制のゲームなど時間に追われていない場合とか)、実装の面倒臭さも合わせて上手い落としを見つけるのがいい。 diff --git a/src/app.js b/src/app.js index e0d3a27.
![Cocos2d-JS 触り始めた5](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c8b0b612d1b0599b29b0a7c5ad6344c06a197400/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-VFnz4_UssKQ%2FU8zdTAKMRbI%2FAAAAAAAASrs%2Fcw7KwihFeZ0%2Fw1200-h630-p-k-no-nu%2Fss.jpg)