イラストレーションはもちろん、写真や映像など視覚に訴えかける媒体においては、登場人物の感情や作品世界の表現に、しばしば「モノクローム」が採用されます。 モノクロの画面は一般的に、カラー画面よりも色彩の情報が少ない分、主題の「明暗」や「形」に意識が向きやすいと言われています。モノクロのイラストレーション、とりわけキャラクターの表現においては、線の使い分けやラインの引き方、質感の表現方法、影の付け方、塗り方を工夫することによって、モノクロならではの独特な雰囲気を演出することも可能であり、それはモノクロイラストが持つ魅力の一つでもあります。 「モノクロイラストテクニック」は、モノクロでキャラクターを作画する際のテクニックを紹介する指南書です。イラストレーター・jacoさんによる詳細なテクニック解説をはじめ、カラーイラストにはない表現手法、イラストのクオリティチェックを行うために見るべきポイントな
サイバーコネクトツーでは年間通じて新卒採用・中途採用共に継続して募集をしています。 現在は(執筆時点では)福岡本社・東京スタジオ・モントリールスタジオの3拠点で合わせておよそ200名程度のスタッフがいますが、これから更に100名ほど増やす予定ですので継続して募集をかけています。 今回はアーティストの募集に関するお話。 だいたい新卒の場合は履歴書と作品集(ポートフォリオ)を送っていただいてそれを書類審査した上で合格者は面接に進む流れになっています。 どんな応募者も自身の作品をポートフォリオと呼ばれるバインダーに入れた作品集を応募していただいているのです。 その時の注意点なのですが。 ***** 応募書類にデッサンはいらない少なくとも弊社・サイバーコネクトツーにご応募いただく際のポートフォリオにはデッサンは必要ありません。 というかどうせ見ないので入れないでください。 少なくとも私は見ません。
はじめに これは「この私がイラストの何たるかを教えてやろう」という趣旨の記事ではございません。 普段は背景メインのドット絵を描いているのですが、人物の描写も同様に向上させたかったので一か月間こもって勉強しました。この記事はその結果と過程の記録です。私の得た気付きが誰かに共有できれば嬉しいです。 過程の方はどうしても長くなってしまうので初めに結果の方をお見せします。下の画像は左が最初に描いたラフで右が最後の完成品です。 もちろんラフと完成品なのでちゃんとした比較はできませんがキャラデザには大きな変化があったと思います。記事の後半で詳しく触れますが、やはりスケッチをしていると細かい特徴までデザインに活かすことができるようになりました。一回やるだけでも随分とモチーフの解像度が上がって魅力的になったのでとても効率的に感じます。また見て知っていたり、ただ考えているだけでは絵にあまり反映されないことも
<BODY text="#996600" bgcolor="#ffcc66" link="#0000FF" vlink="#CC00CC" alink="#CC0000"> <DIV style="top : 69px;left : 416px; position : absolute; z-index : 4; width : 224px; height : 53px; " id="Layer9"><IMG src="logo17.gif" width="259" height="49" border="0" alt="北和夫作品集"></DIV> <DIV style="top : 134px;left : 465px; position : absolute; z-index : 3; " id="Layer5"> <P>ようこそ鉛筆絵画の部屋へ</P> </DIV> <DIV s
はじめまして、こめのと申します。 この度はゲームキャラクターをテーマに、キャラクターイラストを描くコツや考え方をメイキング形式で紹介していきます。独学なりの自己解釈なども多々あると思いますが、少しでもご参考になれば幸いです。 作業ツール: 【線画、塗り】CLIP STUDIO PAINT PRO 【エフェクト】Photoshop CC2018 ▽目次 ラフや構成の考え方 線画のコツと考え方 塗りのコツと考え方 エフェクトのコツと考え方 完成 ラフや構成の考え方 今回はゲームキャラクターイラストをテーマに竜族の少女とドラゴンをモチーフに描いていきます。 ラフを詰めていくにあたり、ある程度どんな特色(性格、職業、属性など)でどういう関係性かを決めておくとデザインの方向性が見えて、進めやすいです。 作例では「竜族の少女は少し内気だけどドラゴンと一緒なら頑張れる子」という設定にしました。内気な設定
こんにちは、かわいいキャラクターを制作してもチンピラ口調のキャラ付けしかできないもりたです。今日は、初心者に向けたIllustratorを使用したイラスト制作のコツを書いてみました。 まず私の記事を読む前にこちらのブログ記事をどうぞ! Illustratorによるイラスト制作の基本操作|1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ ……いやあすごくわかりやすいですね。この基本操作を理解しているという前提で、初心者でもさらにイラストを「いい感じ」にできるコツをピックアップしました。 独学でつまずいていませんか? Illustratorの使い方を効率的に学びたい、誰かに教えてもらいたい……という方は、「スクールでの勉強」もおすすめです。LIGでもWebクリエイター育成スクール「デジタルハリウッドSTUDIO by LIG」を運営しております。「今すぐスクールの概要を知りたい!」
使用ソフト:CLIP STUDIO PAINT(クリップスタジオペイント) ※本記事は、2018年8月27日発売の『CLIP STUDIO PAINT PRO 公式ガイドブック』に掲載されている内容を一部抜粋して掲載しています。 『 CLIP STUDIO PAINT PRO 公式ガイドブック』 (エムディエヌコーポレーション刊/株式会社セルシス監修) 株式会社セルシスが監修した、CLIP STUDIO PAINT PRO唯一の公式ガイドブック 予備知識がゼロでも、表現したい気持ちさえあれば大丈夫! インストールの手順にはじまり、基本的な操作や環境設定から、わかりやすく丁寧に解説しています。 また、プロクリエイターによる作例のメイキングを通して、ビギナーがつまずきがちなポイントもフォローし、実践的な技術もしっかりと習得できます。 画像の加工やロゴデザインの作成など、デザインワークで役立つテ
素敵な女の子を描きたい方必見! 注目の書籍『美少女作画』から、表情が魅力的な女の子のイラストを得意とするフライさんによる厚塗りメイキングを抜粋して紹介します。プロの技を参考に、魅力的な女の子のイラストを描いてみませんか? ▲完成イラスト フライさんは、線画はCLIP STUDIO PAINT、色塗りはPhotoshopで完全に使い分けをしています。 複数のソフトを使い分けた描き方も参考にしてみましょう! 線画で大ラフを描く CLIP STUDIO PAINT PRO で大ラフを作成します。 (1)大ラフで表情を固める 表情がしっくりくるまで消して描くを繰り返します。 (2)大ラフをもとに線画を描く 大ラフで描いた線をもとにディテールを詰め、線画にします。 カラーラフでイメージを固め線画を完成させる Photoshop でカラーラフを作成し、絵のイメージを固めます。 ラフの段階である程度絵の
「自作のライトノベル作品を発表する」という番組企画で、声優の千本木彩花さんが現在制作中のライトノベル作品『明日から剣士やめてウェディングプランナーはじめます! in 異世界』。 タイトル、あらすじを考えた後は、イラストレーターの『ゆーげん』さんが描いた表紙イラスト案について、千本木彩花さんをはじめ、声優の大西沙織さん、講談社ラノベ文庫編集部の庄司智さん、栗田晃宏さんが語ります。 イラストレーターとラノベ編集者が語る“売れる表紙”とは一体どのような表紙なのでしょうか。 出演者左から千本木彩花さん、大西沙織さん、庄司智さん、栗田晃宏さん。ラノベ表紙の制作過程を公開千本木: 私がタイトルとあらすじを発表した『明日から剣士やめてウェディングプランナーはじめます! in 異世界』ですが、現在、講談社ラノベ文庫の全面協力の下、ラノベ文庫っぽく鋭意制作中でございます! イラスト担当はゆーげん先生。中身は
「GratefulForTheHeroes絵」 というタグがつくられ、医療従事者・インフラ関係者・マスクを扱う小売店店員などをイラスト化して応援しようと呼びかけられる ↓ 有名漫画家らが次々とイラスト化 ↓ 安全圏から感動ポルノに利用されている、と医療従事者らが怒る(賛美する医療従事者もいた) ↓ 「GratefulForTheHeroes絵」で検索すると批判だらけという事態に ↓ 「GratefulForTheHeros絵」という「e」を抜いたタグに改定されるも、そちらも批判だらけに まとめ #GratefulForTheHeroes絵 コロナウイルス最前線で戦うヒーロー達に応援と感謝の絵を! 漫画家ひうらさとる先生の呼び掛けに多くの応援イラストが集まりました。 休めず働いている人、自粛している人、自分の役割を淡々と果たし状況が良くなることを願う。 16714 pv 44 15 user
【Twoucan】は Twitterで人気の イラスト・マンガ・コスプレ・モデル・VTuber作品と、そのトレンドがわかるサービスです! 本日で5周年。データ取得数を大幅に縮小し引き続き運営中です。(2023/10/04) 【重要】最新データの取得について(2023/08/24) 検索の[RT数の絞り込み機能]のうち、RT20,100以上を非ログインユーザーでも利用できるようにしました。また、RT2000以上の絞り込みを追加しました!(2022/05/20) TwoucanのAndroidアプリをリリースしました!(2020/12/09) 開発エンジニア/運営スタッフを募集中です! →TINAMI内募集ページ/WANTEDLY募集ページ
こんにちは!イラストレーターのあんみです。 最近はデジタルで手描き風にイラストを描くことにひっそりはまっています・・・! アナログのような表現ができるブラシを作ることが楽しいです^^ こちらの鉛筆ラフですが、実はPhotoshopで描いています。 今回はこのように鉛筆でスケッチを描いたように見せることができるブラシの作り方をご紹介しようと思います。 PhotoshopのバージョンはCS6です。 鉛筆ブラシの作り方 メニューの「ウィンドウ」→「ブラシ」を開き「楕円(ハード8)」を選択します。 「シェイプ」「滑らかさ」にチェックします。 「テクスチャ」にチェック ●パターンピッカーを開く→右上の三角▼をクリック→アーティスト→「麻布」を選択 ●「反転」にチェック ●拡大・縮小「50%」 ●明るさ「-10」 ●コントラスト「42」 ●「描点ごとにテクスチャを適用」にチェック ●描画モード「減算」
こんにちは、株式会社バーグハンバーグバーグでデザインのアルバイトをしている、お高菜と申します。普段は美術系の大学でデザインを学んでいます。 来年には大学を卒業するので、そろそろ就活の準備をしようかなと思っているのですが……皆さん、こういったものをご存知でしょうか? こちらは「ポートフォリオ」と呼ばれる作品集。 デザイナーが自分の作品をファイルし、就職先に「私はこういう作品を作っていました」「こんなこともできます」とアピールするための作品集です。 デザイン系の職種の場合、企業はこのポートフォリオを見て学生の力量を判断します。つまり、ポートフォリオの出来が一生を左右すると言っても過言ではありません。 でも…… ・ページ数は多い方がいいの? ・作品はどのくらい説明すればいいの? ・そもそも企業は何を知りたくてポートフォリオを見ているの? など、あまりにも疑問点が多すぎて困っています。 というわけ
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