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こんにちは。西山です。 弊社では昨年の終わりごろから Cocos2d-x を使ったスマートフォン向けゲームアプリの開発に力を入れています。 Cocos2d-x は iOS, Android をはじめとするマルチプラットフォームに対応したゲームフレームワークです。基本的に C++ でコードを記述すれば、それをどのプラットフォーム上でも実行できるという優れものです。 とは言うものの、アプリ内課金やリモート/ローカル通知など、プラットフォーム固有の機能を使いたい場合には各プラットフォームの API を使い分けることが必要になります。 iOS と Android でいえば、これらは通常 Objective-C と Java で記述されているので、C++ ⇔ Objective-C の橋渡しをする Objective-C++ や、C++ ⇔ Java の橋渡しをする JNI (Java Native
Magnum — Lightweight and modular C++11 graphics middleware for games and data visualization Looking for an open-source library that gives you graphics abstraction and platform independence on major desktop, mobile and web platforms? Do you want it to have all the convenience utilities around yet stay small, powerful and not give up on flexibility? Here it is. And it's free to use, even for commerc
The 3.17.1 release focuses on bug fixing. Highlights Fix Lua loading performance drop bug introduced in 3.17Renderer limit glClear invoke times, reduce power consumingoptimize CMake script,fix some linking issuesAndroid use CMake as default PROP_BUILD_TYPE valueAndroid upgrade Gradle to 4.6, SDK 28, android gradle plugin 3.1.0upgrade LuaJIT to 2.1.0-beta3, fix random crash in 3.17 Lua release mode
Cocos2dxとは 「Cocos2dx」とは、Zhe Wang氏によって開発され、彼を中心としてメンテナンスが行われている、オープンソースかつ無料の2Dゲームエンジンです。ライセンスはMITで配布されています。2013年1月時点では2.1.0が最新の安定バージョンとしてリリースされています。 あの「Cocos2d for iPhone」のC++版 もともと、iPhoneのゲーム開発向けに開発されている「Cocos2d for iPhone」というゲームエンジンがありますが、こちらはiPhone向けということでObjective-Cで記述されています。 Cocos2dxはCocos2d for iPhoneをC++ベースで移植したものです。 Cocos2dxを使うことにより、アプリ開発者は容易にpngなどの画像データからスプライト(背景と独立して動作するオブジェクトのようなもの)を生成し、
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