タブレットでゲームをしたり 勉強するだけのICT教材とはちょっと違う。 工作やお絵かき、昆虫観察など、いつもの遊びと一緒に使ってほしいICTツールです。 ハサミやクレヨンみたいにICTを自由に使って、夢中になったり、工夫したり、ときどき手がよごれたり。 そんなふうに遊びをひろげて、 ワクワクを大きくする“道具”。 それがKitS(きっつ)です。
![きっつ(KitS)|画面の中で終わらない。手がよごれるICT](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c682f669fd7b11de7d6b6a1ebd9f78b73dba883b/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fblog.smarteducation.co.jp%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F11%2Fcb54b255-fed4-8bf0-f7e0-2756d549101a-1024x682.jpg)
こんにちは、谷川です。 最近、cocos2d-xの3.x系を利用する上で、 Assets Manager Extensionという拡張機能を使って良かったので、 簡単にまとめたいと思います。 Assets Manager Extensionって? モバイルアプリでは、起動時にアセットファイルをダウンロードしたり、 アプリ自体の更新をせずに、追加コンテンツをダウンロードして対応するケースが多いかと思います。 Assets Manager Extensionは、そんな追加アセットファイルのダウンロードを 簡単に自動でやってくれる機能です。 基本機能としては以下のように紹介されています。 - マルチスレッドでのダウンロードをサポート - ダウンロードに関しての詳細情報の取得や、フック処理が可能 - zipファイルのサポート - ダウンロードのresume/retryをサポート 自前でやると結構手
谷川です。はじめての投稿でいきなりまとめですが、今現在使っている技術やサービスなどよく聞かれるので、まとめて書いておこうと思います。 スタートアップの方など、これから選定される方はメリットやなぜ導入したかも含めて書くのでご参考に! モバイルアプリ Unity http://japan.unity3d.com/ 知育をやるならば、3Dは避けて通れない道です。 アプリはもちろん、映画などでもpixerを始め子供向けのコンテンツでは3Dが多く、3Dであれば選択肢はUnity一本でしょう。(最近は2Dにも対応しています) エンジニア・デザイナー中心にUnity合宿などを定期的に行っており、今後は主にUnityを使っていく予定です。 *Unity開発者大募集中です。 Cocos2d-x http://cocos2d-x.org iOSとAndroidをメインに、復数プラットフォームに対してアプリを配
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