こんちにはJです。 沖縄の夏はとても暑いです!! 熱い中ゲーム開発に奮闘中! 今日はUnityのクリックについてです。 Unityで2D、3Dそれぞれのクリック(タップ)されたオブジェクトの取得。 3D用Colliderと2D用Colliderでは判定をそれぞれ書く必要があります。 2Dの場合 1.Sprite等に2D用Collider(BoxCollier2D等)を付ける 2.以下のスクリプトでタッチしたオブジェクトを取得 ※CameraのProjectionをOrthographicにする void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 aTapPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Collider2D aCollide