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APIと3DCGに関するtyosuke2011のブックマーク (3)

  • Stroll on a VULKAN-o - 火山に散歩

    Introduction - はじめに R&D部に所属しつつ、社内のPlaygroundエンジンを開発しているピコアです。 今回のテーマは最新描画APIのVulkanです。 Vulkanはグラフィックス処理APIトレンドの最先端にあるもので、ゲーム開発者が従来よりもGPUのパワーをきめ細かく制御できます。 そのかわりに開発者がさまざまな責任を負うことにもなります。 Vulkanの使い方や細かなAPIの説明などはネット上のあちこちで見つけられるので、今回はあまり触れません。 この記事の目的は、ゲームエンジンの開発者が実際にVulkanを利用した感想、学習中に得られた経験・苦労、そしてVulkanの良いところについての知見の共有です。 History of 3D Graphic APIs - 描画API歴史 まず、グラフィックスAPI歴史と変遷をおさらいします。 内容は設計思想の流れと時代

    Stroll on a VULKAN-o - 火山に散歩
  • Autodesk Japan

    Flow Studio なら、実写映像に登場する俳優の演技をアニメーション化し、演出して、CG シーンで書き出すことができます。機材もゲートキーパーも必要ありません。まずは無料プランで、ストーリーに命を吹き込みましょう。

  • 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

    学生の頃に今は懐かしいO2やIndigo2で琴の音色を聞きながらMayaを学んだ後、2002年から10年間ゲーム制作に携わりました。 2012年秋からはオートデスクのソフトウェアエンジニアとして、ゲーム業界全体のバックアップを行っていきます。 モデリングからアニメーション、レンダリング、カットシーン等様々なアートワーク作成及びテクニカルアーティストとしてMel、PythonAPIを使用したツール製作まで幅広く開発に関わってきました。コラムの内容も実践的なものからネタ的なものまで色々取り揃え、特にテクニカルアーティスト向けの情報を増やしていきたいと思っています。 第113回:同じUIを別のウィンドウで使い回す標準的な方法 2026.02.18 Mayaでは色々なツールで同じUIを再利用しています。詳しい方法についてはヘルプドキュメントのスクリプトのガイドにも載っていないので、今回取り上げて

    読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ
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