Cocos2d-x 3.7 より、Android Studioに対応しました。また、Android Studioも永くNDKに対応されなかったのが、1.3になってようやく対応されました。個人的にeclipseに対してあまりいい思い出がないので、これは朗報です。早速セットアップして試行錯誤し、ビルド実行を確認できたので記事にします。(この記事を書いている間に、良いチュートリアル動画を見つけましたので、そちらも見てみるとよいでしょう)https
本日から「coocs2dx3.x」についてブログに書いていこうと思います。 色々変わっているといわれているver3なのですが、私自身が実際に試してみて、なるべく初心者の方でもわかりやすいようい心がけていきます。 まずは、iOS/Androidでプロジェクトが実機で立ち上がるまでを紹介したいと思います。 なお、cocos2dxのバージョンは[3.1]を利用しています。 準備 まずは、必要なモノをネット上からダウンロードをして、あなたのパソコン上の任意の場所に展開をしてください。 Download Cocos2d-x Android SDK Android NDK | Android Developers Android NDKに関しては、複数パッケージがあります。 Macですと、ほぼ64bitの方で大丈夫だと思います。 詳しくはこちらを確認下さい。 Intel ベースの Mac のプロセッサ
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