初めてUnityで3Dゲームを作成して、iOSアプリとAndroidアプリとしてリリースしました。 Androidアプリは審査は事後審査らしく、すぐにGoogle Playでリリースされました。iOSアプリは審査があって、Androidアプリのリリースから遅れること8日、こちらも無事承認されてリリースされました。 Google Play: 碁ハジキ iTunes: 碁ハジキ 予想はiOSアプリで1日40個、Androidアプリで1日10個ダウンロードされて、広告収入で1日100円あれば良いなーと思っていました。 まず最初、Androidアプリの結果が地獄的でした。 Androidアプリは絶望的にダウンロードされない1日目 1ダウンロード 2日目 1ダウンロード 3日目 1ダウンロード 4日目 1ダウンロード 絶望的なダウンロード数だった。 ちなみに5日目から1日平均3ダウンロードくらいにな

