いよいよ,PC版「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」(以下ロスト プラネット)が日本でも発売される。Xbox 360版のミリオンヒットタイトルがPCでも遊べるようになるのだ。 体験版が公開されたのは2007年5月16日。そのグラフィックスクオリティはもちろん,「もともとPC版だったのでは?」と思えてしまうほど,豊富なグラフィックスオプションが用意されていたことは,かなり衝撃的だった。 今回は,そんなロスト プラネットのグラフィックスオプション設定について,同タイトルで採用されているカプコンの最新世代ゲームエンジン「MT Framework」開発チームの主要人物達から直接解説してもらえたので,その内容をお届けしたい。 取材時に用いられたのは開発途上版なので,ひょっとすると製品版では微妙に内容が変わるかもしれない。また,今後のバージョンアップで変更される可能性もあるので,あく
EN8800GTX/HTDP/768M メーカー:ASUSTeK Computer 問い合わせ先:ユニティ コーポレーション(販売代理店) news@unitycorp.co.jp 予想実売価格:8万6000円前後 2006年11月9日のプレビュー記事でお伝えしたように,「GeForce 8800」シリーズのパフォーマンスにはかなりのポテンシャルを確認できているが,純粋な3D性能とは別に,ゲーマーとして注目したい,大きなトピックがある。それは,「GeForceの父」David Kirk氏が強調した,描画周りの強化だ。 その概要は連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」の「『GeForce 8800』のポイントをブロックダイアグラムから探る」で紹介しているが,GeForce 8800では,Coverage Sampled Antialiasing(以下CSAA)という新たなアンチエイリアシン
説明 ギャップ・バッファは,テキスト・エディタなどで用いられる,シーケンスを扱うデータ構造です. ここで公開するプログラムはK. Inaba氏の制作されたエディタ,GreenPadにおいて使われているギャップ・バッファをC++言語に含まれるSTLのvectorを使うように改造したものです. また,それをC言語のみで書き直したものも公開しています. 両方ともNYSL(ライセンス)とします. ダウンロード C++言語版: (2003年3月26日) gapbuffer.h C言語版: (2008年9月19日)- 仮の実装なのでバグがあるかもしれません. gbuf.h gbuf.c 解説 ギャップ・バッファはテキスト・エディタのテキスト・バッファなど,長く連なるデータを保持する際に用いられるシーケンス・コンテナです. 局所的な要素の挿入,削除を頻繁にする場合に適したデータ構造です. 双方向リスト(
I've put together a set of benchmarks of what I consider to be the most prominent C and C++ hash table implementations. I've made the code available at Github. If you have any critiques or corrections, please post a comment below, email me, or fork the code and send me a pull request on Github. While you can tweak some settings like growth factor, and supply different hash functions, I was more in
ACM/ICPC(プログラミングコンテスト)系列の問題を解くことを目標にして,各種アルゴリズムを C++ で実装してみた.極めて意地が悪い類の問題には対応していないし,特定の入力に対して高速に動くということもない.計算量も最良とは限らない. これらを参考にする方への注意とお願い: これらの記述は正確とは限りません.参考文献を参照することを強く推奨します.間違っている場合は是非教えてください. これらのプログラムは間違っているかもしれません.各人で検証することを強く推奨します.バグがあれば是非教えてください. 分類が怪しいので,これはこっちだろう,ということがあればコメントを下さると助かります. 注意! 現在書き換え中 TODO 分類を正しく行う. 全体的に説明と使い方を詳しく. Verify していないものを Verify. ボロノイ図(いつになることやら……) 基本 テンプレート グラフ
Quicksilverの検索性能が、感性をくすぐってきた。 「apple」→「AppleScript Editor」 「ase」→「AppleScript Editor」 「prol」→「Property List Editor」 「im」と入力して、「Image Capture」を起動したいが、「iMove」がトップヒットになってしまう...。 そんな状況でも、候補リストから2回連続で「Image Capture」を選択すれば、3回目以降は「Image Capture」がトップヒットになる。 直近のユーザーの好みを学習してくれるのだ。 もちろん、「ima」まで入力すれば「Image Capture」がトップヒットになる。 「ase」「prol」のような、単純な前方一致でも、部分一致でもない検索には恐れ入る。しかも、シンプルだけど学習もしてくれる。使うほどに手に馴染んでくる仕組みは、この辺
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