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『えりかとさとるの夢冒険』(えりかとさとるのゆめぼうけん)は、ナムコより1988年9月27日に発売された、ファミリーコンピュータ用コマンド選択式アドベンチャーゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第44弾。 双子の兄妹「えりか」と「さとる」が、「時の冠」を求めて動物たちが暮らす不思議な世界を冒険する。 本作の斬新な点は、アドベンチャーゲームでありながら2人同時プレイが可能であるという点である。アイコン形式のコマンド選択やマップ画面など、前年に同社から発売された『さんまの名探偵』で採用されていたシステムの一部が本作でも取り入れられている。 カートリッジに独自の拡張音源システムが搭載されている。 2人同時プレイ可能のアドベンチャーゲームとして、あらゆる工夫がなされている。 2窓に分けられたマップを移動し、家屋や施設などのポイントに進入して捜査を行う。進入したプレイヤー側の
ボスが来た(ボスがきた、Boss key)とは、パソコンソフト(主にPCゲームなど)に搭載されている機能で、特定のキーを押すなどの決められたコマンドを入力することで、瞬時に「仕事をしているような画面」(パニック画面とも呼ばれる)を表示するものである。パニックモード、ステルススイッチ、ボスボタンなど様々な呼称がある。 主にPC-98上のMS-DOSで動作したフリーソフトの多くに搭載されていた。 目的[編集] 職場などの私用に使うべきでないパソコンで主に仕事中にゲームなどをプレイしている最中、または自宅でアダルトゲームをプレイしている最中、あるいは名前のとおりボス(上司、自宅では両親など)が来た際に「仕事中のような画面」(オフィススイートを模した画面など)を表示し、まるで仕事をしているかのように見せかけるために使われる。この機能を搭載しているほとんどのソフトは、キーボードの特定のキーを押すこと
この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2016年1月) 独自研究が含まれているおそれがあります。(2024年3月) 出典検索?: "イースター・エッグ" おまけ要素 – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL イースター・エッグ(英: Easter egg)とは、コンピュータのソフトウェア・書籍[要説明]・CDなどに隠されていて、本来の機能・目的とは無関係であるメッセージや画面の総称である。ユーモアの1種とされることもある。多くの場合、企画・開発スタッフの一覧などに隠されているが、ちょっとしたゲームなどの場合もある。また、アニメーションや音楽を伴って表示されることもある。 これ
nadokaさんについて nadokaさんのインストール nadokaさんの使い方起動 クライアントの接続 終了 設定ファイルの再読み込み 設定ファイル nadokarc の書き方大枠 一般的な設定 クライアントサーバの設定 IRCサーバの設定 ユーザ情報などの設定 チャンネル情報 ディレクトリの設定 bot の設定 そのた すてっぷあっぷ botbot の作り方 添付 bot 紹介samplebot.nb cron.nb opshop.nb rss_check.nb sixamo.nb shellbot.nb evalbot.nb メーリングリスト irc channel 謝辞 感謝したい 変更履歴 nadokaさんについて nadoka さんは、IRCクライアントサーバプログラムです。わかりやすくいうと IRC Client Proxy とか Bouncer とか言うらしいです。私ささ
といつも思うので、自分用にメモすることで覚えようという魂胆です。 以下はInDesign CS4の正規表現について記述します(たしかCS3から使えたような気がする)。 結論から 名前 英語で 位置 演算子 後読み lookbehind マッチパターンより前の部分 (?<=) 肯定 (?<!) 否定 先読み lookahead マッチパターンより後の部分 (?=) 肯定 (?!) 否定 肯定の場合はパターンの前が「=」、否定の場合は「!」。 英語を見ると「後読み」「先読み」の訳語も納得できそうな気はするのですが、やっぱりわかりにくいです。背後と前方……とか言うとまた混ざるし! 「つぎの電車」と「こんどの電車」はどっちが早く発車するかみたいな感じに似ていますな。 別に演算子さえ覚えてしまえば名前は意識しなくてもよさそうなのですが、せっかくInDesignには正規表現の記述支援機能がついてるので
Vimp使いなら大抵の人は入れているだろうプラグインime_controller.js しかし、Fx標準の検索バーでIMEオンにして検索後 ヒントモードに入ると、IMEオンのままになってしまいます。 そこで以下のようにコードを追加して使ってます。 --- ime_controller.js.orig 2008-10-20 20:27:37 +0900 +++ ime_controller.js 2010-08-22 01:39:24 +0900 @@ -50,6 +50,9 @@ preExec(commandline,'open',function(){ liberator.plugins.imeController.set(inputElement, getMode('ex_ime_mode')); }); + preExec(hints,'show',function()
C++ で文字コードを変換するプログラムを作成したので紹介します.以下に実装する関数 encode を用いれば std::string, std::wstring 間で文字コードを変換できます. 文字コードの変換には代表的なライブラリとして libiconv と ICU とありますが,主にライセンス上の理由により今回は ICU を用います. ICU による文字コード変換ついては「ICU 2.x : UnicodeString による文字コード変換」に非常に丁寧にまとめられているので,内部の動きについて知りたい方は是非ご覧下さい. それでは以下に私の実装を示します. encode.hpp #ifndef ENCODE_HPP_20100822 #define ENCODE_HPP_20100822 #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # p
例えばこう、ディレクトリの名前とその中のファイル名を / でくぎって結合する関数を書くとします。引数が std::string でも使いたいし const char* でも使いたい、ということで、たいていは void JoinFilePathStr(const string& dir, const string& base, string* out) { out->clear(); out->append(dir); out->push_back('/'); out->append(base); }なんてのを書くんじゃないかと思います。この関数で問題になるのは const char* を渡すと不要な string object が一度できることで、敬虔な C++ 屋さんだと、 void JoinFilePathStr(const string& dir, const char* base,
2010年08月23日08:00 カテゴリLightweight Languages perl - Data::Decycle で悪循環を断とう! Data::Decycleというモジュールをリリースしたのでお知らせします。 /lang/perl/Data-Decycle/trunk - CodeRepos::Share - Trac dankogai's p5-data-decycle at master - GitHub Dan Kogai / Data::Decycle - search.cpan.org Perlは循環参照が苦手 有名な話ですが、Perlで循環参照を作ると、プログラムが終了するまでその分のメモリーは解放されません。 perlobj - search.cpan.org use strict; use warnings; { package Dummy; sub new
Singletonクラスを作るたびにそのクラスのメンバ変数としてMutexとかを宣言したくないんです。冗長だし。 Lock, UnLockの方法もきっと面倒なんですよね。アクセスするたびにロックを手動で書くような。 そういったものを書かせないで、これまでみたいにget_instanceメソッドを呼び出してアクセスできるような形にしたい。 ということで、そんな感じの物を書いてみました。C++0x無いと動きません。GCC4.4(boost1.43.0), MSVC10(boost1.44.0)で確認しました。 (boost1.43.0はrvalue referenceに対応できてないので冗長なコードが混ざってます) ちゃんと定義しておくべきだろうなというのがいくつか欠けてる気がしますが…。 http://ideone.com/N2sFR 本当ならポリシーベースにするべきなのかな、と思ったのです
先日書いた記事 - Singletonクラスのアクセスを簡単にマルチスレッド対応させたい - krustf の雑記 で書きましたけど、最終的に今書いてるライブラリに追加したものです。 MSVC10, boost1.44.0で動作確認しました。 #include <utility> #include <boost/thread/mutex.hpp> // マルチスレッド // ------------------------------------------- template< class T > class multi_thread_access { public: multi_thread_access( T* ) : Lock_( SingletonMutex_ ) {}; multi_thread_access( multi_thread_access&& other ) : L
JavaScript でソートアルゴリズムを可視化 JavaScript でソートアルゴリズムを可視化するプログラムを書いてみました。元ネタは Jon Bentley による ソートアルゴリズムを可視化する Java アプレットです。 アルゴリズム 要素数 動作確認は Firefox 2, IE 7, Opera 9 で行いました。要素数は最大で200まで選べますが、かなり重くなるので遅いマシンで実行すると危険です。 English version is also available. ソースコード: sort-animation.js 解説 X軸が配列の添え字、Y軸が配列の要素の値を示しています。最初に要素がランダムに並んでいる配列 (値に重複なし) を作って、それを各種のソートアルゴリズムでソートする様子をアニメーションで表示します。 ただし、要素のあらゆる変更に対して毎回表示を更新し
1. JavaScript における重要な概念 久しぶりに JavaScrip を書こうと思ったら、ほとんど頭の中から抜けている。 (+_+) this とか prototype って何だっけ?というレベル。てゆうか考えてみたら、その辺読んだけど何かごちゃごちゃしていて頭に入らなったので面倒くさくなって言語仕様読むのやめたんだった。 ^^; シンプルなもの以外理解も記憶もできない。 ところで、以前に JavaScript のコードを書くときに参考にした本は、 JavaScript に関する本は、これしかまともに読んだことがない。 特に以下の部分が、JavaScript を使う上で参考になった。 3.9 グローバル領域の利用を減らす, p28 4.10 クロージャ, p43 5.2 オブジェクト指定子, p57 5.4 関数型, p59 上記の内容を思い出すために、例を考えながら、
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