Move UVというアドオンを紹介します。 UV編集というのは、通常このようにUV/画像エディターを使って行います。 それを3DView上で、モデルを見ながら行うのがこのアドオンです。 使い方は簡単です。 【編集モード > 頂点選択 > ALT+Gキー】で動かすことができます。 辺や面を選択すると、その範囲を一気に変形させることができます。 このアドオンはこうやってメッシュを変形させた後、 UVを同じように変形させることができます。 このような場合に使うと便利です。
ゲーム制作におけるMODOワークフロー : はじめに「MODOって、どんな統合型3DCGソフト?」 株式会社 KORAT でさまざまなコンテンツの3DCG製作、ディレクションを担当しておいでの 高野 怜大氏に、Unity, Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム制作のワークフローでの「MODO」の活用スタイルをご紹介いただいております。 text by 高野 怜大 MODOって、どんな統合型3DCGソフト? 昨今のゲーム制作で使用するツールとして「ゲームエンジン」が一般的に使われるようになり、オブジェクトの配置やマテリアルの設定、ライティング、シミュレーションがゲームエンジン上で簡単にできるようになりました。 ですがゲームに登場するキャラクターのモデルや特殊な形状のオブジェクトは、ゲームエンジンとは別の「DCC(Digital Content Creation)ツール
Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - Qiitaの九日目です。 記事名の通り、UE4のポストプロセスマテリアルについて雑多に色々書きます 前回の基本編では以下の項目について説明しました UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - ぼっちプログラマのメモ レンダリング結果・デプスマップの取得 隣り合う画素情報の取得 フィルター処理 今回は基本編で説明した内容+αで 作ってみたものを紹介・解説していきます 漫画風フィルターを作ってみた 数年前に流行っていた漫画風フィルタをUE4で実装してみました ↓こんな感じ アルゴリズムは↓のサイトで紹介されているものを使用します OpenCVで写真を漫画風に加工してみよう 〜手法編〜 | Develo
I developed Hair Tool addon for blender to simplify creation process of low/medium poly hair models This addon will help you generate hair mesh ribbons with uv’s from bezier/nurbs curves. It is how most current games are doing hairs for characters. Hair Tool workflow Some features: ability to generate and interactively comb hair ribbons based on blender particle hairs (since 1.8 version)generatin
Zbrushcore.club - News - Full Watch “Not much. How did you discover I was a vampire in the first place?” “I did some research for a few weeks after you got questioned by the police. In this state, he contrived to get the poor black's hand into his mouth, and nearly bit off one of his fingers before the sufferer could be rescued. I am shockingly poor. ” Anna laid down her serviette. Of course, it w
Blender 3.1.2 がリリースされました。 Blender 3.1.0 の次のバージョンは Blender 3.1.2です。3.1.1はリリースのタイミングで解消できていないバグが存在していた、ということで欠番扱いとなりました。 Blender 3.1.2 Released (blendenation.com) Blender 2.91がリリースされました。 Blender 2.91 Blender 2.90.1 がリリースされました Blender 2.90 Blender 2.9シリーズの最初のリリースとなる Blender 2.90 が正式リリース!新機能をチェック!(CGiNTEREST) 空の表現に磨きをかけた「Blender 2.90」がリリース ~モーションブラーのレンダリングも超高速化�(窓の杜) Unity がBlender開発基金に参加。 Blender 2.8
Blender アセット アセット-Asset Kibali Rig - Pierrick Picaut氏によるBlender向... 2024-06-24 Blender向けのアニメーションチュートリアル講座などでもおなじみPierrick Picaut氏が最新のリグモデル「Kibali」を無償公開しました。 続きを読む Maya アセット アセット-Asset SpringNode - Maya用のシンプルな追従処理ノード!Github上で... 2024-06-24 テクニカルアーティストのSEN-A氏によるSpringNode - Maya用のシンプルな追従処理ノード「SpringNode」がGithub上で無料公開されています! 続きを読む Blender 本 本-Book Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門 - 3Dにゃん氏による... 2024-06-2
You no longer need to use the RIPTIDE plugin in this tutorial. Watch this video https://www.youtube.com/watch?v=jgNz-wmtJ2Y&t=185s to see how to create selection sets for your animated garment directly in Cinema 4D All credit to my buddy FVCKRENDER for showing me these awesome techniques. It was a collaborative effort to bring this tutorial to you guys. We hope you learn some awesome tips and tri
Manuel Labの開発者であるManuel Bationi氏が開発を中止してから2年あまりが経ちますが、現在では有志の手によってBlender 2.8系への移植がなされています。全く同じものではありませんが、Blender 2.80以降で使用したい場合は、生まれ変わったMB-Labをこちらのページからダウンロードしてご利用下さい。 使い方や紹介なども充実したウェブサイトです(英語)! 基本的な使用方法や機能は変わりませんので、以下の記事もぜひご参照下さい。 MAKEHUMANのライバル登場だッ! ──まずは、Manuel Labとは何か、という紹介です。 MANUEL BASTIONI LABが、早くもバージョンアップ! ──紹介した途端にバージョンアップという凄まじい開発の早さ! ちなみに、これを書いている時点の最新版は1.2.0で、もうすぐ1.3が出そうですね。基本を解説している間
Real 3D Scans Anatomy 360 pose packs use full-colour full body 3d scans, captured with our state of the art 180 camera scanning system. Complete Lighting Control Anatomy 360 offers the user complete creative control over the lighting angles, intensity, and colour settings. Drawing Tools Our set of drawing tools includes a sketch mode, perspective grids, silhouette model and profile slice tools. Av
I thought I’d share my Radial Blur Post Process Material. This simplest Version of it: Radial Blur with fixed number of equally weighted samples This is the setup of the Material in der Material Editor. The Node named “Radial Blur” is actually just a Custom Node with HLSL code. The HLSL Code for this Node is: float2 ScreenMult = View.ViewSizeAndSceneTexelSize.xy / View.RenderTargetSize; int TexInd
!ライセンスについてDoGA様から返答がありましたので追記しております。(2/6更新) 気がついたら前回の投稿から1年が経とうとしていて焦っているDNAです。Twitterでは18年前に作ったゲームをリメイクできないかなーとちょこちょこと進捗(してない)動画を上げていたりしましたが、その中で愛用しているDoGAさんの「PLAY Animation Importer for Unity」が昨年12月に更新されて、大変使い勝手がよくなったので、というか私の要望に応えてバージョンアップしてくださいましたので、お礼になるかわからないのですがDoGA-L3を改めて紹介してみたいと思います。 DoGA-L3とは 試す とりあえずモデル作る Unityのプロジェクトを仕込む インポートしてみる 使う メッシュがマテリアル単位で別のGameObjectに分割されている 謎の回転と拡大がついている DoGA
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