Bambuの開発した2023年現在おそらく最強の熱積層方式3Dプリンター(当社比)BambuX1の紹介です。早い!きれい!楽!まるで3Dプリンターだ!!!!(錯乱)
髪の毛の作り方をやります。 下に実際に作ってみたgif動画を上げてあります。 こんな感じのものを作ります。 まず元となるパーティクルヘアーを作ります。 【パーティクルタブ > 新規 > エミッタ > ヘアー】でパーティクルヘアーを作ってください。 ヘアーの長さや数を変更します。この辺りは後からでも変えられるので適当にやって大丈夫です。 頂点グループを新しく作ります。これをパーティクルヘアーに繋ぎ、髪の毛が生えてくる場所を設定します。 発生源をボリュームにします。この方が後で変換した時に都合がいいです。 パーティクル編集でに設定を変更します。下の動画では見やすくするためヘアーの表示をちょっと変えています。 クシで髪の毛を整えます。不要だと思われる髪はここでカットして切り取っておきましょう。 毛先や頂点を掴みながら編集できます。ここでなるべく髪と髪の間が均等になるようにします。 【追記】 【右
Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用するなら姉妹サイトへ 本ウェブサイトは、Blender 3.X系 / 4.X系を利用することを前提に執筆しています。 Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用する場合は以下の姉妹サイトを参照ください。 Blender 3.X系 / 4.X系を利用する場合は、このまま本ウェブサイトを読み進めてください。 ゼロから学ぶBlenderチュートリアルへようこそ 本ウェブサイトはBlenderの使い方を基本から説明している入門用サイトです。 Blenderの入手・インストールから3DCGのモデリング・レンダリング・アニメーションまで解説しています。 3DCGは初めてという方にも、他のソフトウェアの経験者にも、わかりやすいことを心がけています。 Blenderで3DCGを始めてみたいという方も、他のソフトウェアから乗り換える方
Bsurfaces 1.5 ヘルプの日本語訳 フリーでオープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のアドオン「Bsurfaces」の公式ヘルプを勝手に翻訳しました。各機能の使い方を解説しています。 Bsurfacesってなに? BsurfacesはBlenderのアドオンです。複雑な曲線から面を一気に作成できたり、リトポロジーが簡単にできるようになるツールです。 元々は有料のツールでしたが、現在は寄付歓迎の形で公開されており、誰でも使うことができます。 動画をみると、モデルがサクサク出来上がっていくのがわかります。 Bsurfaces v1.5 from Blend_Ideas on Vimeo. 参考リンク 公開にあたり作者であるEclectielさんに画像の使用の許可をいただきました。ありがとうございました。 Bsurfaces 公式サイト Bsurfacesの寄付ページ P
本講座は、高知工科大学で開講される「コンピュータグラフィックス」の演習課題向けに作られたものです。 Blenderを用いて10秒程度の3DCGムービーを作る過程を簡単なテクニックとともに紹介します。 本講座の内容は初心者向けであり、作品を作る過程を細部まで紹介しています。また、筆者自身も初心者であるため、筆者がBlenderを学習する上で躓いた点や、一般の講座サイトでは基本的すぎて紹介されていない点なども踏まえて、初心者にやさしい講座になるように意識しております。 本講座で作成するムービーの完成形は以下の様になっています。 人型のモデルを作りたいという方は参考にしてみてはいかがでしょうか? それでは、楽しいBlenderでの3DCG作品作りに挑戦してみましょう! ※ 本講座で紹介している作成手順や技法はあくまで一例であり、セオリーと異なっている可能性がありますのでご了承ください。
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ミラーモディファイア 指定した軸(X,Y,Z)を基準に、反対側へミラー(鏡面)コピーする。 軸: ミラーの基準にする軸。複数選択可。 オプション: 結合 結合距離で指定した数値以下のミラー頂点をくっつける。 クリッピング 頂点がミラー側を超えないように制限する。 頂点グループ 頂点グループにしたがってミラー化 “R”や“L”などの接尾語の付いたグループを予め用意し、ミラー側のグループは空である必要がある。 テクスチャ: ミラー側のUVをミラー反転する。 ミラーオブジェクト ミラー軸に使うオブジェクト。このオブジェクトの中心と軸でミラー化される。 ミラーモディファイアの適用はオブジェクトモードでなければできない。 Xミラー にチェック X軸を基準に、左右対称にメッシュを編集(左右同時に頂点が動く) 多少の誤差も左右対称と見なして編集できる。 トポロジーによるミラー反転 Xミラーにチェックが前
2015年02月01日13:19 カテゴリSource Filmmaker Source Filmmaker 始めました まだまだ解らない事が多いですが楽しいです 気付いた事覚えた事を随時追加 ■使い方やチュートリアル Youtubeの神チュートリアル1-11+番外編 https://www.youtube.com/user/cbr06600/videos 公式チュートリアル動画を日本語解説してくれた神動画 この動画を見れば基本操作から簡単なアニメ作成まで覚えられる 後はTipsやTutorialでググれば腐る程出てくるが全部英語なのです ↓動画だったり画像だったりなので結構何とかなったり YouTube - Zachariah Scott https://www.youtube.com/playlist?list=PLjJ449_hYG-8licS1z_VmypD08--lwfx7 Yo
はじめに 3DCG制作の流れ メタセコイアの導入 ソフトウェアの入手~作業準備。 メタセコイアの基本操作 インターフェイス名称、視点操作、選択操作。 モデリングチュートリアル イノシシのモデリング(1) 基本図形からボディを作る: 操作パネルの使い方。押し出しコマンド、ナイフコマンドによる成形。 イノシシのモデリング(2) 脚を作る~鼻先の整形: 押し出しコマンド、ナイフコマンド、ドラッグ&右クリックによる頂点の接合。 イノシシのモデリング(3) 尻尾を作る~鼻の穴の成形: 回転、ミラーリングの設定、面の生成、面の押し出し。 イノシシのモデリング(4) 目玉、耳を作る: 複数オブジェクトの管理。目玉アイコン、鍵アイコンの操作。 イノシシのモデリング(5) 牙を作る~着色: 曲げコマンド、材質コマンド、面に材質を設定。 イノシシのモデリング(6) 形状のブラッシュアップ~UV適用、テクスチャ
Features UX, rigging, skinning and animation highlights SpinnerDesigned as the centerpiece of akeytsu, this circular widget is your transform hub. Placed it close to your model and focus on your motion without distractions, tedious camera moves and misselections. Depending on selection the Spinner displays classic MRS, IK pole vector, RF-specific or blendshape controls. Direct Model InteractionIt
当社の特徴 当モデリング会社は、2Dから3Dへの複雑なモデリングを深く理解しており、費用対効果の高く、タイムリーかつ高品質なアウトプットを提供しております。
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