Video: Youtube Autor: SayPRODUCTION, Antonio Vazquez (antonioya) Web: Link Download: Link
昨日は便利なmixamoのAutoRigを試したのだが、今回はBlenderのRigifyを使って手動でリグを組んでみる。・・・作業メモとしては、以下の手順。 リグのバランスが正しいかは少し微妙。昨日は便利なmixamoのAutoRigを試したのだが、今回はBlenderのRigifyを使って手動でリグを組んでみる。・・・作業メモとしては、以下の手順。 [Blender(日本語)] Rigifyでリグ組むまで 1.[ファイル][ユーザー設定][アドオン]からRigifyにチェックを入れておく。 2.リグを組む対象のモデルを読み込む。 3.[追加][アーマチュア][Human(Meta-Rig)]を実行。 4.リグをモデルに移動(0,0,0)させてモデルに合うように適宜スケールを調整。 (念のため、今回は足場をBlenderのy=0に合わせた) 5.リグとモデルが重複して極めて作業しずら
During the project I’m working to create architectural visualization in Unreal Engine 4, I came up with some ideas to improve workflow when creating objects in blender for export to Unreal Engine 4. So I started to create this addon Now it is time to release it to the public (Free!), So I hope the addon will help more people like it helps me now! If you download it, please note that I’m 3d artist.
By signing-up for a subscription to Blend Swap, not only are you getting great benefits, but you are also helping to support the development of Blend Swap into the future. Subscriptions help us pay for our servers and other operating costs. You are free to cancel at any time if you need to. * Donations are $5 minimum
Blender のバージョンは 2.75.バージョン 2.79 の場合はこちら. 目次 1. インストール方法 2.1 Rigify の追加と設定(Human(Meta-Rig)) 2.2 Rigify の追加と設定(pitchipoy の場合) 3. リグの生成 4. Armature のバインド 5. IK の使い方 6. FK の使い方 7. tweak ボーンの使い方 8. pitchipoy の腕と脚とに human のリグを使う 9. 実際のアニメーション Blender 記事の目次 1. インストール方法 File > User Preference(Ctrl + Alt + U) で User Preference を開く.
「Spaceship Generator」は、ゲーム開発者の Michael Davies 氏がGitHubで公開しているオープンソースの3DCGソフトウェアblender用のPythonスクリプト。誰でも簡単に自分専用の宇宙船3Dモデルを生成することが出来てしまうSFファンならちょっと気になるジェネレータです。 宇宙船はこんな感じで生成されます。 Procedurally generated spaceships using Blender/Python – YouTube 使用するのはVer2.76以上の「Blender」と Spaceship Generator の最新Pythonスクリプト「add_mesh_SpaceshipGenerator.zip」。 インストールや使用方法はこちらで詳細に説明されています。 GitHub – a1studmuffin/SpaceshipGen
髪の毛の作り方をやります。 下に実際に作ってみたgif動画を上げてあります。 こんな感じのものを作ります。 まず元となるパーティクルヘアーを作ります。 【パーティクルタブ > 新規 > エミッタ > ヘアー】でパーティクルヘアーを作ってください。 ヘアーの長さや数を変更します。この辺りは後からでも変えられるので適当にやって大丈夫です。 頂点グループを新しく作ります。これをパーティクルヘアーに繋ぎ、髪の毛が生えてくる場所を設定します。 発生源をボリュームにします。この方が後で変換した時に都合がいいです。 パーティクル編集でに設定を変更します。下の動画では見やすくするためヘアーの表示をちょっと変えています。 クシで髪の毛を整えます。不要だと思われる髪はここでカットして切り取っておきましょう。 毛先や頂点を掴みながら編集できます。ここでなるべく髪と髪の間が均等になるようにします。 【追記】 【右
Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用するなら姉妹サイトへ 本ウェブサイトは、Blender 3.X系 / 4.X系を利用することを前提に執筆しています。 Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用する場合は以下の姉妹サイトを参照ください。 Blender 3.X系 / 4.X系を利用する場合は、このまま本ウェブサイトを読み進めてください。 ゼロから学ぶBlenderチュートリアルへようこそ 本ウェブサイトはBlenderの使い方を基本から説明している入門用サイトです。 Blenderの入手・インストールから3DCGのモデリング・レンダリング・アニメーションまで解説しています。 3DCGは初めてという方にも、他のソフトウェアの経験者にも、わかりやすいことを心がけています。 Blenderで3DCGを始めてみたいという方も、他のソフトウェアから乗り換える方
Bsurfaces 1.5 ヘルプの日本語訳 フリーでオープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のアドオン「Bsurfaces」の公式ヘルプを勝手に翻訳しました。各機能の使い方を解説しています。 Bsurfacesってなに? BsurfacesはBlenderのアドオンです。複雑な曲線から面を一気に作成できたり、リトポロジーが簡単にできるようになるツールです。 元々は有料のツールでしたが、現在は寄付歓迎の形で公開されており、誰でも使うことができます。 動画をみると、モデルがサクサク出来上がっていくのがわかります。 Bsurfaces v1.5 from Blend_Ideas on Vimeo. 参考リンク 公開にあたり作者であるEclectielさんに画像の使用の許可をいただきました。ありがとうございました。 Bsurfaces 公式サイト Bsurfacesの寄付ページ P
『ガールズ&パンツァー』の好きなところをまとめた記事(ファンにありがちな過剰な妄想)を、少しずつ書いてます。 今からガルパンを見るって人はAmazonプライムがおすすめです。 3DCG方面から見る『ガールズ&パンツァー』 第一話その1・その2 第二話その1・その2 第三話 第四話 第五話その1 今回もそれほど時間があるわけじゃないので、サラッと 書きたいことだけ書いていこうかなと。 まずこの7人 なんかこう映画とかアニメとかを見る時、座る位置ってのをよく見るんだけど、 結構これ考えてるよね。 みほを抜かした6人って、みほのキャラを立たせるために。居るキャラで その証拠にここでは、みほはほとんどしゃべってないのに、周りの人が心境を説明してくれるんだよね。 あとしゃべってる人が立ってて、 聞いてる人が座っているみたいな、デビット・フィンチャーがよくやるような 会話シーンをわかりやすくするテクニ
本講座は、高知工科大学で開講される「コンピュータグラフィックス」の演習課題向けに作られたものです。 Blenderを用いて10秒程度の3DCGムービーを作る過程を簡単なテクニックとともに紹介します。 本講座の内容は初心者向けであり、作品を作る過程を細部まで紹介しています。また、筆者自身も初心者であるため、筆者がBlenderを学習する上で躓いた点や、一般の講座サイトでは基本的すぎて紹介されていない点なども踏まえて、初心者にやさしい講座になるように意識しております。 本講座で作成するムービーの完成形は以下の様になっています。 人型のモデルを作りたいという方は参考にしてみてはいかがでしょうか? それでは、楽しいBlenderでの3DCG作品作りに挑戦してみましょう! ※ 本講座で紹介している作成手順や技法はあくまで一例であり、セオリーと異なっている可能性がありますのでご了承ください。
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ミラーモディファイア 指定した軸(X,Y,Z)を基準に、反対側へミラー(鏡面)コピーする。 軸: ミラーの基準にする軸。複数選択可。 オプション: 結合 結合距離で指定した数値以下のミラー頂点をくっつける。 クリッピング 頂点がミラー側を超えないように制限する。 頂点グループ 頂点グループにしたがってミラー化 “R”や“L”などの接尾語の付いたグループを予め用意し、ミラー側のグループは空である必要がある。 テクスチャ: ミラー側のUVをミラー反転する。 ミラーオブジェクト ミラー軸に使うオブジェクト。このオブジェクトの中心と軸でミラー化される。 ミラーモディファイアの適用はオブジェクトモードでなければできない。 Xミラー にチェック X軸を基準に、左右対称にメッシュを編集(左右同時に頂点が動く) 多少の誤差も左右対称と見なして編集できる。 トポロジーによるミラー反転 Xミラーにチェックが前
つよく! やさしく! うつくしく! 真のゲームクリエイターを目指すおじさんの物語! 夢へ向かって… 当記事はプリキュアAdvent Calendar 2015の13日目です。 前→ プリキュア放送中に今誰が活躍してるかわかるやつ作ろうとした by 100_200さん 次→ rubicureでプリキュアの誕生日を手軽に調べる by sue445さん お手軽モデルデータ工場としてのMagicaVoxel個人でゲームを作る場合に強力な味方!世の中にはMagicaVoxelというボクセルエディタがあって、わりと簡単にプリキュアの3Dモデルデータを作ることが出来ます。 こいつを使ってUnityゲームの素材を作り、みんなニコニコ自家発電で楽しみましょうというのが本記事の趣旨です。 素材配布 MagicaVoxel用素体 素体用アーマチュア 素体をベースにプリキュアをモデリング上記にリンクしたMagic
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