この章ではポリゴンにテクスチャを張り付けて描画する方法について解説します。 このページの内容は、3D座標変換描画まで終わっていることが前提です。 実行結果 Shader設定 頂点シェーダーとピクセルシェーダーの2つを設定します。 // 頂点シェーダーを設定する var vertexShaderByteCode = ShaderBytecode.CompileFromFile("MiniCubeTex.fx", "VS", "vs_4_0", ShaderFlags.None, EffectFlags.None); var vertexShader = new VertexShader(_device, vertexShaderByteCode); // ピクセルシェーダーを設定する var pixelShaderByteCode = ShaderBytecode.CompileFromFi