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SteamWorksに関するurd0401のブックマーク (5)

  • 個人開発者向けSteamの収益の見方 - アドベンチャーズ株式会社

    Steamゲームを販売したあと、収益情報正しく見ていますか? 正しく見れば自分の正味の収益が分かるだけでなく、問題点の改善にも役立ちます。 数字の種類がたくさんあって分かりにくいので、解説を書きました。 収益の解説 まず、財務情報画面を開いたあと、各タイトルをクリックするとこのような画面が出ると思います。 上から順に、 1 Lifetime Steam revenue (gross) 累計の総売上。言い換えると、これまでにユーザーが支払った総額です。 2 Lifetime Steam revenue (net) (1)から返品、チャージバック、税金を引いた売上。 3 Lifetime Steam units Steamから直接購入された累計数。 4 Lifetime retail units Steamキーからアクティベートした累計数。 これはキーを配った数ではなく、ユーザーがキー

    個人開発者向けSteamの収益の見方 - アドベンチャーズ株式会社
  • VRアプリマーケットストアごとの課金規約について

    概要 VRアプリを公開する際に、ユーザーからの課金方法について、マーケットプレイス側から定められた規約をまとめる 結論 Meta Quest Store(App Lab), SteamはそれぞれのプラットフォームのAPIを使ってアプリ内購入をする必要あり SideQuestはディベロッパー側に対して課金方法の縛りはなさそう それぞれのプラットフォームについて Meta Quest Store アプリポリシー OculusプラットフォームSDKで提供されている場合や、開発者とOculusとの間で書面により明示的に合意されている場合を除き、Oculusプラットフォームでホストされるアプリでは、コマースソリューション(アプリの支払い処理、アプリ内購入、アプリ内広告に関するものなど)を含めたり使用したり提供したりすることはできません。例えば、アプリにアプリ内購入があり、アプリがOculusストアな

    VRアプリマーケットストアごとの課金規約について
  • Reddit - Please wait for verification

  • About Facepunch.Steamworks

  • Steamで収益を得るまでのプロセスをまとめた記事|MetaFormingPro

    先日Valve社から売り上げの振り込みまで確認ができたので、後続の人のためにSteamゲームをリリースして収益を得るまでの、すべての過程をまとめたページを作りました。なお、当記事は随時内容を発展・充実させていく想定です。 ■前提当記事は、あくまで「すべての工程をまとめた」記事ではあり、「すべての説明をしている」ページではなく、よって既存のページをガンガン引用するスタイルです。先人の資料に感謝しましょう。 ◆追記:同時期に同じような記事が書かれたので この記事を書いている際中に似た趣旨の記事が書かれました。 同じく参考になるので、照らし合わせて読んでみてもいいと思います。 特にストア画像系は(自分の記事よりも)かなり詳しく書いてあります。 ■0.予め必要なもの◆自分の口座(あたりまえ)なお今のところ、自分はゆうちょ銀行でやったので、当記事はゆうちょ銀行ベースで書いています。ほかの銀行に関し

    Steamで収益を得るまでのプロセスをまとめた記事|MetaFormingPro
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