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gameに関するuta-2007のブックマーク (98)

  • スパムや脅迫、大量破壊兵器も――仮想世界の厳しい現実

    Symantecによると、Second Lifeのような仮想世界がユーザーの実生活にも被害をもたらしかねない状況になっている。 オンラインゲームやSecond Lifeのような仮想世界でスパムなどの悪徳ビジネスが増大し、ユーザーの実生活にも被害をもたらしかねない状況になっている。Symantecがブログで報告した。 Symantecによると、実生活と同じく、仮想社会でもルールを守らない者は存在し、脅迫やいじめらに遭ったり、金銭を要求されて従わなければ仮想グッズが破壊されることもある。Second Lifeでは大量破壊兵器も見つかっているという。 場合によってはオンラインゲームアカウント販売の方がクレジットカード番号を盗むよりも実入りが良く、ゲーム内スパムなどのビジネスは増大。その宣伝のために次々と新しい手口が考案されているという。 オンラインゲームのWorld of Warcraftでは数

    スパムや脅迫、大量破壊兵器も――仮想世界の厳しい現実
    uta-2007
    uta-2007 2007/08/18
    SL内大量破壊兵器?
  • 世界で一番「才能の無駄遣い」 - ネットで掘り起こされる神業を感じる時代

    日曜コラムです、いや、お盆コラム・・・いや、何でもいいか・・・。 ■北の大地から送る物欲日記 - Xbox360の特集番組を見た http://d.hatena.ne.jp/hejihogu/20070812/p5 昨日の午後は、ティー・アンド・エムが運営する動画配信 サービス「あっ!とおどろく放送局」で8月11日13時から ライブ配信されていた「Xbox 360を特集する番組 「ゲームで夏休み!XboxSP『好きなゲーム、楽しいゲーム3』」 を見てました。 という記事を見て。私はライブでは観ていなかったのですが、 ニコニコにアップされていたのをチラッとみた感じでは、 びみょーなグダグダ感で何とも言えないイイ感じでした(;・▽・) ゲームと動画というのはかなりマッチしていると思うので、 ネット放送では見栄えの良いタレントを準備するよりも ココの作品の面白さを極限まで掘り下げてくれる人を選ぶ

    世界で一番「才能の無駄遣い」 - ネットで掘り起こされる神業を感じる時代
  • ネトゲで人生狂った奴なんているの?:【2ch】ニュース速報アワーズ

    18 :図書係り(不明なsoftbank):2007/08/13(月) 21:49:00 ID:YNGvVydA0 ネトゲやってる奴は 必ずネトゲだけは やめとけって言う ネトゲやったことない友人にリネ2紹介したらどっぷりはまったらしく、 5年間勤めた会社辞めてずっとネトゲしてるって聞いたときはすごく罪悪感があったな 37 : ガラス工芸家(群馬県):2007/08/13(月) 21:51:40 ID:Kta0EoSG0 今まで2chに費やした時間を勉強に置き換えてれば東大は行けた 44 : アイドル(大阪府):2007/08/13(月) 21:52:55 ID:7OD0FG2R0 1日何時間やってるの?って聞いたら「12時間」ってw しかもずっと同じところでLV上げしてるらしい・・・ ・・・楽しいか? 45 : 年金未納者(高知県):2007/08/13(月) 21:53:06 ID:b

  • YouTube - Broadcast Yourself

    SMELLMANのMouth drummer、ハヤシの口ドラム+ベースの同時演奏 at the TILT HOUSE STUDIO SMELLMAN:アカペラグループ「チン SMELLMANのMouth drummer、ハヤシの口ドラム+ベースの同時演奏 at the TILT HOUSE STUDIO SMELLMAN:アカペラグループ「チン☆パラ」解散後、元メンバーが中心となり結 成 オリジナルなサウンド追求のため、数回のメンバーチェンジを経て現在に至る 類を見ないオリジナルなアカペラサウンドは定評 都内ライブハウスを中心に活動中 ワンマンライブ「ロスタルジア」決定! 2008.12.26 at SHIBUYA O-WEST http://www.smellman.com (続き) (一部表示)

    uta-2007
    uta-2007 2007/08/13
    これなんてファンタジー?
  • 八月の残りの日 :: 智代アフター

    終わり。というかこの三日はおまけRPG三昧でしたが。シンプルな資源管理の楽しさと、とにかくアイテム名やらキャラの台詞やらが間断なく快楽を与えてきて病み付き。 それはさておき、篇について。ネタバレです。 「やっとみつけたよ」 「何を?」 「永遠を」 「それは太陽と溶け合う海だ」 というのは『気狂いピエロ』にも出て来るランボーの詩(だか書き付けだか)で、訳はとりあえずここから拾ってきた。 どこまでも続く海を見たことがある──で始まるのは『ONE』の永遠の世界であるが、やはり永遠と海は相性がいいらしい。 正直、見通しの良くなるよう整理されてしまった、理詰めの『ONE』という感がしなくもない。あと、現世的な設定の範囲でやっちゃったから、今までのが『ネガティブハッピー・チェーンソーエッヂ』だったとすれば今回のは『NHKにようこそ!』だなあというか。僕は前者の方が好みなのでなんとも困るところです。

    八月の残りの日 :: 智代アフター
    uta-2007
    uta-2007 2007/08/10
    『これらに佐藤心は「内閉世界」*1との総称を与えている。』
  • 智代アフター体験版 - 八月の残りの日

    『PUSH!!』誌11月号付録の『智代アフター 〜It's a Wonderful Life〜』体験版をプレイ。いきなり通いエロスが四連発ぐらいありました。ちなみに最初に出て来る選択肢が《普通にキスをする/息にこだわる/唾液にこだわる》の三択。で次は下だ。こういう、唾液とか体臭とかで汚れ合う感じ、というのはエロに限らず麻枝准はよく書く、というか『CLANNAD』の智代シナリオでもさんざん出て来る。もっとも、例えば長森とクレープをい合うのは相手の唾液を意識するほどには他者として意識してないからで、エロスとなるとむしろ意識した上で想像的に他者との距離を消去する、ということに力点があるわけだが。なんか岸田秀みたいだなこの言い方。 ともあれ、Kanon以降はなにやら々とした離人症めいたエロが目立ったのですが、こういう幸せなものもまだ書けるんですな。なんか浩平が消えずに七瀬と付き合い続けたみ

    智代アフター体験版 - 八月の残りの日
  • ゲーム内広告は効果あり――米調査

    Microsoftの子会社でビデオゲーム広告ネットワークのMassiveは8月8日、ゲーム中に表示する広告の影響に関する調査結果を公開した。調査は調査会社Nielsen Entertainmentが担当している。 調査は北米在住のゲーマー600人以上を集め、2つのグループに分ける形式で行われた。両グループともにElectronic Artsのカーレースゲーム「Need for Speed Carbon」をXbox 360でプレイしてもらい、一方のグループは単にゲームをするだけ、もう一方のグループにはプレイ中にMassiveが提供する広告を表示した。その後で、両グループに対し広告とブランドに関する同一の質問を行い、回答の違いを比較したという。 その結果、広告を見たグループでは、見ていないグループと比べてブランドの認知度が平均64%上昇し、ブランド評価は平均37%アップ、購入を検討する率は4

    ゲーム内広告は効果あり――米調査
    uta-2007
    uta-2007 2007/08/10
    レースゲームとかならバンバンやればいいんだけどねぇ
  • 豪華アーティストによるステキソングに酔いしれる――「ビューティフル塊魂」

    先頃、発売予定日と価格が決定したバンダイナムコゲームスの「ビューティフル塊魂」に参加するステキアーティストたちが判明した。 作は、2004年3月18日に第1作の「塊魂」が発売されて以来、“塊を転がして、ステージに配置してある様々なモノを巻き込んで大きくするだけ”というそのシンプルなゲーム性と独特の世界観が世界的にも評価され、数々の賞を受賞しているシリーズ最新作。Xbox 360の描写能力をフルに使用して、シリーズ最大の塊数を誇る作品になるとのこと。 Xbox 360での展開ということで、作ではネットワークコンテンツの充実に力を入れているようで、Xbox LIVEで課題ごとの「世界ランキング」を競ったり、みんなで塊を転がして牛を大きくして、その貢献ランキングも見れるなどの仕掛けを用意している。実また、その他にも人気のアクセサリーランキングや人気メイツランキングなどが開催される予定となって

    豪華アーティストによるステキソングに酔いしれる――「ビューティフル塊魂」
  • 芋ケンピ Dungeons & TAKAFUMIS攻略メモ

    まだ記事自体ほとんどないのに、既に「エロ」でサイト内検索して4件もHitってどういうこと? 「ちんちん」で3Hitって何? どうなってるのこのblog。エログ? エログですか? そんないたたまれない気持ちで一杯のenderです。悪いの誰だ。 さて、今日は先日終わったアニメ、ガンソードの感想を書く……と見せかけて、唐突に、「智代アフター」おまけのD&Tの攻略を書いてみます。 もうそろそろ話題的に風化するだろうから、将来的に再プレイする可能性も考えて、過去のプレイ時に書いていたメモ書きを今のうちに一つにまとめておこう、とまあこういう寸法だったりします。 とはいえ、純然たる攻略というよりはあくまで攻略メモなので、どこか良い攻略サイトがあったら丸ごと無駄になるのはないしょのつぼみなのでした。 ■キャラクター特性メモ ▼朋也 みんなのロックスター、朋也。一生一緒にいたいとは思わない。 風子召喚関係が

  • DUNGEONS & TAKAFUMIS まとめ@Wiki

    管理人自身やりこみ不足でほとんどスレの受け売り情報で申し訳ないです。 まあ、Wikiですからなるべく多くの皆さんの手で、ということでひとつよろしく; あと、アドレスがTAKAFUMIS&DUNGEONSになってるのは内緒。 泣き言言うようで恐縮ですが、ある仕事が入って、スレの内容をまとめるのさえ ままならない状態になっております。 すみませんが、みんな頑張ってね。

    DUNGEONS & TAKAFUMIS まとめ@Wiki
  • 臥猫堂 :: 智代アフター (ネタバレ注意)

  • 智代アフター:成熟を重ねていくkeyの物語 - シロクマの屑籠

    ハルヒ一巻に続き、keyの『智代アフター』も終了。keyのゲームはtactics時代の『one』以来、取り扱うテーマが少しづつ変化してきているのが面白い。ライターさん自身のなかで変わっていくものを反映しているのだろうか?「萌える記号をとにかく最効率でかき集めてみました!」な作品づくりとは対照的な方向にkeyのゲームは変化している。それも、徐々に且つ曲がりなりではあっても、大人のほうへと、成熟のほうへと向かって。 ・成熟するkeyのギャルゲー・エロゲー かつて私も、『kanon』ぐらいまでは「萌えな要素をそれなりに散りばめた、ちょっと謎っぽい萌えゲー」という捉え方でkeyのゲームとお付き合いする事が出来た。『one』の七瀬も、『kanon』の名雪も、癖のあるキャラではあっても彼女達なりに魅力的だったからだ。でも、Air→クラナド→智代アフターと進むにつれて、家族関係や人間関係の繋がり(断絶や

    智代アフター:成熟を重ねていくkeyの物語 - シロクマの屑籠
  • ASTATINE : 「智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜」評。

    "And I look again towards the sky as the raindrops mix with the tears I cry." ……さて、「智代アフター」のレビューですが………読めば分かるように、「鎖(2005,Leaf)」と「narcissu(2005,ステージ☆なな)」で言っていることの焼き直しです。……“その後”について考えたら、感動の涙より、痛々しさの涙しか溢れない。 突き詰めて言えば、そんなこと。 初出:ErogameScape「智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜」2005年12月11日01時01分59秒 制作者が訴えかけるメッセージが余りにストレートである為に、その好悪もハッキリする。 長い間一括りにされてきた「葉鍵」も、ようやく呪縛から解放されたと言えるのだろう。 もはや両者は、似て非なるモノだ。 「鎖(2005,Leaf

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

  • Pasteltown Network Annex :: 『智代アフター ~It's a Wonderful Life~』 ネタバレインプレ

    というわけで時間がかかってしまいましたが、智代アフターのネタバレインプレです。長文だし、反転しちゃうとめんどいので反転なしで。思いっきりネタバレしてるので、未プレイの人はスルーしてください;。 この作品を地雷判定している人の多くは、作品のテーマを「永遠の愛(変わらない愛)」と考えて、ラストで朋也と智代が共に歩んでいけなくなってしまうなんてあり得ない(あるいは後味が悪い)と非難している様子。けれども、そういう即物的な物事の捉え方をしたり、死別・離別といった表面的な部分をなぞっている限り、この作品の質に近づくことはできないように思います。 結論から先に書いてしまうと、この作品は「努力だけでは叶わない現実による挫折」というキーワードから読み解いていくと分かりやすいです。 作では、「人生の宝物」という言葉がキーワードに使われていましたが、「人生の宝物」とは何か。「智代」とか「永遠の愛」とか、あ

  • 智代アフターの空白・音無き流れは水深し

    智代アフターの「アフター編」について。 この作品についての世間的な評価は、散見される感想やカスタマーレビューの星評価を見ても、KEYの過去作品に比べて決して高くはなく、また「なにがしたかったかわからない」という声をよく聞く。 なるほどそうかもしれない。シナリオは必要な部分のみの描写で、親切な描き方ではなく、また重要なメッセージのいくつかはクリックによるストップを許さない演出で、文意をかみ砕いている時間がない。物語の意味がすんなり入らず読み解く必要がある場合、この手法では置いてけぼりにされてしまうのだ。結果、事情が分からず感情移入が出来ないことがある。私も最初は「永遠の愛の物語なのはわかる。そして、なんか胸がざわつくけど・・・よくわからん」という感想だった。 だが私は、プレイして、IRC(チャット)で感想をつらつら書ているうちに、胸に迫るものが明確にわかってきた。あの物語は、実はここで書く「

    uta-2007
    uta-2007 2007/07/22
    『だが、最終的に彼女は、自分の愛の限界線を越えたのだ。/それを実現せしめたのは「自分が最愛のひとを愛したことを忘れる」という、自分自身を抹殺するかのような凄まじい愛し方だった。』
  • エロゲのストーリーを教えてもらうスレまとめwiki

  • レトロゲーム万里を往く その65 あるゲーセンの記憶: 不倒城

    ちょっと一人語りをする。 昔住んでいた家の近所に、「キャビン」という名前のゲーセンがあった。 キャビンは、私がいた当時、既に「ちょっと古びた」ゲーセンだった。体育館をミニチュアサイズにした様な、屋根の鉄骨が剥き出しになっているボロい建物で、中には1ゲーム50円のゲーム筐体がずらっと並んでおり、プライズゲームなど一台も置いておらず、妙に高い天井には飛行機の模型が幾つもぶら下がっていた。そんなゲーセンだった。 私がその頃住んでいたのは坂が多い町で、原付に乗れる年になると皆こぞってバイトで金を貯め始める様な土地柄だった。 私はそんな中でも終始一貫して自転車乗りで、あちらこちらのゲーセンを自転車で渡り歩く内、脚力だけは無闇についた。私が「上半身はガリガリだけど、足だけ妙にゴツい」という奇天烈な体型をしているのは、専ら長距離走とこの頃の坂道自転車行のせいである。 自宅の駐車場から自転車で走り始めて、

  • ハマると絶対に抜けられないFLASHゲーム「Desktop Tower Defense」おかげで睡眠不足です。 | その他(ライフ) | とりあえず、やってみる! | あすなろBLOG

    TOP > とりあえず、やってみる! > その他(ライフ) > ハマると絶対に抜けられないFLASHゲーム「Desktop Tower Defense」おかげで睡眠不足です。 今日は、ハマると絶対に抜けられない中毒性が高いFLASHゲームの紹介です。 ココから先は、とりあえず3日間ぐらい睡眠時間をなくしてもいい方のみお読み下さい。 ゲームの内容ですが、こんな感じ。 マップ上にタワー(Tower)という砲台を設置して、敵(creeps)の侵入を防ぐ。出口までたどり着いた敵が、一定数(20)を超えるとゲームオーバー。全て倒すとクリアとなります。 敵は基的にタワーの上を通り抜けることができないので、迷路のようにタワーを配置して、どれだけ敵の通過を遅らせることが出来るかがゲームの攻略ポイントになります。 タワーは敵が射程内に入ると自動的に攻撃を行います。 敵を倒すごとに資金(Gold)が増え、そ