いろんなペンをDLして試しまくったので 御堂筋くんで比較するブラシ表作りました 全部違って全部おもしろい! #オススメペン #CLIPSTUDIO https://t.co/sChdeSDfVU
皆さんは「肉食獣」といえば何を思い浮かべるでしょうか?狼や虎など強そうな生き物はもちろん、実は身近にいる犬や猫も肉食獣です。 そして、肉食獣の象徴と言えば「牙」。口は肉食獣のかっこよさを演出するためには欠かせない要素ですし、少しリアルに描くだけで生物らしさもグッとアップします。しかし、歯や舌を正確に描くと怖くなってしまったり、ごちゃごちゃして汚くなってしまったり…。 今回は生き生きとしてイラストとしても見栄えがいい「肉食獣の口の描き方」を解説します。 <目次> 口の形 歯と歯茎 唇 舌 塗り まとめ 口の形 まずはじめに、動物の口はどんな形をしているのでしょう。「ω」のような形で描かれることが多いですが、なぜそう見えるのでしょうか。 主な理由は鼻から口へつながる切れ込み(人中)と、マズルの膨らみがあることです。これは人間以外のほぼ全ての哺乳類も同じです。 種類や表情・角度によっては「ω」っ
『踊る!さんま御殿!!』『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!』『太田上田』などなど、数多くのバラエティ番組を手がけてきたプロデューサー・菅 賢治。明石家さんまやダウンタウンといったレジェンドたちとの出会いから、テレビのバラエティ番組の未来についてまで大いに語ってもらった。 (構成・撮影:丸山剛史/執筆:猪口貴裕) 日本テレビを卒業して圧倒的に自由になった――2014年3月31日付で日本テレビを退職されましたが、現在はどのような活動がメインなのでしょうか? 菅 番組は『踊る!さんま御殿!!』(日本テレビ系)をそのままやらせていただいて、日本テレビ卒業後に新しく始めたのが中京テレビの『太田上田』です。テレビのレギュラーはその2つで、最近だとNETFLIXの『Jimmy〜アホみたいなホンマの話〜』を(明石家)さんまさんとプロデュースしました。まだ詳細はお話できないのですが、さんまさんとアニメ
ある程度キャラクターが描けるようになってくると、キャラクターを動かして、カッコいいアクションシーンや可愛らしいポーズを描きたくなる人も多いと思います。 ごくシンプルな立ち絵でも、ちょっとしたポーズや仕草でキャラクターの性格や感情を表現することで、キャラクターを何倍も魅力的に見せられます。 この講座で紹介するコツや考え方を覚えて、思い通りのポーズを描けるようになりましょう! ▼目次 ポーズを描く際の禁止事項 動きのあるポーズを"考える" 全身を使って演技させよう まとめ ポーズを描く際の禁止事項 キャラクターのポーズを考える時に絶対にやってはいけない禁止事項があります。ほぼ正面向きのバストアップの証明写真と、棒立ちになる集合写真です。 この二つのポーズは動きが無く、身体を使った感情の表現も無いので、非常に単調でキャラクターの魅力を殺してしまいます。 何も考えずにキャラクターを描くとこの二つの
人生がうまくいくというのは金を稼ぐとか社会的な地位を得る事じゃなくて 毎日一歩でも半歩でも前に進んでいる状態の事を言うんだ的な事が書いてあって 俺に足りない考え方はこれだなと思った。
鳥類の典型的な外見的特徴。1:くちばし、2:頭頂、3:虹彩、4:瞳孔、5:上背 (Mantle)、6:小雨覆 (Lesser coverts)、7:肩羽 (Scapular)、8:雨覆 (Coverts)、9:三列風切 (Tertials)、10:尾、11:初列風切、12:下腹、13:腿、14:かかと、15:跗蹠 (Tarsus)、16:趾、17:脛、18:腹、19:脇、20:胸、21:喉、22:肉垂 (Wattle)、23:過眼線 鳥類の体の構造(ちょうるいのからだのこうぞう、英: Bird anatomy)では、鳥類の解剖学的、生理学的構造(英: physiological structure)について述べる。鳥類の体構造は多くの点で特有の適応を示し、そのほとんどは飛翔に関わっている。鳥類は軽い骨格と、軽いが力強い筋肉、非常に高い代謝効率と酸素供給の能力を持つ循環器系と呼吸器系を持ち、
カラーのイラストを漫画風に変換したり、モノクロの塗り絵を抽出したりする加工はよく使いますよね。1枚のイラストで幅広いシーンに対応できるので、線画を抽出する方法は覚えておきたいところです。実は、専用のソフトやアプリを使わなくても、GIMPで線画を抽出できるんです。 本記事では、フリーの画像加工ソフト「GIMP」を使って、イラスト画像からなめらかに線画を抽出する手順を解説します。画面の例として、Windows10のパソコンで、GIMP2.10を使用したスクリーンショットを掲載しました。 事前準備メニューバー「ファイル」→「開く/インポート」をクリックし、線画にしたいイラストを読み込みます。今回は女性のイラストから線画を作っていきます。分かりやすさのため、このレイヤーに「カラー女性」という名前をつけておきました。 レイヤーを複製してグレースケールにする右下のパネルから、「カラー女性」のサムネイル
塗りの練習をするのに線画が必要だったので、アニメのキャプチャ画像から線だけをどうにか抽出できないか模索した。その際のメモ。 解説環境はPhotoshop(CS6)ですが、概ねどのバージョンでも可能だと思う。また、GIMPなどのフリーソフトでも機能を代替すれば再現可能なハズ。 簡単解説 Step 1 Photoshopで画像を開き、レイヤーを1つ複製する。「背景」レイヤーは最後まで使わないので、非表示にしておく。尚、キャラクターの背景まで線画にする必要がなければ削除しておく。今回は面倒なので、そのままにしてあります。 step 2 「背景のコピー」レイヤーに「イメージ」>「色調補正」>「彩度を下げる」を実行。その後、このレイヤーを複製する。 Step 3 「背景のコピー2」レイヤーに「イメージ」>「色調補正」>「階調の反転」を実行する。その後、「背景のコピーレイヤー2」の描画モードを「覆い焼
可愛さや豪華さを演出する「モフモフ」。 モフモフした毛の質感は、動物はもちろんのこと、コートやアクセサリなどの服飾で必要になることも。 毛の質感を出そうとしてたくさん毛を描き込んだら浮いてしまった、ガサガサになってしまった、なんてことはありませんか? 思わず触りたくなるもふもふの質感を描くコツを、厚塗り、アニメ塗り、デフォルメ(アニメ塗り)で紹介します。 ▼目次 毛の性質を考える 厚塗りのモフモフ(毛並み)の描き方 アニメ塗りのモフモフ(毛並み)の描き方 デフォルメのモフモフ(毛並み)の描き方 毛先のかたちを考える 毛の性質を考える 毛の長さ、生える向き、質感などを考えてみましょう。 やわらかな毛は細くて一本一本が見えにくく、硬い毛は太くて見えやすいことから、描き方も変わってきます。 横方向に流れる毛だけではなく、放射状に突き出る生え方もあります。遠近法により、こちらに向かって生える毛は短
人物イラストを描くなら、耳の基本構造について知っておくと、自然な耳を描けるようになります。色々な角度から描くためのコツや、妖精などのファンタジックなキャラクターへの応用まで、アーティストのErideyさんが詳しく解説します! 耳はとてもユニークな形をしており、一対で見ても、同じ金型から取り出したような同一の形ではありません。その多様性を見る前に、まず、共通の基本構造に注目してみましょう。 耳の基本構造 耳輪 対耳輪脚 耳垂(耳たぶ) 耳甲介 耳珠 対珠 外耳孔 一般的に、すべての耳は同じ基本構造に従います。 ここで魔法の描き方パターン(formula)をご紹介!(頭で理解するためには数回描いて練習してくださいね。) 上のスケッチを参考に、次の手順で描いてみましょう。 ①耳の輪郭は耳輪から成っています。そして見てわかるように、耳たぶにかけて、単一のストロークで構成されています。耳輪はフック(
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