OpenGL ES 1.0でアクションゲームを作成する。 3Dモデルファイル 以下の8つのファイルをプロジェクトのassetsに配置。 droid_body.obj droid_hand.obj droid_leg.obj droid.mtl block.obj block.mtl block.png sprite.png ライブラリ 3Dモデルの読み込みで利用した独自ライブラリを追加。 モデル変換用のクラス Object3D Vertex3D 3Dモデル読み込み用のクラス ObjLoader GLES Figure Mesh GLObject VertexBuffer IndexBuffer Material Texture 2D描画用のクラス Graphics ソースコード GL10ActionGame.java package net.n