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受信するためのシンプルなパッチは以下のとおりです。 このパッチではUDPをつかって通信しています。センサーのデータを連続して送り続けるといったリアルタイム性が重要なアプリケーションの場合は送りっぱなしのUDPのほうが向いていると思います。逆に送ったデータがちゃんと届いたかどうか確認が必要な場合はTCPのほうが良いかもしれません。 また、受信するデータが整数ではなくて実数の場合は、numberの代わりに flonumを使いましょう 送信するためのシンプルなスケッチは以下のとおりです。 import oscP5.*; import netP5.*; OscP5 oscP5; NetAddress myRemoteLocation; void setup() { size(400,400); oscP5 = new OscP5(this,6230);//ポート番号は受信側で設定したものを同じにす
検索した所、ProcessingでOSC(OpenSound Control)を使う場合は oscP5 というライブラリを使うのが良さそうでした。 早速、こちらのサイトからファイルをDLしてインストールしてみました。 oscP5 http://www.sojamo.de/libraries/oscP5/index.html ファイルは Download の項目のリンクからDL出来ます。 解凍後に oscP5 フォルダをProcessingの libraries フォルダ(無い場合は作成)にコピーと INSTALL.txt には記載が有ります自分が使っているバージョン1.5のProcessingではこの位置に置いてもサンプルはエラーとなって動作しませんでした。 Processing libraries oscP5 examples library oscP5.jar reference sr
卓プロジェクトを進めていく中でいろんなプログラミング環境間のデータのやりとり が必要な場面が多く、大体osc(Open Sound Control)を使っていろいろやったのでメモ。 processing<--->processing openFrameworks<--->openFrameworks processing<--->openFrameworks processing—>Puredata についての記事 今回はすべて送信側がマウスのクリックするとマウスの位置を送り、 受信側がその位置を受け取り、その位置に○を書くというシンプルなものを oF,p5でテスト用に作った。以後ここから用途に合わせて作り込んでいけば便利かなと思う。 まずはprocessing processingでoscを扱うためにはoscP5というライブラリが必要。 送信側のプログラム import oscP5.*;
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