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2013年8月28日のブックマーク (9件)

  • クラウドソーシング業界を揺るがした“大炎上”の一部始終 - CNET Japan

    インターネットを使って不特定多数の人(crowd)に業務を委託するクラウドソーシング。国内市場規模は2012年で70億円、2016年には1000億円を越えるという予測もあるこの市場が、2013年に入り活発になっている。 国内では、古参の「ランサーズ」や気鋭の「クラウドワークス」をはじめ、各種のサービスがある。デザイン特化の「MUGENUP」、グロースハッカーを集めた「planBCD」、アプリのUIをテストする「UIscope」、軽作業に特化したものでは、ポイントサービスのリソースを有効活用する「CROWD」やヤフーの「Yahoo!クラウドソーシング」などそれぞれ特徴的だ。 特にランサーズとクラウドワークスに関しては、業界内でも比較されることが多いが、そんな両社を巻き込んだ“炎上”と呼べる大騒動が起きた。 炎上の契機になったブログ 発端となったのはあるライターの運営するブログ。主にスタートア

    クラウドソーシング業界を揺るがした“大炎上”の一部始終 - CNET Japan
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  • ポケモン廃人メガ岡部様のありがたいお言葉まとめ

    岡部閏@『GNW』アニメ化 @okb0803 マイオナパ使っていざ負けたら遠回しに種族値差を言い訳にする奴は雨も埃もわずに辛うじて死ねよ、まじでさ頼む 2013-08-23 19:15:27 岡部閏@『GNW』アニメ化 @okb0803 ポケモン強くなれないという人へ。とにかくバトルの「数」をこなしましょう。しかし「質より量」ではなく「質も量も」です。毎回全力投球、それを一日百回。「とにかく数だけこなせばうまくなれる」という考えで思考停止して手だけ動かしてる人は強くなれません・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 2013-08-25 23:44:19 岡部閏@『GNW』アニメ化 @okb0803 ポケモンは知識勝負です。このポケは主にどういう型があるかどういう動きをするか、またそれらの欠点や弱点を知っている事、更にそれらは環境によって変化するので時流の観察も大切です。厨ポケが嫌いだ、な

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  • チーム開発に必要なGitコマンドを神速で習得しよう! 

    すみません、タイトルは釣りです。書籍『入門git 』と『もっと早く知りたかった! Gitが鬼のようにわかるスライド厳選7選』、『Gitがこわくて触れられなかったけど、このスライドで理解出来るようになったよGitサイトまとめ』紹介のスライドを読んで、理解したことをまとめるためにこの記事を書きました。今までは個人でしかGitを使っていなかったので、チーム開発に必要なGitコマンドを少しでも理解できるように頑張ります! (05/13 08:45) githelpを追加 🐡 Gitの基的な開発スタイルについて From イラストでわかる!git入門の入門 Gitの基的な開発スタイルは次のとおりです。 (1) gitの開発ではローカルで使う個人リポジトリとチームで使う共有リポジトリを用いる (2) 共有リポジトリに push すると個人リポジトリのこれまでのコミット内容を送れる (3) pul

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  • pull request を利用した開発ワークフロー

    pull request を利用した開発ワークフローの話しですが、あんまりプルリの話ししてないし、コードレビュー的なお話しが多いです…。

    pull request を利用した開発ワークフロー
  • 開発陣による新情報が多数発表された「モンスターハンター4」完成発表会をレポート。井上 聡さん,川島 明さん,藤田憲右さん,水沢アリーさんをゲストに招いたトークも大盛り上がり

    開発陣による新情報が多数発表された「モンスターハンター4」完成発表会をレポート。井上 聡さん,川島 明さん,藤田憲右さん,水沢アリーさんをゲストに招いたトークも大盛り上がり ライター:御簾納直彦 カプコンは2013年8月27日,都内の目黒雅叙園にて,9月14日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト「モンスターハンター4」の完成発表会を行った。 このイベントには,カプコンの辻春弘氏,任天堂の岩田 聡氏が登壇したほか,「モンスターハンター4」のプロデューサー 辻良三氏とディレクター 藤岡 要氏が同作の魅力を紹介。 さらにゲストとして,お笑い芸人の井上 聡さん(次長課長),川島 明さん(麒麟),藤田憲右さん(トータルテンボス),タレントの水沢アリーさんによるトークも展開されるなど,豪華な発表会となった。このイベントの模様をレポートしよう。 ■関連記事 「モンスターハンター4」のオープニングムー

    開発陣による新情報が多数発表された「モンスターハンター4」完成発表会をレポート。井上 聡さん,川島 明さん,藤田憲右さん,水沢アリーさんをゲストに招いたトークも大盛り上がり
  • 『モンスターハンター4』に驚愕のやり込み要素が! 未知の樹海、ギルドクエスト、発掘装備などの新要素が公開 - ファミ通.com

    <未知の樹海> 『モンスターハンター4』には、新たにシングルプレイ用の探索クエストというクエストが存在し、このクエストでは“未知の樹海”というエリアでの探索が目的となる。このエリアではさまざまな珍しい素材を入手することができるが、採集ポイントや出現するモンスターが入るたびにランダムで変化するため、入手できるものもその時々で変わる。また、前述の発掘装備も、このエリアで入手することができる。この未知の樹海でのみ登場する大型モンスターも存在するとのことで、これらのモンスターをマルチプレイで狩猟するには、後述のギルドクエストとして登録される必要があるようだ。 <ギルドクエスト> 未知の樹海でよりよい素材、発掘装備を入手するためのひとつの方法としてあるのが“ギルドクエスト”。ギルドクエストは、ふつうに出現するクエストではなく、探索クエストで大型モンスターを狩猟、落し物を拾うなどしてギルドから一定の評

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  • [gamescom]あの「Dungeon Keeper」がiOS/Android向けにリバイバル。開発はEA Mythicで,年内にリリース予定

    [gamescom]あの「Dungeon Keeper」がiOS/Android向けにリバイバル。開発はEA Mythicで,年内にリリース予定 ライター:奥谷海人 ドイツ時間の2013年8月21日から25日まで開催されていたgamescom 2013のElectronic Artsビジネスブースに,iOS及びAndroid向けの新作ゲーム「Dungeon Keeper」が展示されていた。開発はEA Mythicが担当し,年内にはリリースされる予定であるという。 EA Mythicのシニア・プロデューサー,ジェフ・スカルスキ氏。日で「Dark Age of Camelot」の人気が高かったことをよく覚えているそうだ 作は,ピーター・モリニュー(Peter Molyneux)氏がBullfrog Productions時代に開発し,日ではエレクトロニック・アーツから発売されたダンジョン

    [gamescom]あの「Dungeon Keeper」がiOS/Android向けにリバイバル。開発はEA Mythicで,年内にリリース予定