プラグインを使って、リソースを配布し、Unity の外部で作成された Java や C++ コードを C# スクリプトから呼び出しすることができます。これにより、他の方法では Unity で使用できないサードパーティのコードライブラリや OS の呼び出しなどの機能にアクセスできます。Unity によるプラグインの使用方法の詳細については、プラグイン のドキュメントを参照してください。 このセクションでは、独自のプラグインの作成方法と Android プロジェクトでそれらを使用する方法を説明します。これらのページの情報は、Unity のネイティブプラグインの作成方法をすでに理解していることを前提としています。ネイティブプラグインとその使用の詳細については、ネイティブプラグイン のドキュメントを参照してください。 トピック 説明
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