追いかけてくる敵using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // ★追加する(ポイント) using UnityEngine.AI; public class Chase : MonoBehaviour { public GameObject target; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { // ターゲットの位置を目的地に設定する。 agent.destination = target.transform.position; } }