2006年7月23日のブックマーク (3件)

  • ゲーム業界のイノベーションのジレンマ その2

    実は俺、プロモーションって言葉が大嫌いなんだよ ちょっと、日は、発熱地帯さんところの記事にからんで、ゲームとイノベーションのジレンマの話再び。 もう半年以上前に書いたコラムの補足的なものなんだけども、前回のコラムでイノベーションのジレンマにまつわる幾つかの重要な概念をすっ飛ばしていたので、それの補足的に。 「イノベーションのジレンマ」は、大企業が滅ぶのは、重要な顧客の声に耳を傾け、最も収益性の高い分野に投資するという健全な経営手段に端を発しているという事をハードディスク業界や他のさまざまな業界の研究を通じてあらわされた理論。 顧客の声に耳を傾ける、収益性の高い分野に投資する、健全に企業を経営する。 どれも、正しく思える事ばかりだが、そこにある落とし穴を指摘したのが、「イノベーションのジレンマ」。 企業の多くは、顧客のニーズに応えるため、より高品質な商品の開発に力を入れる。 この機能改善、

    ゲーム業界のイノベーションのジレンマ その2
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    日記(2024年8月31日~2024年9月4日) 2024年8月31日 土曜日 もともと週頭には来ているはずだった台風が、重役出勤の挙句ついにやってくるぞ!と脅かされて蟄居していたのに、いっこうにその様子がない。昼頃にしょぼい雨が降ったきりだ。 19時頃、月末だから近所の堂でも行ってみるかということになって…

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    yad-EL
    yad-EL 2006/07/23
    OOPの最大の要素ってpolymorphismで、それを本当に要求される場面というのは条件分岐点で、それを使うことによってif構文やswitch構文をつぶして関心領域を小さくすることだと思うんですよね
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    yad-EL
    yad-EL 2006/07/23
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