Twitterの片想い片想われをチェックします Tweet お待ちください... © 2010 @nacookan
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仕事、プライベートなどで交渉をすることは人生の中で多々あるでしょう。 人によっては交渉を頻繁に行う人もいますし、僕も仕事の中で交渉をよく行います。 そこで、交渉を有利に進めるために、準備することを4つのポイントにまとめてみます。 これを知ったのが、3,4年前なのですが、それから交渉が以前よりも飛躍的に上手くなったと実感しているんですよ。 参考になれば嬉しいな 1. 自分の主張を作る 2. リザベーション ポイントを作る 3. BATNA(バトナ)を決める 4. 主張を支えるロジックを作る では、1番から順に僕なりの説明してみます。 もし、改善点などが見つかったら教えていただければ嬉しいです。 1. 自分の主張を作る 交渉では当たり前なことでしょうが、たまに自分の主張があやふやな場合があったりするので、 主張を具体的にすることが大事だと思っています。 では、下の例を使って主張について確認して
反=アニメ批評, エッセー, 2010年春期アニメここのところ、ぼくが責任編集をつとめる『アニメルカ』の告知・宣伝用記事で埋め尽くされた当ブログは、今回もその末尾に、イベントの出演告知と合わせて、『アニメルカ vol.2』(2010年8月刊)、および『アニメルカ vol.1』(2010年5月刊)改定版に関する、(U-Tee Storeさんでの通信販売に続いて開始された)書店委託販売の告知がなされますが、本日はその前に、いい加減抱きはじめたブログ記事執筆への義務感からか、徒然なるままに、『けいおん!!』モブキャラ論壇に関するエッセイが綴られつつあります。 第二期『けいおん!!』作中でけいおん部淫四人の所属する3年2組、そのクラスメイトたちが、二期に入って以降、ただのモブキャラといった位相を超えた形で前景化されはじめ、そしてそれにともない、彼女たちそれぞれの個性的な所作の数々が、少なからぬファ
19.1 State パターンとは 第19章では State パターンを学びます。State とは、英語で「状態」を意味する単語です。 オブジェクト指向設計では、モノをクラスとして表現することが多くあります。State パターンとは、 モノではなく、「状態」をクラスとして表現するパターンです。 状態によって、動作のパターンが変わることがよくあります。 例えば、「機嫌のいい状態」「機嫌が悪い状態」の2つの状態があるお母さんにいくつか頼みごとをすることを考えます。 機嫌のいい状態のお母さんに「お小遣い頂戴」「おやつ頂戴」などのお願いをした場合、 「はいはい」といってお小遣いをくれたり、おやつを出してくれたりするでしょう。 しかし、機嫌の悪い状態のお母さんにこれらのお願いをしても聞き入れてくれないかもしれません。 お母さんは状態によって、振る舞いが変わるわけです。 State パターンとは、この
ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" とは ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" は、ActionScript3 で作成した Flash ムービーファイル(SWF) から ABC(ActionScript Byte Code) を抽出し、これを ActionScript2 ソースコードに変換する、コンバータプログラムです。 "3to2(サントゥニー)" は、現在、開発の途中段階にあります。現在は、プログラム変換処理の精度向上や一部の設計見直しなどをおこなっています。 開発の経緯 ActionScript のプログラミング環境については、コンテンツが PC向け(Flash)であるか、ケータイ向け(FlashLite) であるかによって、
ゲームを「つくる」+「シェアする」 「ニコゲー」本日オープン! 2010年09月14日 "ゲームを『つくる』+『シェアする』+『ニコニコする』"をテーマとした 新しいWEBサービス「ニコゲー」が本日オープンしました! 「ニコゲー」はサイト上でゲームを作成でき、かつ作成したゲームをシェアして楽しむことができます。 ゲームを作る人とゲームを遊ぶ人とが、ゲームを通してコミュニケーションする、 これまでにないスタイルのコミュニケーションサイトです。 「ニコゲー」を始めるには「ニコニコ動画」のアカウントでログインするだけです! ■「ニコゲー」でできること 【ニコニコ動画】「ニコゲー」紹介PV(Full ver.) 1.ゲームをつくることができる! 誰でも簡単にゲームをつくることができる"ジェネレーター"。 アクション、シューティング、クイズなど、様々なジャンルのジェネレーターを提供します
えっと、消えた年金とか言ってね、一緒に私の初体験も消えてませんかね? 20代になったらみんな受け取れるよ☆って少女コミックに書いてあったんですけど。 20代になって、もう9年も経ってしまった。 20代のグラウンドを思いっきり駆け抜けてきた。 私、長友かな?って思うくらい、しつこくボールを追っかけてきた。 「パス!」「パス!」って超アピールしてきた。口酸っぱく言ってきた。 もうね、全然こねぇのパス。 私の下半身あたりのスペースとかね、ガラッガラなの。 なんならキーパーもね、「ちょっとそこまで」つってお出かけに出ちゃってる。 なのに、ほんと、チーズはどこに消えたー? 私の初体験、見かけた方いらっしゃいませんかー? 多分、こっちの方に走っていくのが見えたんですけどー、あさっての方向へー。 そろそろ、お腹を減らしてると思うんです。 道に迷って、心細い思いをしてると思うんです。 もうね、靴とかボロボ
// ファイルの有無を確認する using System.IO ; // for File string file_name = "C:\\BIN\\HPS.exe" ; if (File.Exists(file_name)) { /* ファイルが有る場合の処理 */ } // フォルダの有無を確認する using System.IO ; // for Directory string folder_name = "C:\\BIN" ; if (Directory.Exists(folder_name)) { /* フォルダが有る場合の処理 */ } // Note: folder_name の末尾が "\\" であっても なくてもよい。
創業時から変わらぬ 「お客様が喜ぶ顔が見たい」 という想い。 1968年12月、岩手県盛岡市に誕生したハンバーガーとサラダの店「べる」。13坪の、そのこぢんまりとしたお店には、「小さな店であることを恥じることはないよ。その小さなあなたの店に人の心の美しさを一杯に満たそうよ」という言葉が掲げられていました。この小さな店こそが、びっくりドンキーの原点です。 「手作りの温かさを表現したい」という想いで、スタッフ総出で内装を手掛けるようになったのは、この4年後、1972年に開店したベル大通店から。こうした想いが、店舗ごとに店づくりのテーマを決め、お客様に楽しんでいただける趣向を凝らした現在のびっくりドンキーならではの「独創的な店づくり」に受け継がれています。 店づくりだけではなく、食づくりへのこだわりが生まれたのもこの頃。お店の主力メニューをハンバーガーから、ハンバーグランチへ転換。 これが、びっ
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