[Stage3D] ND2Dを試すのだ! (7) ~Sprite2DBatch, Sprite2D, Texture2D, SpriteSheet~ Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu: ND2D を試してみるのん。 :girl: Sprite2DBatchクラスとSprite2DクラスとTexture2Dクラスを使ってみるよ。 :boy: SpriteSheetクラスも使ってるけどね。 :cake: :caution: 要 Flash Player 11.0 以上 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; import flash.display.StageAlign; import flash.events.Event;
AS3ライクに記述できるJavaScriptゲームライブラリです。(ライセンスはMIT License) ダウンロード - https://github.com/DeNADev/Arctic.js <html> <head> <script type="text/javascript" src="js/arctic.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/game.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> </body> </html> (function() { // arcGameクラスを継承したメインクラス var Main = arc.Class.create(arc.Game, { // コンストラクタ(必要なら引数を指定) initial
こんにちは。アプリケーション基盤チームのよやと申します。 バイナリの目利きや書き換えを主な業務フィールドとし、1% でも多くのユーザの皆様にサービスをお届けする為、より良質のバイナリを探し求める毎日です。 SWF の番外編として zlib 伸張について2回のブログに分けて解説します。(圧縮処理は対象外です) 前編の今回は概要についてお話し、具体的な実装は後編で扱う予定です。 はじめに SWF フォーマットは zlib 圧縮を多用します。例えば、GIF/PNG 画像は独自画像形式(DefineBitsLossless の BitmapPixelData)に変換後 zlib 圧縮して格納します。 http://labs.gree.jp/blog/2010/12/1902/ SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG) SWF バイナリの中の zlib 圧縮されたデータが怪しい場合に、zlib
東京にあるWebの学校クスール。 平和だった教室に異変が…、突如全校生徒がアホになってしまった。 これはマズイと、立ち上がったみそだ教授が、自らの知識「脳」を分け与えてもとの生徒に戻すことに。 必殺「みそだジャーンプ‼」 頭から落っこちて、 ダメージを食らわないように。 新感覚のスワイプゲーム。 遊び方 - スワイプすると、みそだ教授がジャンプします。 - うまく人の頭に乗っかると、みそジャンプ成功! (生徒に脳みそを分け与えることができます。) - 床に落ちるとダメージを受けるので注意。 - スワイプの強弱によってジャンプの大きさが変わります。 - 唇アイコンにのっかるとライフが回復します。 下記のプラットフォームで遊ぶことができます。
[Stage3D] ND2Dを試すのだ! (6) ~Sprite2D, Texture2D, SpriteSheet~ Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu: ND2D を試してみるのん。 :girl: Sprite2DクラスとTexture2Dクラスを使ってみるよ。 :boy: SpriteSheetクラスも使ってるけどね。 :cake: :caution: 要 Flash Player 11.0 以上 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; import flash.display.StageAlign; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent;
アドビの言語設計リサーチグループに所属する Avik Chaudhuri のブログに、現在開発中の次世代 ActionScript コンパイラ Falcon の情報が公開されています。コメントも含め興味深い内容ですので、関心のある方はご一読をお勧めします。 The V8 Myth: Why JavaScript is not a Worthy Competitor ... 以下は、簡単な内容の紹介です。 ActionScript で記述されたコードは、バイトコードにコンパイルされて、AVM 上で実行されます。現在の実装では、AS コードをコンパイルする時の最適化は殆ど行われず、実行時の JIT による最適化がパフォーマンスの要となっています。 (AS コンパイラには、もうちょっと頑張って欲しい気がしますよね) AS2 から AS3 への大きな変化は、型付け機能の強化でした。そこで、これを事
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