Starlingフレームワークでは、マウスイベントはDisplayObject.touchイベント(定数TouchEvent.TOUCH)で扱います。本稿は、インスタンスのクリックをDisplayObject.touchイベントでどのように受取るかについてご説明します。 01 Quadインスタンスをステージに置く まずは、クリックするインスタンスをステージに置かなければなりません。矩形のQuadインスタンスをひとつつくることにします。Starlingフレームワークのルートクラス(MySprite)はつぎのように定めます。ステートメントの頭に添えた番号は、後に掲げるクリックの扱いまで含めたクラス定義のスクリプト001の行を示します。 // ActionScript 3.0クラス定義ファイル: MySprite.as package { import starling.display.Spri