ブックマーク / www.nsnq.tech (20)

  • まいにちあいぱす 令和2年秋問題解説 問79 問80 問81 - にしのクエスト2

    ITパスポートの令和2年秋の問題(全100問)を 3問ずつ解いていきます。問題の解き方や考え方をわ かりやすく、解説してみる連載です。 なお、問題の引用ルールはIPAに準じています。 問79 次の①〜④のうち、電源供給が途絶えると記憶内容が消え る揮発性のメモリだけを全て挙げたものはどれか。 ①DRAM ②ROM ③SRAM ④SSD ア ①、② イ ①、③ ウ ②、④ エ ③、④ 問80 HyperTextの特徴を説明したものはどれか。 ア いろいろな数式を作成・編集できる機能をもっている。 イ いろいろな図形を作成・編集できる機能をもっている。 ウ 多様なテンプレートが用意されており、それらを利用 できるようにしている。 エ 文中の任意の場所にリンクを埋め込むことで関連した 情報をたどれるようにした仕組みをもっている。 問81 Webサイトに関する記述中のa、bに入れる字句の適切 な組

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  • Macで行こう 83 最近の事情とMacライフ - にしのクエスト2

    こんにちは。 この連載もずいぶん久しぶり(1月ですもんね前回)に なってしまいました。それほど、忙しかったですし家で Macを開くのも仕事だけという感じになってしまいまし て。 その間に色々と変化が起こりました。 Mac Book ProのM1が出たら買い換える 我が2018 early ですが、十分使えているような感じは あるのですが。近年の ・ZOOM関連で重たい。ファンが回る。 ・動画編集が重たい。 ・何よりSSDの容量が少ない! ので、買い替えたいですけど、どうせならM1チップの 高速を体感してみたいです。SSDは500ですが、はっ きり言って少なすぎました・・・。外部のSSD750も 利用していますが、体でインストールしなければなら んデータもあるので、ちょっと厳しかったです。 これから買う人はぜひ、そこら辺は余裕を持った方がい いです。出るのは、秋くらいになるんじゃないかなあ

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  • Unityで学ぶプログラミング  テトリス的を作る(12)ゲームオーバーの判定 - にしのクエスト2

    こんにちは! テトリス的なものを作っていきます。長い連載になりますの で、気長にお付き合いください。 なお、プログラムの内容は難しいので、初心者には向きませ ん。いきなり作るのは厳しいのでよろしくお願いします。 また、説明も大幅に省いていきます。 最後に注意事項 ご紹介するのはあくまで「テトリス的」です。そのものでは ありませんし、非常にシンプルに遊べるだけのものです。 連載終了後に、より詳しい技術的な解説&追加機能を加えた 電子書籍を発行する予定ですので、よろしくお願いします。 今回はゲームオーバーの判定です! 短いです。とりあえず、上まで積み上がったらゲームオーバーで プログラムが終わるようにします(当はリプレイ?とかあるんでしょうが) まずは変数を追加します。 //gameOverの判定 int gameOverFlag=0; ゲームオーバーかどうかは、makeBlk()の段階で判

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  • まいにちあいぱす 令和2年秋問題解説 問58 問59 問60 - にしのクエスト2

    ITパスポートの令和2年秋の問題(全100問)を 3問ずつ解いていきます。問題の解き方や考え方をわ かりやすく、解説してみる連載です。 なお、問題の引用ルールはIPAに準じています。 問58 受信した電子メールに添付されていた文書ファイルを開い たところ、PCの挙動がおかしくなった。疑われる攻撃と して、適切なものはどれか。 ア SQLインジェクション イ クロスサイトスクリプティング ウ ショルダーハッキング エ マクロウイルス 問59 仮想記憶を利用したコンピュータで、主記憶と補助記憶の 間で内容の入替えが頻繁に行われていることが原因で処理 性能が低下していることが分かった。この処理性能が低下 している原因を除去する対策として、最も適切なものはど れか。ここで、このコンピュータの補助記憶装置は1台だ けである。 ア 演算能力の高いCPUと交換する。 イ 仮想記憶の容量を増やす。 ウ 主

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  • まいにちあいぱす 令和2年秋問題解説 問46 問47 問48 - にしのクエスト2

    ITパスポートの令和2年秋の問題(全100問)を 3問ずつ解いていきます。問題の解き方や考え方をわ かりやすく、解説してみる連載です。 なお、問題の引用ルールはIPAに準じています。 問46 開発担当者と運用担当者がお互いに協調し合い、バージ ョン管理や番移行に関する自動化のツールなどを積極 的に取り入れることによって、仕様変更要求などに対し て迅速かつ柔軟に対応できるようにする取組を表す用語 として、最も適切なものはどれか。 ア DevOps イ WBS ウ プロトタイピング エ ペアプログラミング 問47 システム障害が発生した際、インシデント管理を担当す るサービスデスクの役割として、適切なものはどれか。 ア 既知の障害事象とその回避策の利用者への紹介 イ システム障害対応後の利用者への教育 ウ 障害が発生している業務の代行処理 エ 障害の根原因調査 問48 委託に基づき他社のシ

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  • まいにち高度 平成30年秋問題解説 問19 問20 問21 - にしのクエスト2

    高度試験の平成30年秋午前1の問題(全30問)を 3問ずつ解いていきます。問題の解き方や考え方をわ かりやすく、解説してみる連載です。 なお、問題の引用ルールはIPAに準じています。 問19 ソフトウェアの機能量に着目して開発規模を見積もる ファンクションポイント法で、調整前FPを求めるため に必要となる情報はどれか。 ア 開発者数 イ 画面数 ウ プログラムステップ数 エ 利用者数 問20 図は、ITIL 2011 editionのサービスライフサイクル の各段階の説明と流れである。a~dの段階名の適切な 組合せはどれか。 問21 システム監査における、サンプリング(試査)に関する 用語の説明のうち、適切なものはどれか。 ア 許容逸脱率とは、受け入れることができる所定の 内部統制からの逸脱率であり、監査人がサンプル の件数を決めるときに用いられる指標である。 イ サンプリングリスクとは、

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  • オタク夫婦放談 週刊にしの 質問コーナーだなも - にしのクエスト2

    たくさんの読者登録ありがとうだなも。 また、日々「いいね」やら。広告をもぎゃもぎゃやら。 有難うだなも。運営にもお金がかかるので助かるも。 今回は質問コーナーだなも 試験再開、嬉しいですね(実施されるかは微妙ですね また・・・)試験に向けてでしょうか?こんな質問が きましたので、お答えしておきます。 Q資格の学校に行ったり通信講座を受けるべきか まず、資格の学校や通信講座には絶対合格できる「必 勝法も攻略法も」それに類するものは持ち合わせてい ない、ということを理解してください。 (よく聞かれることなのですが、当にそうです。も し、お持ちの方がいれば学校作れちゃいますよ。) じゃあ、資格の学校や通信講座と、自学の違いは何か というと。「試験に対する経験値」の違い。いわゆる ノウハウであるといえます。 資格を教え、生徒さんの理解度を把握し、試験対策を 進める中で「こうすればよりよい」「効率

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  • まいにちネスぺ 平成29年秋午前2問題解説 問22 問23 問24 問25 - にしのクエスト2

    最後の4問行きます! ネットワークスペシャリストの平成29年秋 午前2 問題(全25問)を3問ずつ解いていきます。問題の 解き方や考え方をわかりやすく、解説してみる連載で す。問題の引用ルールはIPAに準じています。 問22 MLC(Multi-Level Cell)フラッシュメモリの特徴として、 適切なものはどれか。 ア コンデンサに蓄えた電荷を用いて、データを記憶す る。 イ 電気抵抗の値を用いて、データを記憶する。 ウ 一つのメモリセルに2ビット以上のデータを記憶す る。 エ フリップフロップを利用して、データを記憶する。 問23 複数台のPCで1台のプリンタを共有するシステムがあ る。このプリンタに対する平均要求回数が毎分1回の とき、このプリンタの平均印刷時間(印刷を要求して から終了するまでの時間)は何秒か。ここで、プリン タは、平均が15秒の指数分布に従う時間で印刷要求 を処

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  • まいにちネスぺ 平成29年秋午前2問題解説 問19 問20 問21 - にしのクエスト2

    一応、この子は妹っていうことでいいでしょうか? ネットワークスペシャリストの平成29年秋 午前2 問題(全25問)を3問ずつ解いていきます。問題の 解き方や考え方をわかりやすく、解説してみる連載で す。問題の引用ルールはIPAに準じています。 問19 DNSSECの機能はどれか。 ア DNSキャッシュサーバの設定によって再帰的な問合 せを受け付ける送信元の範囲が最大になるようにす る。 イ DNSサーバから受け取るリソースレコードに対する ディジタル署名を利用して、リソースレコードの送 信者の正当性とデータの完全性を検証する。 ウ ISPなどのセカンダリDNSサーバを利用してDNS コンテンツサーバを二重化することによって、名前 解決の可用性を高める。 エ 共通鍵暗号技術とハッシュ関数を利用したセキュア な方法によって、DNS更新要求が許可されているエ ンドポイントを特定し認証する。 問2

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  • オタク夫婦放談 週刊にしの 映像研には手を出すな! - にしのクエスト2

    表題にありますアニメ。みましょう。 特に、文系の部活動の皆さんにはぜひ。 クリエイションを志している人にも。 ある意味、4話から見ても今から見て も大丈夫です。面白いです。 なぜ、こんなことを書くのかというと。 「物を作るってなんだろう」 この根っこにあるものがものすごくよく描かれている アニメだからです。 面白い、面白いんだけど心の中で涙が止まらない。 不思議なアニメなんだぜ・・・原作買ったんだぜ・・・ 細工は流々 そりゃ、最強の世界っていっても宮崎駿だとか。 部活設立や機材が簡単に手に入りすぎてご都合だとか。 そんな細えことで文句言うなや。 「作品は完成させなければ、意味がない」 そして 「無限の予算と、無限の時間をかけて作られる作品はない。」 だから 自分の感情と、技術と、制約に折り合いをつけること。 これが「クリエイション」であること。 「人の目に晒されることは褒められも貶されもす

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  • Unityで学ぶプログラミング 箱を積み上げるゲーム(5)積み上がっていく - にしのクエスト2

    (注意) この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人の ためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプト の作成」とか「カメラアングルの変更」とか、その レベルの話は省略しています。よろしくお願いしま す。 www.nsnq.tech 前回の続きです。 前回はブロックが床に落ちるたびに、一個ずつ出てくる ようになったのですが、ブロックが積み重なるともうブ ロックは出てこなくなります。これを改善したいと思い ます。 (1)ブロックをPrefabにしましょう GeneのオブジェクトにPrefabを突っ込みます。 下のブロックは消してしまいましょう。 (2)フラグを返す対象を増やす 今のところ、床に接触した時だけflagを返しているので すが。ブロックやそのコピーにも適応させましょう。 private void OnCollisionEnter(Collision collision) { i

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  • まいにち基本 令和元年問題解説 問73 問74 問75 問76 - にしのクエスト2

    今週ちょっと多めですが、明日で終わりなので終わら せますねー。 基情報処理技術者試験の令和元年問題を解いていき ます。問題の解き方や考え方をなるべくわかりやすく、 解説してみる連載です。 ※問題の引用についてはIPAのルールに則っております。 問73 生産現場における機械学習の活用事例として、適切な ものはどれか。 ア 工場における不良品の発生原因をツリー状に分解 して整理し、アナリストが統計的にその原因や解 決策を探る。 イ 工場の生産設備を高速通信で接続し、ホストコン ピュータがリアルタイムで制御できるようにする。 ウ 工場の生産ロボットに対して作業方法をプログラ ミングするのではなく、ロボット自らが学んで作 業の効率を高める。 エ 累積生産量が倍増するたびに工場従業員の生産性 が向上し、一定の比率で単位コストが減少する。 問74 BCP(事業継続計画)の策定、運用に関する記述と し

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  • オタク夫婦放談 週刊にしの 更新のお話その他諸々 - にしのクエスト2

    (お買い上げ、感謝しております。運営資金にします。) 電子書籍「ITパスポート クリティカルフレーズ」 価格1100(税込)で大好評(?)発売中です! まいにち基、とりあえず終わり 基情報、どのくらいニーズがあったかわかりません が。この連載をやることで、自分でも忘れていること や、新しい発見があったりします。 また、どうやってわかりやすく伝えるか・・・とかそ ういう自己研鑽の場でもあります。 今後とも続けていきたいのですが、あまりにも昔の問 題を解説しても仕方がないかなあ・・・という思いが あります。シラバス4以降の内容の方が、いいんじゃ ないかなと。 例えば、あいぱすで「中間問題」の解説をしても仕方 がないでしょう? さて、明日からですが。 ・まいにちネスペ 令和元年秋午前2問題解説 ・まいにちセスペ 令和元年秋午前2問題解説 ・まいにち基 平成30年春問題解説 これらを基にし

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  • まいにち基本 令和元年問題解説 問77 問78 問79 問80 - にしのクエスト2

    なんと、最終回でございますよ。 基情報の冒険はこれからだ! 基情報処理技術者試験の令和元年問題を解いていき ます。問題の解き方や考え方をなるべくわかりやすく、 解説してみる連載です。 ※問題の引用についてはIPAのルールに則っております。 問77 ROIを説明したものはどれか。 ア 一定期間におけるキャッシュフロー(インフロー、 アウトフロー含む)に対して、現在価値でのキャ ッシュフローの合計値を求めるものである。 イ 一定期間におけるキャッシュフロー(インフロー、 アウトフロー含む)に対して、合計値がゼロとな るような、割引率を求めるものである。 ウ 投資額に見合うリターンが得られるかどうかを、 利益額を分子に、投資額を分母にして算出するも のである。 エ 投資による実現効果によって、投資額をどれだけ の期間で回収可能かを定量的に算定するものであ る。 問78 売上高が100百万円の

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  • オタク夫婦放談 週刊にしの どうなる?情報の共通テスト - にしのクエスト2

    (宣伝にございます) 電子書籍「ITパスポート クリティカルフレーズ」 価格1100(税込)で大好評(?)発売中です! センター試験お疲れ様でした 最後の入試センター試験ということで、報道されていま したが、受験生には関係のないことです。誰もが、最後 の試験だと思いたい、そういうもんですよね。 情報関係基礎 これも今回が最後なのかな?と思います。 以前にこのブログでも問題解説とかしてみたのですが。 ニーズがあまりにもなくてやめました(笑 勘違いしていたのはこの試験は誰でも受験するものでは なくて、商業高校などの生徒さんが「数2B」の代替と して受験できるものだったんですね。 それにしても、問題はとてもいいものなのでぜひやって みてください。IPAと違って、問題を掲載したりリン クを貼ると怒られるようなので、やりませんが(笑 これからの試験はどうなる? 情報に関していえば。英語のゴタゴタやら

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  • ITパスポート 最新の攻略事情 - にしのクエスト2

    新年度、資格の取得を考えている人も多いのではな いだろうか。特にITパスポートは初心者の皆様に お勧めの資格でございます。今回は、ITパスポー ト攻略の最新事情についてお話していきます。 高校生のITパスポート戦略 高校生は当にテクノロジは得意なのだが、ストラ テジとマネジメントは苦手っていう生徒が多い。 出題数は ストラテジ (経営全般に関わる問題) 32問 マネジメント(IT管理に関わる問題) 18問 テクノロジ (IT技術に関わる問題) 42問 となっていて、問題数は92。合格ラインである 92の6割は55です。 ストラテジ・マネジメントで6割をキープ! (できれば7割は取りたいけども) 過去問から概ね5割は出てくるので、練習を繰り 返していけば大丈夫! これで55−30=25 テクノロジで7・8割とって逃げろ! これも過去問からの対策と、シラバス4.0関連 の用語やネットセキュリ

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  • まいにちあいぱす 令和元年問題解説 問65 問66 問67 問68 - にしのクエスト2

    入・退室管理が問題に出てきてます。 ITパスポート試験の令和元年秋問題を解いていき ます。問題の解き方や考え方をなるべくわかりやす く、解説してみる連載です。 問65 NATに関する次の記述中のa、bに入れる字句の適 切な組合せはどれか。 NATは、職場や家庭のLANをインターネットヘ接 続するときによく利用され、( a )と( b ) を相互に変換する。 問66 関係データベースにおいて、主キーを設定する理由は どれか。 ア 算術演算の対象とならないことが明確になる。 イ 主キーを設定した列が検索できるようになる。 ウ 他の表からの参照を防止できるようになる。 エ 表中のレコードを一意に識別できるようになる。 問67 重要な情報を保管している部屋がある。この部屋への 不正な入室及び室内での重要な情報への不正アクセス に関する対策として、最も適切なものはどれか。 ア 警備員や監視力メラによ

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  • Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(4)歩くプログラムの作成 - にしのクエスト2

    (注意) 今回の連載は割と中級者向けかもしれません。 ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、 細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終 わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。 キーボードの上矢印を入れたら、歩き出しつつ。 歩くアニメーションになるようにしましょう。 (1)プログラムを作る assetウインドウで右クリック。Script C#を作成 名前はPlayerControlとでもします。 これをPlayerにアタッチして、実行してみます。 歩いた! うまくいかない時は、rigidbodyやColliderを入れて あげましょう。 次は、ついでにジャンプできるようにしますか? それではよきプログラミングライフを! またね。

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  • まいにちあいぱす 令和元年問題解説 問69 問70 問71 問72 - にしのクエスト2

    何通りになるか、っていうの好きです。 ITパスポート試験の令和元年秋問題を解いていき ます。問題の解き方や考え方をなるべくわかりやす く、解説してみる連載です。 問69 ブログにおけるトラックバックの説明として、適切な ものはどれか。 ア 一般利用者が、気になるニュースへのリンクやコ メントなどを投稿するサービス イ ネットワーク上にブックマークを登録することに よって、利用価値の高いWebサイト情報を他の 利用者と共有するサービス ウ ブログに貼り付けたボタンをクリックすることで、 SNSなどのソーシャルメディア上でリンクなど の情報を共有する機能 エ 別の利用者のブログ記事へのリンクを張ると、リ ンクが張られた相手に対してその旨を通知する仕 組み 問70 大文字の英字から成る文字列の暗号化を考える。暗号 化の手順と例は次のとおりである。この手順で暗号化 した結果が”EGE”であるとき、

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  • あいぱす4.0 新しいことば(12)PoC デジタルトランスフォーメーション など - にしのクエスト2

    春試験申し込み1月10日から! 平成最後の情報処理技術者試験ですな! (なんでもつけよう平成最後) ITパスポート4.0は、新しいシラバスに出てく る新出用語にスポットをあてる連載。 新しい用語に、なまらドキドキ・ワクワクしてみな いかい? なお、このシラバスは来年の4月から順次採用予定。 現行の試験とは関係がありません(たぶん)ですの で、そこんとこヨロシク。 PoC(Proof of Concept) 概念実証のこと。新しい技術や考え方を実現するにあ たり、それが実用可能であることを示すことを言いま す。そのためには、プロトタイプを作成したり、入念 なプレゼンやマーケティング調査を行ったり。クラウ ドファンディングのように資金を募る場合によく用い られる言葉です。 ディジタルトランスフォーメーション 「ITの浸透が、人々の生活をあらゆる面でより良い方 向に変化させる」という考え方。ビジ

    あいぱす4.0 新しいことば(12)PoC デジタルトランスフォーメーション など - にしのクエスト2
    yawatakomaginu
    yawatakomaginu 2018/12/21
    読者登録ありがとうございます。ブックマークもよろしくお願いします。足跡残していきまーす。また来ますね。
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