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2012年8月23日のブックマーク (10件)

  • iOSプログラミング ビルド&リリース

    iOS上で動作するアプリケーションをビルドし、リリースするまでのプロセスを解説した書籍です。iOSデベロッパープログラムに参加し、アプリケーションIDの登録、開発用と配布用証明書のセットアップ、テスト用デバイスの登録、開発用と配布用のプロファイルをセットアップ、Xcodeを用いたビルドなどの一連のプロセス。またコマンドラインによるビルドの自動化について、コンパクトにまとめています。なお書はEbookのみの販売となります。 はじめに 必要なもの 書の内容 書の表記規約 サンプルコードの利用について お問合せ先 謝辞 1章 iOSビルド&リリースの概要 iOS Dev Center Automatic Device Provisioning Apple WWDR証明書の追加 2章 アプリケーションIDと証明書 アプリケーションID アプリケーションIDの作成 開発用証明書と配布用証明書

    iOSプログラミング ビルド&リリース
    yhmt
    yhmt 2012/08/23
  • グリー、Adobe AIRを採用したRPG「MONPLA SMASH」を北米・欧州でリリース

    グリーは8月16日、アクションバトルRPG「MONPLA SMASH(モンプラスマッシュ)」の配信を開始した。現在はiOS版を北米と欧州で展開しており、日では今秋より提供の予定。Android版も今後配信される予定になっている。 MONPLA SMASHは、100種類以上の個性豊かなモンスターたちを組み合わせ、自分だけのチームを作って悪の組織に立ち向かうアクションバトルRPG。バトルに勝つとモンスターが仲間になり、チームを強化できる。また、友達との協力バトルや、世界中のユーザーとランキングを競い合うなど、ソーシャル機能も備えている。 MONPLA SMASHは、同社が展開するグローバルなアプリ提供プラットフォーム「GREE Platform」にて自社開発された。プラットフォームに依存しないランタイムライブラリ「Adobe AIR 3.3」を採用しており、これによって既存のワークフローのま

    グリー、Adobe AIRを採用したRPG「MONPLA SMASH」を北米・欧州でリリース
    yhmt
    yhmt 2012/08/23
    サクサク感とクオリティのバランスがすんばらしい
  • グリー、Adobe AIRを採用したRPG「MONPLA SMASH」を北米・欧州でリリース

    グリーは8月16日、アクションバトルRPG「MONPLA SMASH(モンプラスマッシュ)」の配信を開始した。現在はiOS版を北米と欧州で展開しており、日では今秋より提供の予定。Android版も今後配信される予定になっている。 MONPLA SMASHは、100種類以上の個性豊かなモンスターたちを組み合わせ、自分だけのチームを作って悪の組織に立ち向かうアクションバトルRPG。バトルに勝つとモンスターが仲間になり、チームを強化できる。また、友達との協力バトルや、世界中のユーザーとランキングを競い合うなど、ソーシャル機能も備えている。 MONPLA SMASHは、同社が展開するグローバルなアプリ提供プラットフォーム「GREE Platform」にて自社開発された。プラットフォームに依存しないランタイムライブラリ「Adobe AIR 3.3」を採用しており、これによって既存のワークフローのま

    グリー、Adobe AIRを採用したRPG「MONPLA SMASH」を北米・欧州でリリース
  • Vimeo PRO

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    yhmt
    yhmt 2012/08/23
  • 巷で噂のフォント Ricty を Mac で生成し利用する – The Long Wait

    プログラミング用フォント Ricty は、英字フォント Inconsolata と日フォント Migu 1M を合成させた、美麗な等幅フォントで、エディタでの利用に向いている。しかし、ライセンスの関係で TrueType 形式での配布がなくなり、自分で材料を用意しなくてはならなくなった。Ricty は利用したいけどこういう UNIX っぽいことには明るくないという私にような人だって数多くいるはずであるから、参考にしたい方もいるだろうと考えて、覚書を残しておく。 環境 MacBook Air 11″ (Mid 2011) OS X 10.7 Lion XCode インストール済み 材料を用意する Inconsolata のウェブページから OpenType 形式のファイルをダウンロードする M+とIPAの合成フォント のウェブページから Migu 1M の TrueType 形式ファイル

    巷で噂のフォント Ricty を Mac で生成し利用する – The Long Wait
    yhmt
    yhmt 2012/08/23
  • Loading...

  • JavaScriptからメモリ情報を取得する方法

    JavaScriptにおいてメモリ管理は基的にエンジン任せなのであまり意識することは無いかもしれませんが、メモリリークの調査やパフォーマンスの実験のためにメモリ情報をJavaScriptから扱いたいときがあると思います。 メモリリーク調査は専用のソフトウェアなどがあるので、 JavaScript Memory Leak Detector (v2) – GPDE Team Blog – Site Home – MSDN Blogs IE Overview – JavaScript Memory Validator Firefox Debugging memory leaks – MDC Doc Center そちらを使うのでもいいかもしれませんが、new Dateを使った実行時間の記録みたいにJavaScript内からメモリ情報を取得して計測できるとおもしろいと思うので、ブラウザ毎にやる方

    JavaScriptからメモリ情報を取得する方法
  • iPhone Safariから画像を投稿する方法

    iPhone Safariから画像を投稿するならMMS連携が便利です。 iScreenShotのように、iPhone Safariから写真や画像を投稿してもらうWebサイトを作る時に悩むのが、どういう方法で画像をWeb側に投稿してもらうかです。 実際に構築するにあたって色々と試してみました。 Safariからファイルアップロード Safariからファイルアップロードで画像を投稿して貰う方法です。 単純に考えればこれですね。開発を始める時は、スマートフォンだしPCと同じ方法で良いよね、と安易に考えていました。 しかし試してみると分かるのですが、iPhone/iPadのSafariでは残念ながらファイルアップロードはできません。 ファイル選択ボタンが無効になってます。。。 メールから送信 次に考えたのが、メール添付による投稿。 mailto:でメールアプリを起動して、画像を添付して貰えれば良い

  • html5でアプリの壁を超える方法

    制限 同時に再生できる音源は1ファイルのみ 再生できるタイミングはユーザイベントのハンドラ内だけ プリロード不可 OS自体のサイレントモードと連動せず BGMを流すだけならこんな方法も $('<div>BGMを再生しますか?</div>').appendTo('body').click(function () { $(this).remove(); (new Audio('bgm.mp3')).play(); }); $('body').on('click', 'a', function (e) { e.preventDefault(); $.get($(this).attr('href')).success(function (html) { $('body').html(''); $('body').append($(html).find('body')); }) });

  • Unity開発に関する50のTips 〜ベストプラクティス〜(翻訳)

    Unity開発に関する50のTips 〜ベストプラクティス〜(翻訳) 以下の文はここのサイトの翻訳です: The following text is a translation of the site here: http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ このTipsはUnity Technologies社として公式に推薦するものではありませんが、個人的に有用だと思われたので翻訳したものです。あらかじめご了承ください。 このTipsについてこれらのTipsは全てのプロジェクトに当てはまるわけではない。 3〜20名ほどの小さいチームのプロジェクトでの私の経験に基づいたものとなっている。 構造、再利用性、明快さ、などには代償がある - その代償が支払われるべきであるかどうかはチ

    yhmt
    yhmt 2012/08/23