15. 1. Canvasの準備 // Canvasエレメントを取得 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 描画命令を行う為のコンテキストを取得 var ctx = canvas.getContext("2d");
☆更新の感じはきめたはずなのに、未だまとまらないこの日誌。いよいよどうなるのかわからなくなってきましたよ。まああんまし考えてないですが、私のついった、はてブ以外でまとめて発言できる場くらいのもんだと思ってやるんで気にしないでくださいまし。 さて今日は私もちょっと就活なんぞしてまして、もちろん多種類の業界に視野を向けつつも一応ゲーム業界もということでいろいろやってるんですが、どうもゲーム関係は内密にされてる部分が多くてネットがあるからといってすべて過不足なく調べられるなんてことは到底ないわけで、企画書のサンプルを探そうにもなかなか大変なものです。早々そんなものが外にでてくるようなことはないのでしょうがないですがね。 必要な情報を得ようにもなかなか骨が折れます。 というわけで今回は個人的に今日とんだリンクなどから抜粋して、これは使えるかもなぁというゲーム企画書に関するリンクをまとめてみました。
2013.5.28 : TRACK LISTページでダウンロード楽曲を追加! 2013.2.26 : TRACK LISTページでダウンロード楽曲を追加! 2013.1.29 : TRACK LISTページでダウンロード楽曲を追加! 2012.12.20 : TRACK LISTページでダウンロード楽曲を追加! 2012.12.17 : ロックスミスクロスページでナタリーとのタイアップ情報を掲載! 2012.11.27 : TRACK LISTページでダウンロード楽曲を追加! 全国キャラバンページでイベントレポートを掲載! 2012.11.20 : TRACK LISTページでダウンロード楽曲を追加! 全国キャラバンページで11月のスケジュールを更新! 2012.11.6 : TRACK LISTページでダウンロード楽曲を追加! 全国キャラバンページでイベントレポートを掲載! 2012.1
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1. クソゲーを作る組織と そうでない組織 株式会社 Aiming ジェネラルマネージャ / テクニカルディレクター 2012年5月12日 於 ゲームを作る勉強会 小林 俊仁 ( @toshi_k ) 2. About: 小林 俊仁 http://about.me/toshi_k オンラインゲームを作って早10年 基本はゲームも分かる web っ子 @toshi_k Community Engine でオンラインゲーム作って (2001~2003)、中国で子会社作っ てモバゲータウンの中国版(加加城)とか Play Online China とか作って (2003~2007)、子会社を閉じて日本に帰ってきて、その後オンゲの技術ディレク ターとかプロマネとかやってた 最近は、 ONE-UP → Aiming で組織横断的に開発プロセスの改善とかスクラム マスターとか
モンスターを育てて、パズルでバトル パズル&ドラゴンズ(パズドラ)誰でもかんたんに遊べる、カワイイパズドラ「パズドラW」新登場!
In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...
イタリアのウェブデザイナーのSpinelliさんのブログ記事"BUILD AND PUBLISH AN HTML5 GAME FOR IPAD"を訳してみました。(Spinelliさんにも事後承諾いただきました。) これは私が現在手がけているプロジェクト/実験についての一連の投稿の最初のものです。目標はiPad用に(canvasを使わない)純粋なHTMLゲームを作り、Apple Store(原文のまま)で公開することです。私の日々の経験や示唆、コードの断片を見ることになるでしょう。 This is the first of a series of posts about a project/experiment I’m currently working on. The challenge is to build a pure HTML game (no canvas) for iPad
『プチコンmkII』は、ニンテンドーDSi/3DS上で動作するプログラム言語「BASIC(ベーシック)」です。 BASICはパソコンがまだ目新しく「マイコン」なんて呼ばれていたころ、大半のマシンに最初から入っていた初心者向けの言語でした。シンプルでいて慣れてくれば様々な応用も可能で、ゲームプログラムにもよく使われ、コンピュータ・プログラム誌の主役でもありました。 いまでは現役BASICとして『Visual Basic』などの高度な開発環境がメジャーですが、プチコンは昔ながらのBASIC。ぐっとハードルを下げて、起動したらいきなりプログラムを入力! そのまま実行! と難しいことを考えない直接・手作りのプログラムが楽しめます。 ためしにソフトを起動して、3行だけ打ち込んでみましょう。 @1 GPSET TCHX,TCHY,15 GOTO @1 下画面でタッチすると、上画面の同じ場所に点が表示さ
ソーシャルゲームエンジン「ソクゲー」 プログラミング無し ソクゲーは最近主流のカードバトルゲームに必要な機能を全て備えており、画像・テキスト・フラッシュを用意するだけで簡単にソーシャルゲームが作れるエンジンです。そのため、プログラミング無しで、すぐにゲームを作成し、ソーシャルゲームに参入することができます。 低価格・短期間 通常ソーシャルゲームの開発には、500万円〜数千万円の開発費と、3〜6ヶ月の開発期間が必要と言われています。ソクゲーは既に必要な機能が一通り揃っていますので、低価格・短期間でのゲーム開発を実現します。 クラウド対応 クラウドサービスでの動作を前提とした設計となっておりますので、急なユーザー増加にも5分で対応できます。 強力な管理画面 ゲームのデザインや、細かいパラメータ調整等は全て強力な管理画面上で設定可能になっています。このため、プログラムを変更する事なく、様々なカス
最近、我が家ではiPad人気が再燃しています。というのも、パズルがテーマの某テレビアニメの影響で、息子がパズルゲームに興味が出てきた様子。で、 パズルゲームするならiPadでしょ! てことで、結局パズルに限らず色々とインストールしてみたら、iPadってやっぱ面白いなー、という何度目かのブームが我が家に到来。 そんな息子が夢中になってるiPadゲームについてメモ。 <注意事項>アプリの価格は掲載時のものです。AppStoreでは価格は変動するため購入の際は価格をよくご確認の上、「自己責任」でお願いします。 Galcon Fusion 今、息子の中の一番人気iPadゲームがこの「Galcon Fusion」。高い戦略性と爽快感が気持ちいい様子。パズルじゃなくてストラテジーゲームだけどね。 Galcon Fusion カテゴリ: ゲーム ¥170 宇宙のストラテジーゲーム DropZap 2 落
「畑っぴ」をご利用いただきましてありがとうございます。 当サイトは2020年4月末をもちまして、全てのサービスの提供を終了させていただくこととなりました。 サービス終了に伴い、サイト廃止月末時点でマイメニュー登録をされているお客様は自動的に削除となり、翌月以降はマイメニューに表示されなくなります。 また3月末をもちましてマイメニュー登録の新規受付を終了いたします。 永らくご利用いただきまして、誠にありがとうございました。 なお、ご不明な点につきましては、下記までお問い合せください。 お問い合わせ 何卒よろしくお願い申し上げます。
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