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    lovecall
    lovecall Aimingの小林さん。ゲームに限らず、サービスを作るすべての人に。

    2016/12/26 リンク

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    mizoguche
    mizoguche “試行錯誤ができない理由: 伝わらない会話”

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    miguchi
    miguchi 相変わらず突っ走ってる

    2015/02/24 リンク

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    muromi
    muromi 人は「自分には価値がある」「自分のやってきたことには価値がある」「自分は正しい」と信じたがある。足かせ・・・

    2015/02/24 リンク

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    Nyoho
    Nyoho 素晴らしい。他人の仕事を無にするコミュニケーションが取れないと改善されていかんよね。映画監督とかも同じだもんなーやり直させるの

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    nakimura
    nakimura 失敗学

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    moguno
    moguno cutmail_retro wrote: これはゲーム以外にも全然言えるな。クソゲーを作る組織とそうでない組織 http://t.co/fxPEAVw6GY

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    school_idol_festival
    school_idol_festival けっこう為になった。

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    otim3
    otim3 『作ったばかりのゲームはすべからくクソゲーである』これがアタマにあるとかなり変わりますよね。

    2014/03/19 リンク

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    pribetch
    pribetch その「すべからく」、意味合ってる?/失敗は失敗であってそれは「よかった探し」(ポリアンナ症候群)。

    2014/03/19 リンク

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    sweet-programming
    sweet-programming 突き刺さる

    2014/03/18 リンク

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    habuakihiro
    habuakihiro これは秀逸な表現。ゾクッときたわ。>コップに水が入ってるとお茶を入れられない/俺はxx屋だから、ってのも水が入ってる

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    P88
    P88 すべからくの使い方間違ってるけど、内容はイイ

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    k12u
    k12u 何回読み直しても学びがある

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    farce-a-gogo
    farce-a-gogo 痛い痛い。

    2014/03/18 リンク

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    Hideshi
    Hideshi これは刺さる「作ったばかりのゲームはすべからくクソゲーである」

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    sangokuinfinity
    sangokuinfinity 最初は仕方ないけどね。

    2013/07/25 リンク

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    hiro-458
    hiro-458  なぜ開発が駄目になるか。 1、市場とユーザーに関する勉強不足 2、試行錯誤が出来てないこと。

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    etowar2
    etowar2 コスト○億、売上○万?逆にすごい。どうやったらこうなるの?

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    jun_ya
    jun_ya "クソゲー"は"愛されるダメなゲーム"ではなかったか?どうでもいいけどゲームに限った話じゃない。

    2012/08/22 リンク

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    ucchie
    ucchie 今度これ見てもらおう。

    2012/08/22 リンク

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    Yeshi
    Yeshi 「自分には価値がある、自分がやったことには価値がある」を否定する。できるようにならなきゃいけないけど、やっぱり難しい…

    2012/06/10 リンク

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    ushiwatat
    ushiwatat |チームとして全力で会話する「この部分はクソなのでやっぱこうするわ」 これを、自己否定になっても言えますか? 怒り、呆れ、諦めをあらわにせずに受け取れますか?|

    2012/05/28 リンク

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    moronbee
    moronbee すごく共感する。

    2012/05/27 リンク

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    machupicchubeta
    machupicchubeta 組織

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    T-miura
    T-miura ある種のビジネスについては共通的な話

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    rdfrk 試行錯誤すること=人にやってもらった仕事でもやり直しにさせること=文句を言われるのを恐れ過ぎないこと。 Reading: クソゲーを作る組織とそうでない組織 2012 05-12

    2012/05/21 リンク

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    ablabo "作ったらクソゲー"わかる…作ったらクソプロダクトみたいな.こねくり回す

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    raimon49 こねくり回せることは重要。けど度が過ぎると当事者のやる気が削がれるし難しい。結局小さな組織が1番という話にもなりそう。

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    nanoha3
    nanoha3 新規参入でゲームを作ろうとして、そのジャンルのゲームをプレイしたことがないのが自慢のプロデューサー・脚本家リードのいるゲーム製作のPMOしてましたが、クソゲーが出来上がりました。KOTYにノミネートされたZE!

    2012/05/16 リンク

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