標準の『Minecraft』(Bedrock) のテクスチャ ファイルの大半は、基本色と不透明度の 2 つのマップしか使われていません。基本色マップはテクスチャの RGB チャンネルに格納されます。これは、『Minecraft』のテクスチャについてほとんどの人が思い浮かべるテクスチャ マップです。 一部のテクスチャには追加の不透明度マップも含まれており、アルファ チャンネルに (.TGA テクスチャ ファイルの場合)、または暗黙的に (.PNG テクスチャ ファイルの場合) 格納されます。『Minecraft with RTX』の場合、不透明度マップにはアルファ チャンネル付きの .TGA ファイルを使ってください。詳しくは後ほど説明します。 ここでは、さまざまな PBR のテクスチャ マップをゲーム内の物体に関連付ける方法を紹介します。 6 つの PBR テクスチャ マップを 3 つのテ
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