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ソニー株式会社 FeliCa公式ウェブサイトです。NFC/FeliCaに対応した製品、技術情報や導入事例などを掲載しています。
Adobe Creative SDKで作ったフォトエディタAdobe Creative SDKを使って作ったフォトエディタです。使い方は簡単です。まず画像をドラッグ&ドロップまたは「参照」ボタンを押してページ内に取り込みます。取り込んだ画像をクリックするとフォトエディタが立ち上がります。このフォトエディタが驚くほどに高機能です。まずはお試しください(処理は全てブラウザ内で行われます)。 フォトエディタサンプル(取り込んだ画像をクリックすると編集画面が開く)このサンプルのソースは以下で確認できます。 フォトエディタのサンプルのコード – GistAdobe Creative SDKサンプルを見ていただいたらわかると思いますが、画像編集機能がこれでもかというくらい充実しています。これを実現しているのが「Adobe Creative SDK」となります。画像編集部分は一切自分では実装していません
重要 ANEtty は開発終了しました。ご愛顧いただき誠にありがとうございました。 以降、ANE に新機能追加などがあった場合、SaveEnvironment 機能を使用するなどして、パッケージング環境の編集を各自行ってください。 ANEttyとは ANEを実装するには、.aneという「ネイティブライブラリ等をアーカイブ化したファイル」が必要になります。そのファイルを作るのがとても大変なので、その製作を支援するツールです。 ダウンロード Windows (ver 1.0.7) http://melancholy.raindrop.jp/air/anetty/ANEtty_1_0_7.zip Mac(ver 1.0.8) http://melancholy.raindrop.jp/air/anetty/ANEtty_1_0_8.dmg 注意1:Windows 版は、製作者が Windows
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iOS4が発売されたということで、iPhone SDK4の話題も解禁(NDA対象外)に。というわけで、SDK4から追加された、アプリからのSMS送信のやり方。 使い方はOS3系でも用意されていた、MFMailComposeViewControllerとほぼ一緒。 - (void)sendSms { // 送信可能かチェックする if(![MFMessageComposeViewController canSendText]) { return; } // 送信ビュー MFMessageComposeViewController* messageViewController =[[[MFMessageComposeViewController alloc] init] autorelease]; messageViewController.messageComposeDelegate = s
スマートフォン向けのWebサイトを作ると、おおむね使われるJavascript。 Androidの実機でデバッグしたい時に、実機にコンソールを表示する方法と、PCに表示させる方法。 その① 実機のAndroid標準ブラウザでコンソールを表示する (1)Android標準ブラウザを起動する (2)アドレスバーに“about:debug”を入力してEnter (3)ブラウザの「サブメニュー」→「設定」に、”デバッグ”をタップ (4)“Show Javascript Console”にチェックが入っていることを確認 ※“UAString”でユーザーエージェントも変えられたりします (5)ブラウザに戻って“SHOW JAVASCRIPT CONSOLE”をタップすると、コンソールログが表示される※以下のメソッドが使えるらしい console.log(); console.info(); conso
http://satch.jp/jp/ ・・・KDDIが運営しているARライブラリ。 開発ガイド、APIリファレンス、サンプルなど資料が豊富。 アプリ作成には開発者登録、アプリ登録が必要。 資料はすべて日本語。 ・metaio Mobile SDK http://www.metaio.com/software/mobile-sdk/ ・・・英語。 JARを追加するだけで利用可能。 トラック画像(認識するための画像)もプロジェクト内に登録するだけで可能。 無料版ではカメラビューに透かし画像が表示される。 ・Vuforia http://www.qualcomm.com/solutions/augmented-reality ・・・Qualcommの提供するARライブラリ。英語 ビルドにはAndroid NDKが必要。 トラックデータはウェブサイトにて登録・取得。 単純なトラック画像では認識率
Androidアプリ開発における Target SDK, Minimum Required SDK, Compiler SDK の違い EclipseでAndroidアプリケーション作成時に[New Android Application]ダイアログが表示されます。ダイアログ内にある"Minimum Required SDK", "Target SDK", "Compile With" について違いを紹介します。 Minimum Required SDK 動作する最低レベルのSDKを選択します。ここで選択したバージョンより低いレベルのSDKではアプリがインストールできない状態になります。"API 8: Android 2.2"を選択した場合はAndroid 2.2未満の端末ではアプリインストールができません。APIの最低レベルがこのバージョンになるため、新しいAPIを利用する場合、Mimi
※デフォルト設定のMacにTizenSDKをインストールするのに手間取ったのでメモ 実際のインストールメモはMacに「Tizen SDK」をインストールを参照 環境 Mac OSX: 10.8.3(Mountain Lion) Tizen Install Manager: 2.1.4 Tizen SDK Image: 2.1.0 Tizen SDKのInstall Managerを起動しようとすると下記メッセージにて進めない場合 「”Tizen_SDK_Install.app”は壊れているため開けません。ディスクイメージを取り出す必要があります。」 “Tizen_SDK_Install.app”は壊れているため開けません。ディスクイメージを取り出す必要があります。 対応方法 「システム環境設定」の「セキュリティとプライバシー」を開く システム環境設定 カギをクリックし、管理者アカウントで認
記事の先頭へ戻る ビデオと関連記事 ビデオ Kung Pow Kevin Perceptual Computing Demo Lightning Perceptual Computing Demo Solar System Perceptual Computing Demo Ballista Perceptual Computing Demo 記事 Infrared5 社におけるインテル® Perceptual Computing SDK を使用した取り組みとフェイス・トラッキング 記事の先頭へ戻る サポート インテル® Perceptual Computing SDK 開発者フォーラム(英語) iSUS で関連記事を検索する よくある問い合わせ 製品リリースに関する質問 Q: インテルは 2012 年 9 月 10 日、何をリリースしたのですか? A: インテルは最初の製品版 (いわゆる
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 フルネイティブなアプリを作る場合、iOSではObjective-C、AndroidではJavaで書くのが一般的です。 OSが変わればAPIも変わりますし、そもそも記述する言語も変わってきます。 いろいろ勉強してみるのも為になりますが、一度書いただけでサクッといろんな環境で動いてくれたら、 開発がとても楽になると思います。 マルチプラットフォームなアプリを作る際、ゲームアプリだとcocos2d-xやUnityといった 選択肢がありますが、なじみの無い言語だったり、デバッグが大変だと感じる方も いらっしゃるのではないでしょうか。 そこでApportableというツールがあります。 これがなんと、iOSアプリのプロジェクトからAndroidアプリを力業で生成してしまうというものです。 UIKitを使ったアプリはもちろんのこと(なんとxibを使ってもOK)、
ご無沙汰しています。 最近はandroidアプリの勉強を初めましてどっぷり浸かっていました。 普段、LL言語ばかりいじっているせいかjavaの記述が冗長に感じてならない… 慣れてくるとこれはこれでいいものだと思って来ましたが。 大多数の方と同じようにeclipseにandroid-SDKのパスを通して使っているのですが、噂で聞いている以上にエミュレーターが遅い。 と言うより「実用性あるんすか?」ってレベルです。 そこで、色々と調べてみた結果、エミュレーターを爆速にする方法がありました。 本当に早くなるので少しでもアンドロイドのエミュレーターを早くしたい方は必須です。 結論から言うとintelバージョンのエミュレーターのイメージを使います。 ちなみにmacでは不具合があるようなので注意してください。 エミュレーターイメージの取得 まずはintelのエミュレーターイメージをダウンロードし
OSXでTitaniumを使ったTizenアプリ開発環境を構築するメモ。OSXでTitaniumを使ったTizenアプリ開発環境を構築するメモ。 先日、Titanium SDK3.1プレビュー版が発表されたことで、TitaniumでTizenアプリを開発することが可能になりました。 今のところWindowsおよびLinux向けのTitanium SDK3.1がリリースされていますが、Linux向けのものを利用してOSXで環境を構築してみます。 セットアップの基本的な手順はAPCの以下サイトが参考になります。 この手順を確認しながら進めていきます。 http://preview.appcelerator.com/studio/tizen/ まずは、Titanium StudioおよびSDKのversion3.1をインストールします。 この際、SDKはLinux向けの物を使用します。
トップへ戻る SDK for FeliCa & Adobe AIR / Adobe Flash Basic ICS-DAF/B010J (無償) “FeliCa”技術の平文通信機能※2を使用したアプリケーションが開発できます。(モバイルFeliCaはフリー領域、カードはNFCフォーラムType 3 Tag Operation Specificationで規定されたコマンドに対応したものが対象となります。) さらに、三者間通信(リーダー/ライターからおサイフケータイにURLを送ったり、iアプリを起動する機能)を使ったアプリケーションを開発できます。 SDK for FeliCa & Adobe AIR / Adobe Flash Standard ICS-DAF/S010J 製品版 60,900円(税込) インターネットと連動したRIA(リッチインターネットアプリケーション)やウェブ
2010年12月4日に行われたyidev(横浜iPhone開発者勉強会)第七回で話した際の資料です。 VocalKitについて from Shuichi Tsutsumi iPhone SDKで利用できる音声認識ライブラリ(Pocket Sphinxのラッパー)VocalKitについて紹介しています。 (内容) 『勇気をください』 「勇気をください」と言うと、勇気の出るエピソードが表示される VocalKitとは? オープンソースの音声認識エンジン、Pocket Sphinxのラッパー https://github.com/KingOfBrian/VocalKit 使い方 録音を開始する [vk startListening]; 認識を開始する [vk postNotificationOfRecognizedText]; 認識結果を受け取る (NSNotificationが飛んでくる) 単
iPhoneをずっと使っているのでAndroid端末、僕持ってないんですよねー。とはいえAndroidの環境でアプリの動作確認をしたかったりします。Nexus7のWifiモデルを買ってもいいんだけど、早急にGoogle Playで配布されているアプリをAndroidで検証したかったので、調べつつそれが出来ないかやってみました。結果、Android SDKの中にあるAndroidのエミュレータで動かすことに成功したので、その行程を紹介します。現時点で出来るってことで今後不可能になるかもってのと、自己責任でお願いします。 Android SDKが用意されていることを前提として、ざっくりと行程を紹介すると BlueStacksというソフトをインストールする そのソフト内でGoogle Playからダウンロード出来て動かせる、ただ使い難いのでSDKのエミュレータを使う Device IDなるAnd
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