賃貸暮らしのわが家の地震対策【揺れから命を守る編】 以前のブログでも記載した、防災の優先順位に基づいて対策を進めています。まだ手をつけられていない部分もありますが、ある程度まとまってきたのでざっくりとご紹介していきます。 優先順位別に改善していっているため、今回は主に地震の揺れ対策がメインになります。…
賃貸暮らしのわが家の地震対策【揺れから命を守る編】 以前のブログでも記載した、防災の優先順位に基づいて対策を進めています。まだ手をつけられていない部分もありますが、ある程度まとまってきたのでざっくりとご紹介していきます。 優先順位別に改善していっているため、今回は主に地震の揺れ対策がメインになります。…
すごく楽しかった Flash 談義のログをまとめてみたよに引き続き、TwitterでまたひとつAS3についての話が1~2時間ほど盛り上がったのでログをまとめてみました。 話の方向別にグループ分けしつつ、それぞれの時系列は保持してあります。 全体の構成など勝手ながらてっく煮のエントリを参考にさせていただきましたが、ログの読み方などはそちらを参照してもらえればと思います。 ■ AS3のメンテ性と再利用性 fladdict: AS3ウザスに追記した http://tinyurl.com/2gqfdk 微妙に釣り風味 psyark: @fladdict メンテは無くても再利用はあるよー!と、釣られてみました beinteractive: @fladdict 俺みたいな人が差を埋める努力をしなきゃいけないと勝手に思ってます munegon: @psyark 確実に再利用できるクラスならいいけど、絶妙
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
FlashDevelopをActionScript3のIDEとして使う (2007/07/17)FlashDevelop3.0.0Beta2用の記事を こちら に書きました。参照ください。 →FlashDevelop2.0.2用に記述を変更しました。 Flex2SDKを実行するには、Java実行環境が必要です。また、下記のクイックコンパイルを行うにはJava1.5が必要なので、JDK(またはJRE)5.0か6.0をインストールしておいてください。 手順 1. Flex2SDK (1) Adobeからダウンロードする。AdobeIDの登録が必要。 (2) Flex SDK(flex_sdk_2.zip)とFlex Language Pack(flex_sdk_2_ja.zip)をダウンロードする。 (3) flex_sdk_2.zipを C:\flex_2_sdk に解凍。 ([wiki:a
fladdict.net blog : processingライクにくめるAS3が欲しいに触発されて、as1記法でMovieClipのメソッドを扱える AS1MovieClip クラスを作ってみました。 ソース まだ全メソッドを登録していませんが、MovieClipクラスを継承しているので特に不自由なく使えると思います。 以下、使用例。 インポート文はこれ import com.voidelement.display.AS1MovieClip; んで、as1ライクな記述がこれ class Hoge extends AS1MovieClip { public function Hoge() { var mc1:AS1MovieClip = createEmptyMovieClip("mc1", 1 ); mc1.a = 0; mc1.b = 0; mc1.onEnterFrame = fun
AS3 のキーイベント監視でなんかいい方法ないかなー、と考えていたら良い方法が思いついたので実装してみた、らかなり便利な気がするので公開してみます。 http://github.com/hotchpotch/as3rails2u/tree/master 通常のキーイベントの監視では addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, func) で関数を登録して switch で event.keyCode 判別して Shift が押されてるか Ctrl が押されてるかによって云々、でかなりめんどくさいです。でもこの KeyTypeListener を使うと驚き300%(当社比)の方法でキーイベントを定義できます。 // 読み込んで import com.rails2u.utils.KeyTypeListener; import com.rails2u.uti
今月~夏までの自分テーマに、Flex2フレームワーク上で広告系っぽいコンテンツが作れるかどうかを見定める、というのがあって、色々調べたところ面白いクラスを見つけたのでメモ。 ここら辺のクラスは勉強会とか、使い方のノウハウを発表しあったりしたら面白そう。 ・BindingUtils データバインディングをAS上で直接結びつけるクラス。 ・ChangeWatcher 特定の変数を見張って、変更されたらイベントを発行するクラス。 ・ClassFactory プリセットした初期化変数でクラスをインスタンス化~初期化するクラス。 ・DateBase, DateFormatter, DateValidator 日付編集、整形、変換各種。 ・NameUtil オブジェクト毎にユニークな名前をつけてくれる。ハッシュキー用か? ・NumberBase 数字整形編集用 ・ObjectProxy Proxyに便
賃貸暮らしのわが家の地震対策【揺れから命を守る編】 以前のブログでも記載した、防災の優先順位に基づいて対策を進めています。まだ手をつけられていない部分もありますが、ある程度まとまってきたのでざっくりとご紹介していきます。 優先順位別に改善していっているため、今回は主に地震の揺れ対策がメインになります。…
賃貸暮らしのわが家の地震対策【揺れから命を守る編】 以前のブログでも記載した、防災の優先順位に基づいて対策を進めています。まだ手をつけられていない部分もありますが、ある程度まとまってきたのでざっくりとご紹介していきます。 優先順位別に改善していっているため、今回は主に地震の揺れ対策がメインになります。…
三日前から Flex2 SDK で ActionScript3 を始めました secondlife です。こんにちわ。AS3 は言語仕様的には ECMAScript と Java をあわせた感じで普通な書き方で OOP できるのでうーん、と頭をひねることはあまりないのですが、他のところでいろいろはまりまくってます。 で、原始的な解決方法として trace() を使ったプリントデバッグを行っているのですが、スクリプト言語に慣れきった体ではコンパイル時間が遅くて死にそうです。たとえばこんな HelloWorld.as package { import flash.display.Sprite; public class HelloWorld extends Sprite { public function HelloWorld() { trace("Hello World!"); } } }を
賃貸暮らしのわが家の地震対策【揺れから命を守る編】 以前のブログでも記載した、防災の優先順位に基づいて対策を進めています。まだ手をつけられていない部分もありますが、ある程度まとまってきたのでざっくりとご紹介していきます。 優先順位別に改善していっているため、今回は主に地震の揺れ対策がメインになります。…
いろいろ提供されています。 ・AVM2MemoryUtil : 現在のメモリ状況の把握 ・DeepCopy :ディープコピー ・IMap : マップインタフェース ・HashMap : ハッシュマップ ・ICollectionViewSortHelper : ソートヘルパー ・IIterator : イテレーターインタフェース ・IteratorFactory : イテレーターファクトリー ・ObjectIterator : オブジェクトイテレーター ・ArrayCollectionIterator : コレクションイテレーター ・ArrayIterator : 配列イテレーター ・StringUtil : 文字列ユーティリティの拡張クラス ぞくぞく追加される予定。 AS3 Utility classes available http://www.ericfeminella.com/blo
Pages 5 of 14 Previous Page Next Page Moving from ActionScript 2.0 to ActionScript 3.0 Leo Schuman, ACMI Customer Training Specialist, Adobe Systems Leo Schumanは、ColdFusion、Flash、Flex等製品のコースウェアを作成しています。 このセッションでは、ActionScriptの役割、なぜActionScript 3.0(以下AS3)が必要なのか、Flash Player 9では何が新しくなったのか、AS3では何が新しいのか、について包括的な説明を行いました。 ActionScriptは、バージョン3.0への進化することで、よりJavaに近い、完全なオブジェクト指向のスクリプト言語となりましたが、一
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