ポノス株式会社の導入事例: eスポーツ対応の対戦型ゲームを Compute Engine ベースで構築、レイテンシーの比較で最大 2 倍の差が採用の決め手 1990 年の創業以来、ゲームを通じてエンターテインメントの可能性に挑戦し続けるポノス株式会社(以下、ポノス)。挑戦の一環として、近年、注目度が高くなっている「eスポーツ」にも対応した対戦型アクションゲーム「ファイトクラブ」をリリースしています。GCP パートナーの株式会社grasys(以下、grasys)の協力のもと、「ファイトクラブ」の企画から開発までをリードした、2 人のキーパーソンに話を伺いました。 ■ 利用している Google Cloud Platform サービス Google Compute Engine、Google Cloud Load Balancing、Virtual Private Cloud、Google C
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