3. 自己紹介 1992年~1997年 某ゲーム会社 プログラマ SFC,GB,PS1,N64のゲーム開発経験 1998年~現在 日本工学院八王子専門学校 @mozmoz1972 専任講師 プログラミング教育を中心に担当 twitterもfacebookも実名です。よかったらフォローしてください。
19. http://www.coplus.jp/download/m/GC88-6578-09(c8865789).pdf //INIT JOB 'accounting_info',MSGLEVEL=1 //JESDS OUTPUT JESDS=ALL,OUTDISP=(PURGE,WRITE) //INIT EXEC INIT //DD1 DD DSN=SYSTEM.ACCOUNT.DATA,DISP=SHR //* By TreyGeek (talk) 18:52, 16 May 2008 (UTC).TreyGeek at en.wikipedia [Public domain], from Wikimedia Commons
ゲームジャムって何?おいしいの?どんなのがあるの?そんな疑問に答えるプレゼンをやってみました。ご笑覧下さい。Read less
20120721 chefの下準備 #devlove 1. 2012/07/21 #devlove CChheeffの下準備 楽しいCCooookkiinnggの その前に!!!! アジャイルコーチ RRyyuuttaarroo YYOOSSHHIIBBAA 2. 吉羽 龍太郎 Ryutaro YOSHIBA アジャイルコーチ Web: http://www.ryuzee.com Twitter: @ryuzee 認定スクラムプロフェッショナル 認定スクラムマスター 認定スクラムプロダクトオーナー Microsoft MVP for Visual Studio ALM 3. Scrum Boot Camp 4. 2013/1/15-‐16 at Akihabara UDX Scrum Regional Gathering Tokyo 201
発表者 岡崎隆之 (@watermint) 発表者紹介 2006年頃よりHudson/Jenkinsを使い始めて以来、Sun Microsystems在籍時代はエンタープライズJava、ACCESS在籍時代はiOSや電子書籍、GREE在籍の今はWebサービス基盤の開発と、それぞれ異なる局面におけるJenkins導入してきたJenkinsユーザです。 概要 ソフトウエア開発には多くのステークホルダーが介在します。Jenkinsを単に開発ツールとしてではなく、開発ワークフローの中心的存在に持ち上げ、視点をツールによる効率化からワークフローの最適化へ向けていくことがJenkins導入の重要なポイントです。本セッションでは利用事例をはじめとして、Jenkinsを中心としたワークフロー立ち上げについてご紹介します。 キーワード Android, iOS, PHP, github, ワークフロー Re
Statistics Favorites 4 Downloads 2 Comments 0 Embed Views 0 Views on SlideShare 118 Total Views 118 ゲームエフェクトセミナー:基礎編 — Presentation Transcript 第1部ゲームエフェクトってなに? 1 第1部 ゲームエフェクトってなに?✦ 1-1:ゲームエフェクトの基本✦ 1-2:エミッターについて✦ 1-3:パーティクルについて✦ 1-4:アニメーションについて 2 エフェクトツールの魅力 昔のエフェクト制作 昔はプログラマーが1つ1つの エフェクトを作っていた。 デザイナー アイデアや素材 制作サイクルに時間がかかってい エフェクト制作・調整 た。デザイナー張付き制作。 プログラマー エフェクトツール導入によって デザイナー アイデアや素材 エフェクト制作・調整エフ
This document discusses Node.js, a platform for building scalable network applications. It provides an overview of Node.js and how its asynchronous and event-driven architecture makes it well-suited for real-time web applications with many simultaneous connections. Examples are given of how Node.js handles IO operations efficiently without blocking, and how JavaScript callbacks allow processing ma
3. 自己紹介 桑野 章弘 id: akuwano twitter: @kuwa_tw 株式会社サイバーエージェント インフラエンジニア 最近は自分でも何やってんのかわからなくなってきた
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