Unity 4.6のBeta版が公開され、念願の"uGUI"がお披露目となりました。 今日はCanvasについてのまとめを書きます。 Canvas UIを表示するコンポーネント。(NGUIでいうUIPanelに相当する) Canvas毎にドローコールが増える。(ドローコールが4のCanvasが2つあると、トータルで8ドローコールになる) 後述のRenderMode毎に挙動が異なる。 RenderMode Screen Space - Overlay スクリーンの最も最上層に表示される。 Cameraがなくても表示される。 OnGUIと併用した場合は、OnGUIの表示が上になる。 Canvasの表示が、そのまま画面に描画される Screen Space - Camera Inspectorで設定したカメラと連動する。 設定したCameraで描画されるため、Cameraに他のオブジェクトが映る
![Unity4.6 Unity UI (uGUI)のまとめ : Canvas - takashicompany.blog](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/667cdb5d013b8b4a5ec38f3b583f8ff61b0e443c/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Ft%2Ftakashicompany%2F20140821%2F20140821230634.png)