米コカ・コーラが今年2月に発売した新製品 Coca-Cola spiced を遅ればせながら飲んでみた。
過去のコンテストの事例を紹介します。応募時の参考としてぜひ御覧ください。 【第2回メディア芸術データベース活用コンテスト】 アイデア部門 <最優秀事例> ワンクリック武将 応募者:清泉女学院大学文化学科ダブルクリニックチーム ライセンス:CC0 ■プレゼンテーションシート Googleスライドにアクセス ■サイトデモ サイトデモ動画 <優秀事例> ANIME MESHI ~ジブリを食べる~ 応募者:清泉女学院大学文化学科Zebraチーム ライセンス:CC BY 4.0 ■プレゼンテーションシート Googleスライドにアクセス ■作成データ recipie ■デモアプリ ghibli's recipe · 作品別レシピ集 <審査員特別選定事例(山内セレクション)> 地方自治体とクリエイターのマッチングプラットフォーム「聖地創作」 応募者:Ko
アニメーションのアーカイブに興味のある方が増えてきている中で、実際の作業内容が共有化されていないと感じています。 まずは弊社の状況をお伝えすることで議論の活性化を促し、より理想のアーカイブ活動を多くの方々と模索していけたらと思っています。 ー以下、本文よりー 「この資料は、今後進められるアニメーション・アーカイブ、そしてアニメーション業界の内外でアーカイブの必要に迫られている人々に対して少しでも力になれればと思い、I.G アーカイブの考え方をまとめたものです。 現在、I.G アーカイブはアニメーション制作会社のアーカイブとして一定の機能を果たしていますが、アーカイブの理想形というほど十分に活動できている訳ではありません。 「これが正解」というわけではなく、当社の現状を知ってもらい、より良い道に進むためのサンプルの一つとして頂ければ幸いです。」
杉浦康平氏(1932―)は、わが国のデザイン界の巨匠として世界中から信望を集めるグラフィックデザイナーであり、またアジア図像学研究の第一人者です。杉浦氏がスタッフとともに半世紀以上にわたって手がけた数千点に及ぶブックデザイン作品やポスター作品、思考や制作の過程を辿るデザインプロセス資料、杉浦氏のデザイン哲学やアジア図像学研究の源泉たる旧蔵書まで、杉浦グラフィズムを網羅する「杉浦康平デザインアーカイブ」は、グラフィックデザイン史上における傑出した作品としての評価のみならず、戦後日本の印刷文化の発展を実証する貴重な原資料でもあります。 「杉浦康平デザインアーカイブ」は、2009年に杉浦氏のデザイン事務所である杉浦康平プラスアイズより武蔵野美術大学 美術館・図書館へ寄贈され、以来、美術デザイン教育に寄与してきました。また、2011年に開催したブックデザイン作品を回顧する展覧会「杉浦康平・脈動する
2021年5月26日、書体の制作等を行う株式会社写研が、デジタルアーカイブ「写研アーカイブ」を公開しました。 「写研の書体」「写研の歴史」「写真植字」の3パートで構成されており、同社がこれまでに発売した代表的な295の書体、同社の歴史、写真植字機の変遷等を見ることができます。発表の中では、今後も資料の拡充に努めると述べられています。 株式会社写研 Webサイト(アーカイブサイト)公開(株式会社写研, 2021/5/26) https://sha-ken.co.jp/news/2021/archivesite-release/ 写研アーカイブ https://archive.sha-ken.co.jp/
Flashpoint Archive is a community effort to preserve games and animations from the web. Internet history and culture is important, and the web is evolving at such a rapid pace that what might be commonplace today could be obsolete tomorrow. This project is dedicated to preserving as many experiences from these platforms as possible, so that they aren't lost to time. Since December 2017, over 200,0
ウェブサイト上での、ゲームを含むインタラクティブコンテンツやアニメーションを実現する規格として長く親しまれてきた「Flash」。提供元のAdobeは、その再生に必要なプラグイン「Adobe Flash Player」の更新および提供を2020年末で終了する。ウェブブラウザの安定性やセキュリティへの懸念があることが主な理由だ。すでに主要ウェブブラウザでは、サポートやプリインストールを取りやめたり、インストールしてもデフォルトでは無効にする措置を取っており、代替技術であるHTML5などのサポートに移行している。 Flashはゲームプラットフォームでもあり、これまでに数多くの作品が制作されてきたが、Adobe Flash Playerのサポート終了は、そうしたゲームが事実上プレイできなくなることを意味する。そうしたなか、Flashを用いたウェブゲームの保存をおこなうプロジェクト「Flashpoi
America’s space story stretches backto 1915. Hundreds of thousandsof NASA photographsdocument... NASA’s Visual UniverseTo celebrate 60 years of NASA and 50 years of Project Apollo, the Google Arts & Culture Lab has created NASA’s Visual Universe - an experiment drawing on NASA’s vast image archive. Using NASA’s public API, we explored 127,000 historic images stretching back to 1915, and analyzed t
老舗ライブハウス「ロフト」の歴史は、1971年3月に“山小屋風スナック”烏山ロフトがオープンしたことに始まります。 オーナーの平野悠はいつしか自分の店でライブをやりたいと考え、西荻窪ロフト(1973年6月)を皮切りに、荻窪ロフト(1974年11月)、下北沢ロフト(1975年12月)と一年に一軒のペースで矢継ぎ早にライブスポットをオープンさせました。それは日本語で唄われる日本独自のフォークやロックが急速に若者たちに支持されていくのと呼応する形であり、まだライブハウスという言葉もなく、ライブ自体をやれる場所が少なかった時代に「ロフト」が果たした役割は非常に大きかったと考えられます。 1976年10月には西新宿の小滝橋通りに新宿ロフトがオープン。70年代末期のパンク・シーン、80年代の空前のバンド・ブーム、90年代のメロコアやスカコア・シーンはすべてこの新宿ロフトから始まりました。つまり現在まで
PDFはこちら デジタルアーカイブ年表はこちら 1. 日本発の和製英語 一滴の雨が海になってゆく。 雨水は山から川へ、海へと流れ、大海の水は水蒸気となり、雲の姿に転化し、また地上に雨を降らせる。永永とした自然の循環が、約46億年前の地球誕生から今も変わらずに続いている。 デジタルアーカイブ(Digital Archives)でも持続可能な循環を生むのだろうか。 デジタルアーカイブは、月尾嘉男氏(東京大学名誉教授)が1994年頃に古代アレクサンドリア図書館をイメージして提起した“デジタルアーカイブ”という言葉を起源とする。 電子機器系の“デジタル”と記録媒体系の“アーカイブ”を接続させた日本発の和製英語である。 その概念は、1996年に設立されたデジタルアーカイブ推進協議会(JDAA:Japan Digital Archives Association)によって「有形・無形の文化資産をデジタ
・フランスのショーヴェ洞窟に人類最初の壁画(約3万2千年前) ・メソポタミアで粘土板に最古の文字(紀元前3100頃) ・エジプトに古代最大のアレクサンドリア図書館創設(紀元前300頃) ・紙が中国で発明(105) ・Aby Warburgが、記憶の地図「アトラス・ムネモシュネー」という概念を発表(1924) ・Walter Benjaminが、論考「複製技術時代の芸術作品」を発表(1936) ・Andre Malrauxが、「空想の美術館」を発案(1947) ・ Michael Stern Hartが、保護期間の切れた文献をアーカイブする電子図書館「プロジェクト・グーテンベルク」を創始(1971) ・全国博物館大会「博物館の情報処理―とりわけコンピュータの導入について」開催(科学技術館)日本博物館協会主催(1981) ・東京国立博物館資料部設置(1982) ・東京国立博物館資料館開館(19
2024年3月14日 ニュース 大会 【会告】日本アーカイブズ学会2024年度大会開催概要および参加登録について 2024年3月11日 ニュース 大会 【会員のみ】2024年度総会のご案内 2024年3月1日 ニュース SIGの認定について 2024年3月1日 ニュース 大会 日本アーカイブズ学会2024年度大会 企画研究会のお知らせ 2024年1月26日 学会誌 『アーカイブズ学研究』第39号 2024年1月5日 ニュース 研究集会 【会 告】日本アーカイブズ学会2023年度研究集会「地域の歴史・文化とアーカイブズ―博物館の活動を中心に」 2023年12月30日 ニュース 【会 告】2024年度総会において役員の改選を行います 2023年12月13日 ニュース 2023年度第2回学会認定SIGの申請受付について 2023年12月12日 ニュース 【会員限定】【会 告】日本アーカイブズ学会
プロダクション・アイジーの現場から見たアニメーション・アーカイブの現状と課題 株式会社プロダクション・アイジー:山川道子(やまかわ みちこ) はじめに 筆者が所属する株式会社プロダクション・アイジー(以下、I.G)は、「文化庁平成28年度メディア芸術アーカイブ推進支援事業」の補助を受け、「アニメーション・アーカイブの機能と実践 I.Gアーカイブにおけるアニメーション制作資料の保存と整理」(1)を作成し、2017年に発表した。これをきっかけにして、改めてアニメーション・アーカイブについて考えた中で、紹介できる現状と課題、そして今後について本稿では述べていきたい。 1. なぜアーカイブを行うことになったのか 筆者は2001年にI.Gに制作進行として入社し、テレビアニメを制作する現場を1年経験した後、立ち上がったばかりの広報室に異動となった。2002年の会社設立15周年の際には、制作現場に残され
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