2017年3月17日のブックマーク (5件)

  • 伝説のプログラマーが説く「時間通りに絶対終わらせる」仕事の進め方 - リクナビNEXTジャーナル

    長時間労働が大きな社会問題となっている昨今。「ノー残業デー」や「プレミアムフライデー」など、長時間労働を是正するような取り組みが一部の企業で行われています。けれど「そうは言っても、なかなか早く帰れない」「そもそも仕事が終わらない」と悩んでいるビジネスパーソンも多いのではないでしょうか。 Windows95の生みの親のひとりであり、「右クリック」「ドラッグ&ドロップ」を現在のような形に設計したというソフトウェアエンジニアの中島聡さんは、著書『なぜ、あなたの仕事は終わらないのか』(文響社)が10万部を超えるベストセラーとなっています。著書では「ロケットスタート時間術」を公開している中島さんに、「どんな要因があっても絶対に早く仕事を終わらせる」仕事の進め方を伺います。 中島聡さん UIEvolution Founder / neu.Pen CEO 1960年、北海道生まれ。高校在学中からアスキー

    伝説のプログラマーが説く「時間通りに絶対終わらせる」仕事の進め方 - リクナビNEXTジャーナル
  • デザイナーの副業にはブログが最適。おすすめの理由を徹底解説! – OMGmag

    デザイナーの副業は何がおすすめ? その質問にぼくは間違いなく「ブログを書くこと」と即答します。 世の中には色んな副業がありますよね。コンビニなどのアルバイトもそうだし、スキルを生かしたデザイン制作も副業。 結論としてデザイナーがブログを副業にするメリットは非常に大きいと言えます。 [box class=”box32″ title=”デザイナーがブログをやるべき理由”] [list class=”li-check”] 今までの経験や知識が収益になる ブログにアウトプットすることで視野が広がる 文章で伝えるスキルがアップする デザインができるブロガーは圧倒的に有利 [/list] [/box] お金儲けだけではなく、スキルアップや視野を広げることにも繋がりますし、文章力も自然とアップします。もちろんこうしたスキルは業へと還元されますし、最終的には一石五鳥くらいになるんじゃないかと。 また、ブ

    デザイナーの副業にはブログが最適。おすすめの理由を徹底解説! – OMGmag
  • 【2017年東大数学】『酔っぱらいの動き方』を計算する+α - プロクラシスト

    こんにちは、ほけきよです! 先週、国立の合格発表が終わりましたね。 合格された方、おめでとうございます。春から人生の夏休み、楽しんでください。 不合格だった方、たったの1回くらいで人生は決まりません。夢や目標を持っているならば、持ち続けてがんばってください。 私も塾講師業界に数年いたものですから、未だに入試問題が気になります。 高校、大学生の頃は紙とペンでうんうん解いていたのですが、 最近は高校生の頃と違ってプログラミングという便利なものもを覚えましたので、 今日は東大入試の問題をコンピウタの力を借りて解いてみようと思います! 解く問題:東大理系数学第2問『酔っ払いの動き』 ランダムウォークとは 実装して解く 結果 t=6秒以上ランダムウォークさせるとどうなるの? t秒後に元の位置にいる確率は? 一度も元に戻れない確率(再帰性) t秒後にどのくらいまで動くの? 赤と青の線の関係は? 傾きは

    【2017年東大数学】『酔っぱらいの動き方』を計算する+α - プロクラシスト
    ytsk
    ytsk 2017/03/17
  • フロントエンドエンジニアが意識しておきたいユーザビリティ14選 - tatsuyankmura

    デザイナー向けに書かれたユーザビリティの書籍や記事はたくさんありますが、実装者向けはあまりありません。そこで、これまでに私が実装をして、デザイナーに受けた指摘、配慮すべきと感じた点を中心にまとめてみました。 リンク・機能など 1. リンクや押せる箇所は気づいてもらえるようにする 便利な機能を実装しても、気づかれなくては意味がありません。リンクや押せる箇所などは、色が変わる、動くなどの変化を加えてユーザに気づいてもらえるよう配慮しましょう。 プロバスケットボールリーグ、Bリーグのサイト。タブですが、マウスオーバーしてもポインターが変わらず、反応もないので押せることに気づかないユーザもいるのではないでしょうか。 2. 画面最上部へ戻るボタンの設置 特に読み物系のサイトなど、画面が長くなる場合はページトップへ戻るリンクがあると便利です。スクロールで戻るのは意外と大変で手間がかかります。PCはブラ

    フロントエンドエンジニアが意識しておきたいユーザビリティ14選 - tatsuyankmura
  • デザイナーとエンジニアがもつ視点の違いとは? - ポップインサイト

    Ben Gremillionは、UXPinのコンテンツデザイナーです。Webデザインとバックエンドの開発の、両方の仕事をしています。 デザイナーとエンジニアでは、ものの考え方や仕事の性質も違う場合が多く、両者間のコミュニケーションはしばしば課題になることがあります。このコラムはデザイナー視点で両者の違いについて主観的に書いているものですが、あなたの周りのチームメンバーの場合はどうでしょうか? デザイナーとエンジニアは異なる視点から作業に臨んでいますが、プロジェクトを完成させるには彼らが協力し合うことが不可欠です。私たちは機能を開発していく中でこのことに気付きました。 デザイナーとエンジニアとの間の鍵となる相違点を理解することが、2つの立場のギャップを埋める第一歩です。 (注: 下記のリストは、私たちがデザイナー・エンジニアたちとやりとりした経験に基づいたものであり、雇用ガイドや職種の定義と

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