創作論に関するyu_iのブックマーク (649)

  • PixivのROMに思うこと【雑感】

    前回作ったまとめ 「Pixivランキングに於ける腐向けジャンルとpixivの課金について」 http://togetter.com/li/14772 でさらっと触れたROMについてまとめてみたワケですが。 2010.04.25 続きを読む

    PixivのROMに思うこと【雑感】
    yu_i
    yu_i 2010/04/22
    んーまあ何も生み出すこともできず、消費するだけの存在で、「くりえーちぶな関係」に貢献できない自分みたいな人間は「くりえーたー様」の周りには近づかないことにします。
  • 専門学校ゲーム科新入生が誰も堀井雄二の名を知らなかった

    耕一 @KotetsuY 専門学校ゲーム科授業。新入生はまだ挨拶の声も大きいな。しかし、堀井雄二さんの名前を知ってる生徒さんがゼロだったのはびっくらこきました。 2010-04-22 12:55:41 ITO Ryutaro @higeito ええっ!? RT @KotetsuY 専門学校ゲーム科授業。新入生はまだ挨拶の声も大きいな。しかし、堀井雄二さんの名前を知ってる生徒さんがゼロだったのはびっくらこきました。 2010-04-22 13:00:34

    専門学校ゲーム科新入生が誰も堀井雄二の名を知らなかった
  • 家で仕事をする時にモチベーションを保つ10個の方法

    by wili_hybrid コンピュータやネットワークインフラが普及した昨今では自宅で仕事することは普通になってきています。しかし、自宅はプライベート空間であるため、思わずのんびりしまって仕事に集中できないこともしばしば。 そこで、自宅でモチベーションを上げる仕事環境を作るための10個の方法を紹介します。 詳細は以下から。 10 Tips to Create a Motivating Working Environment at Home 1. 仕事空間と生活空間を分ける by Fabio Bruna ノートPCをキッチンやベッドに持ち運んで作業するというのは確かに楽で魅力的ですが、モチベーションを保ち生産性を上げるという点ではよい選択ではありません。そこで、部屋の一部でもよいのでそこを仕事専用の場所とすることで、生活空間との間に精神的、肉体的境界を作ります。 2. 仕事場をエルゴノミク

    家で仕事をする時にモチベーションを保つ10個の方法
  • イラストレーターやアニメーターなど、創造的な仕事をしている人の仕事場写真

    無から有を生み出す仕事に携わるクリエイターたち。完成する作品は彼らのイマジネーションによってデキが左右されますが、一体どのようなところで仕事をしているのでしょうか。クリエイターたちの仕事場を撮影した写真が集められているのでご紹介します。 詳細は以下から。 Creative Workspaces and Home Offices | Parka Blogs 「ライオン・キング」や「アラジン」などのアニメーション映画の制作に携わったハンス・バッハーのオフィス。 イラスト系アーティスト、Thomas Fluhartyの仕事机。 アニメーターのMel Miltonの仕事場。 アニメ「美女と野獣」が制作された机。 イラストレーター・Man Arenas仕事場。 アーティスト集団Conceptart.orgのスタジオ。

    イラストレーターやアニメーターなど、創造的な仕事をしている人の仕事場写真
  • ウェブリブログ:サービスは終了しました。

    「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 BIGLOBEのサービス一覧

  • 『Evernote』と『秀丸』と『ひとりWiki』の連携で快適メモ生活! | nanapi[ナナピ]

    Evernote』と『秀丸』と『ひとりWiki』の連携で快適メモ生活! に関するライフレシピをご紹介します。nanapi [ナナピ]は、みんなで作る暮らしのレシピサイトです。次のマクロ類をセットします。 【マクロ①】 //マクロファイル用のフォルダにファイル保存 $saveFile = "C:\\[~ファイルパス("\"マークは2つ重ねてエスケープする)]" + leftstr(gettext(seltopx, 1, 0, 0),strlen(gettext(seltopx, 1, 0, 0))-2) + ".txt"; message "以下に保存します。- " + $saveFile; saveas $saveFile; 【マクロ②】 //マクロファイル用のフォルダにファイル保存 $saveFile = "C:\\Users\\mminami\\Documents\\memo

  • 面白い物語を作りたい人が取り組むべき幾つかの事 - 煩悩是道場

    下読みのバイトしたを読んで。一応自称売れない絵描き「のような事」をやっている立場として、ごく簡単に。どれも何処かで聞いたよって話を超えるものではありませんが。 ◆ショートストーリーに取り組みましょう逆にプラスアルファされてても、それは規定にない「余計なもの」であって加点対象じゃない。(ぶっちゃけただのゴミ)設定帳(イメージ画)付属、というのは、登場人物のイメージや世界観などの設定を編で読者に理解してもらえない、勝負できない作品である証拠、としか見られない。大抵、物語開始直後から設定説明の地の文が延々入ったりして読む気がしないパターンとセット。下読みのバイトした 漫画投稿の世界でも「このお話を描くと1000ページになります。物語の始まりは神と悪魔が元々は一緒だったところから…」という話があるというのは皆さんご存知の事かと思いますけれど、1000ページだろーが2000ページだろーが描けば良い

  • ゲームのタイアップにおけるリスクについて考えてみる - ゲームミュージックなブログ

    現代において、ゲームオリジナルではない他の媒体のコンテンツ(マンガやアニメ、映画テレビ番組等)を利用するゲーム(○○のゲーム化)というものは、珍しいものではありません。それこそファミコン初期のソフトにも『ポパイ』『グーニーズ』などそういったものが含まれてました。  その中にはただ版権をもらってきてそれをゲーム化するというだけではなく、その元のコンテンツと連動する、いわゆる「タイアップ」というものが存在します。例えばとある歌い手の新曲をそのゲーム内の主題歌として利用したり、とある商品の発売にあわせてそれをゲーム内に登場させたりというものですね。また逆にゲームを他の媒体(マンガなど)に登場させるという方法もあります(ある意味版権をとってきてそれをゲーム化するだけで、元コンテンツにはそれほど影響しないものもタイアップと言えるかもしれませんが、ここではお互いに影響をおよぼすことを意図するものをそ

  • ネットサービスで起業するならディレクション能力は社内に : けんすう日記

    インターネットビジネスをやるなら インターネットビジネスは、 - 元手がかからない - 在庫もかかえない - 固定費、変動費ともに少ない という夢のような商売ですが、その分、大量のプレイヤーが参入してくるというジャンルです。 そんなこんなですが、未だにIT業界は盛り上がっているみたいです。ソーシャルゲームという、mixiやモバゲーなどのサイト上で動かせる有料課金つきのゲームが流行っていて、それを求めて起業する人もいるみたいです。 起業が増えるのはとてもいいことだなあ、と思っているのですが、近くでみてて「こうしたほうがいいのにな」と思うことがあるので、紹介します。 社内にあるべきはディレクション能力 ネットサービス(ソーシャルゲーム含む)で起業したいのであれば、「サービスを作れる人」が中にいる必要があります。 サービスが作れるとは何か。それは - 流行るサイトの仕組みを考えられる - 儲ける

    ネットサービスで起業するならディレクション能力は社内に : けんすう日記
  • 最強の文献管理ソフトはこれだ! | Chem-Station (ケムステ)

    いままでこの「化学者のつぶやき」においてもいくつかの”研究活動に役立つソフトウェア、Web“を紹介してきました。そこでも毎回述べている通り、昨今のそれらは化学研究ライフハックとして十二分に利用できるもので、最近では多くの方が様々な自分にあったソフトウェア、Webを活用しているものと思います。 ところでこれは完全に著者の独断意見ですが、Evernoteは化学研究、特に文献やスクラップの管理として質、価格ともに最高のソフトウェアであると思っています。ところが、最近仕事中に 「Mendeleyって文献管理ソフト恐ろしく使えるらしいよ」 というツイートが流れていきました。いつもならあまり気にも留めないのですが、最近はEvernote以外の文献管理法を知らなかったので少しだけ気になって、現存する人気文献管理ソフトを比較調査してみる事にしました。できれば一番よいものを使いたいですよね! 題して、 「最

  • PSP『メタルギアソリッド ピースウォーカー』の発表会リハにて問題が多発、小島監督「誰も信じるなとあれだけわかっていたのに」 : はちま起稿

    ピースウォーカー発表会の準備を進める小島監督 Twitter / 小島秀夫: 水曜日はPWの大きな発表があります。PWは遊ばないと ... 水曜日はPWの大きな発表があります。PWは遊ばないと面白さがわからないとは思いますが、 「何処が新しいメタルなのか?」のヒントみたいなものは感じて貰えると思います。 会場に来れないヒトは「メタルtwitter隊」のツイートを是非注目して下さいね。 リアルタイムで報告して貰えるはずです。 ↓発表会の準備をする小島監督↓ 発表会のリハーサルの前に司会者とランチミーティング~ http://twitpic.com/1dbkl9 肉にしました~ http://twitpic.com/1dbr9d バナナタルト~ http://twitpic.com/1dbv4d 衣装合わ終わり。リハーサルに入ります~ http://twitpic.com/1dc2u9 縦9メ

    PSP『メタルギアソリッド ピースウォーカー』の発表会リハにて問題が多発、小島監督「誰も信じるなとあれだけわかっていたのに」 : はちま起稿
  • ゲームクリエイター松野泰己「スケジュールが押してるから想定していた計画の30~35%を削減、売上げ規模的にもン万本程度だし諦めよう」 : はちま起稿

    ゲームクリエイター松野泰己「スケジュールが押してるから想定していた計画の30~35%を削減、売上げ規模的にもン万程度だし諦めよう」 『タクティクスオウガ』『ベイグラ』『FF12』などで知られる 松野泰己さんがtwitterにて現在製作中のゲームについて語る ▲松野泰己 - Wikipedia▲ 松野 泰己(まつの やすみ、1965年10月24日 - )は、新潟県妙高市(旧 新井市)出身のゲームクリエイター。法政大学経済学部中退。A型。 『オウガバトルシリーズ』や『イヴァリースシリーズ』など、SRPG作品を中心に制作している。シナリオ面での設定に対する拘りやシステム面でのコアユーザー向けと言える難易度の高さなど日にとって馴染みの少ない作風を特徴としており、其処から「洋ゲーのようなゲームを作る」と評される事もある。 製作しているジャンルがRPG、SRPG中心なのは、あくまで「商品

  • ごりゅご.com

    ごりゅご.com

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    yu_i
    yu_i 2010/04/09
    evernoteでラベリングしすぎるのも大変という考え方も
  • 「イヴの時間」プロデューサーが語る、新時代のアニメ産業論 (1/4)

    3月18日、グーグルがソニーと協力して、Android OSを搭載したテレビやSTBを開発中と報じられた。奇しくも前回はWindowsを搭載したテレビ「ROBRO」(関連記事)を取り上げた。広告の掲出機会を増やしたいグーグルは、ついにリビングの画面にも進出できるのだろうか。 映像業界はこれまで映画館やテレビを「ファーストウィンドウ」(最初に世の中に出して、ビジネスをする場)として展開し、パッケージ化や再放送を通じ、制作費用を回収するスタイルを取っていた。そこでの成績がその後の収益を決める面も大きく、コンテンツビジネスでは非常に重要な一手となっていた。 だが、連載で見てきたような動画サイトが一般的になるにつれ、ネットをファーストウィンドウとして選ぶことも増えてきた。ユーザーからアクセスしてもらう必要があり、コンテンツの魅力がさらに問われてくる中で、成功をおさめている作品がある。それが今回取り

    「イヴの時間」プロデューサーが語る、新時代のアニメ産業論 (1/4)
  • まだまだ人気上昇中! PS3『アルトネリコ3』開発者インタビューを掲載!!

    どうも、『アルトネリコ3』応援ページ担当・ゲゲンです! さてさて、ガスト×バンダイナムコゲームスの強力タッグで贈る、好評発売中のPS3『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く(以下、3)』も、発売からそろそろ1カ月が経ちます。みなさん、攻略は進んでいますか? 応援企画第3弾は、開発のキーマンである、バンダイナムコゲームスの河内厚典プロデューサーと、ガストの土屋暁ディレクターに、『3』を中心とした、『アルトネリコ』シリーズのあれやこれやを伺ってきました! ※ネタバレな部分も多くありますので、閲覧する際にはご注意ください。 ▲こちらのお2人が、『アルトネリコ』シリーズの生みの親とも言っても過言ではない、バンダイナムコゲームス・河内厚典プロデューサー(左)と、ガスト・土屋暁ディレクター(右)。 ※インタビュー中は敬称略 表現力を優先した結果、プラットフォームはPS3へ ――日はよろしく

    まだまだ人気上昇中! PS3『アルトネリコ3』開発者インタビューを掲載!!
  • 四季折々のエロゲ - spring efemeral

  • 『とある科学の超電磁砲』 長井龍雪 監督 才能のなさへの劣等感と選ばれたものの孤独、、、そのどれもを超えた所に仲間はある - 物語三昧~できればより深く物語を楽しむために

    レールガンとてもよかったんだよね。映像を軽く見直しても、ぐっとくる。何がって、非常に陳腐な青春物語の日常に起きるテーマが、ちゃんと描かれて軸になっていると思ったんですよ。それは、佐天さんと美琴の立ち位置の立ち位置に全てが現れているんだけれども、この二人って「才能を持たないもの(佐天)」と「才能をもつもの(美琴)」の対比で描かれているんですよね。この物語の軸がとっても類型的な青春物語なのは、この二人の同等の成長する手目の「超えるべき壁」が用意されるんだよね。 端的に行ってしまうと、佐天にとっては、「能力あるものへの嫉妬とその裏返しである劣等感」をどう克服するか?ってこと。美琴は、「選ばれたものの孤独」をどう理解していくか?ってこと。これだれかが、佐天さんが香山リカさんで、美琴が勝間さんだって対比をツイッターで書いていたけれども、あまりにその通りで笑ってしまった。なぜ、スピンオフで、とある魔術

    『とある科学の超電磁砲』 長井龍雪 監督 才能のなさへの劣等感と選ばれたものの孤独、、、そのどれもを超えた所に仲間はある - 物語三昧~できればより深く物語を楽しむために
  • 【かーず&ノ トフ】 Angel Beats!の原作/脚本・麻枝准インタビュー [後編] : アキバBlog

    ―――『Angel Beats!』で付き合ってみたいヒロインを一人選ぶとしたら誰でしょうか? 戦うヒロインが好きなので、勿論ゆりになります。RPGはそれ目的でやっているので、戦う萌えヒロインがいなかったら、そのゲームは面白くてもやらないんです。 ―――重要なんですね、そこは。 そこは無茶苦茶重要です! ―――うおっ! 凄いい付きですね(笑) でもゆりは異性に、そういう感情を抱かないキャラクターの様な気がします。神への復讐が恋愛感情よりも先に来ていて意固地になっているので、付き合っている所は想像しにくいですね。 運命と神に抗い続ける少女 ゆり 死後の世界で「死んだ世界戦線(SSS)」を率いる少女。性格は勝ち気で強気。口より先に手が出るタイプだが、それでも嫌われることはない、人好きのする女の子だ。名はゆりだが、戦線のメンバーたちは親しみを込めて「ゆりっぺ」と呼んでいる。 ―――女の子ヒロイ

    yu_i
    yu_i 2010/03/30
    へー栗本薫に影響受けてるのかー。なんかあんまりぱっとは気づかないなあ
  • 【かーず&ノ トフ】 Angel Beats!の原作/脚本・麻枝准インタビュー [前編] : アキバBlog

    ――神への復讐 その最前線 なんらかの理由で最後を遂げた少年・音無は、死後の世界の学校で、ゆりと名乗る少女と出会う。彼女は神に反逆する「死んだ世界戦線」のリーダーで、天使と日夜激戦を繰り広げていた。そして、立ちはだかるは神の使い・天使。それは、可憐なひとりの少女だった。生前の記憶が無く、この死後の世界で何が起きているのかも分からず戸惑う音無。彼は、ゆりたちと共に戦う道を選ぶことにしたのだが…。 ■「面白いと思う要素は、とにかく遠慮せずに全て詰め込みました」 ―――第一話を観られた感想はいかがでしたか? 単純に、凄かった! 自分が作ったのは原作と脚だけですので、それが絵になって、音が付いて、声優さんがしゃべって、あそこまで広げて凄いモノにしてもらったのは、監督を始めとするたくさんのスタッフさんの賜物なので、とにかく面白くて予想以上でした。 ただ第1話は、もちろんライブシーンやバトルなど魅力

    yu_i
    yu_i 2010/03/29
    「Keyでゲームを作っている時は、そのチーム内で作れるキャパシティを考えながら企画して作る」
  • 美少女ゲームにゲーム性はいらないか?

    美少女ゲーム、特にノベルゲームの普及以降、ゲーム性をなくす方向で進んでいるという話です。 美少女ゲームは、ゲームよりもキャラの攻略が目的だから、ユーザもあまりゲーム性を求めていないだろうという方向で、mituki_ootaniさんと(このまとめの編集人)siroutoの見解が一致します。 ただその上で、siroutoは、ひとつくらいパラメータがあって、個性を出してもいいのでは、と提案します。最後には、hisuipandaさんから、新しいアイディアが。

    美少女ゲームにゲーム性はいらないか?