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    taughthelplessness
    taughthelplessness イージーオペレーションッ!

    2010/03/25 リンク

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    loderun
    loderun やっぱり、今の時代にDOの「虜」みたいなゲームは受けないのかなあ。

    2010/03/24 リンク

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    steel_eel
    steel_eel 抜きゲーにはあんまりいらない。それなりにストーリーがある場合はあってもいいがゲーム性を取り入れることが必要不可欠なのは、それによって感動が増す場合だけかな。運命を打ち破ってトゥルーエンド的演出で。

    2010/03/24 リンク

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    natukusa
    natukusa 何を持って「美少女ゲーム」というのか。キャラ攻略要素だけならあっちゃこっちゃで取り入れられてるし、美少女ゲーム単体での差別化が難しい気もする。/この方面、女性向け市場で何か出てきそうな気がすんだよね。

    2010/03/24 リンク

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    babelap
    babelap なんでラブプラスあたりが話題に登らないん?/ノベルゲーは「物語り」に特化した形式なんだからそれでよかろ。それとラブプラスに代表される「女の子(といちゃいちゃする)シミュレータ」に分化すんでないの。

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    yogasa
    yogasa ノベルゲーはゲームと思ってないからなあ

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    GEGE
    GEGE まぁそれはそれでアリだけど、なんか「俳句も五七五のままじゃマンネリ」とか言ってるような違和感がw

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    highcampus
    highcampus "ひとつくらいパラメータがあって、個性を出してもいいのでは、と提案します"

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