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今日はFate感想三連発。 昔mixiに書いた感想の焼き直し。ちなみにタイトルから内容に至るまでhttp://b.hatena.ne.jp/entry/d.hatena.ne.jp/kaien/20080906/p2のパクリ。 夜叉姫伝をヌルくした感じ──というかナスキノを陰惨淫靡方面にシフトして人情バナ強化、なんてのは単なる菊地秀行ではないのか。おまけにクトゥルーネタまで。戦闘機のやられかたがまんま『妖神グルメ』だし。あとライダーってキャラ配置的にはカズィクル・ベイだよね。どうでもよい。 奈須きのこにとってリアルなのはあくまで彼岸とか超越(つまり「根源」とか「太元の一」とか『 』とか)の側であって、われわれの知る現実ではない。目に見える現実の背後に隠された神秘、こそが本来的なのだ。しかし虚淵玄のそれはラグーン商会のリアルだ。これじゃヒラニプラとロアナプラほども違う。 なので、正しい魔術師
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月光はBLOOD EYE好きなアニメ:グレンラガン、ナディア、ジャイアントロボ、ガンダム、エヴァ、トップ、好きな仮面ライダー:龍騎、カブト、イラスト/学び・教育PS3テイルズ オブ ヴェスペリアのアレについてゲーム PS3版テイルズ オブ ヴェスペリア 完全版について、360ユーザーが荒れている。 流れを簡単にまとめると、 360版が発売→1年後にPS3版発売→PS3版はめちゃくちゃ追加要素あり→360版がまるでβ版じゃないか!→ワザと360版は手を抜いて、PS3版を豪華にする予定だったんじゃないのか!?→謝罪しろ! というワケだ。 元々他ハードに移植される事を問題視していた人たちがいた様で、それが今回のヴェスペリア移植で爆発した、といった所だろう。 移植問題については、以下を参照するといいだろう。 http://www28.atwiki.jp/talesofhopetown/pages
月光はBLOOD EYE好きなアニメ:グレンラガン、ナディア、ジャイアントロボ、ガンダム、エヴァ、トップ、好きな仮面ライダー:龍騎、カブト、イラスト/学び・教育自分の作ったゲームの実況動画を見るゲーム 自分が開発に携わったゲームの実況動画を見るというのは、開発者以外には経験できない、なかなか面白い経験だろう。 これまで開発者は、ユーザーがプレイしている様子を見ることができなかった。 ユーザーの反応は、アンケートや雑誌の評判、クチコミでしか知る術が無かったのだ。 しかし、動画投稿サイトの一般化により、開発者もリアルタイムでの反応を見られるようになった。 これはとても大きなことだと思う。 開発者が想定もしない行動や反応、感想がそこにはあった。 もちろん「してやったり!」という反応が主だが、何より大事なのは「想定外の行動」だろう。 開発者は正解ルートを知っているが、ユーザーは知らない。 もちろ
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/12(土) 15:08:43.35 ID:TWD46XSA0 エヴァの企画段階って、B級アニメ臭プンプンだよな・・・ 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/12(土) 15:14:31.60 ID:1G9WCp3sP 第1話「再会する人々」 のんびりと箱根の山間部を行く2両編成の電車。 車内には主人公の少年、碇シンジの姿があった。 彼は父親に呼ばれ、第3新東京市に向かっていた。 が、突然急停車する車両。 山に木霊する警報音。 全市に発令される非常事態。 山陵から姿を現す、2体の巨人。 降車したシンジの目前で繰り広げられる巨人同士の格闘戦。 彼を救う、葛城ミサトの登場。 戦闘は、機械的な巨人『エヴァンゲリオン零号機』が、かろうじて敵を撃退し、収捨される。 湖に沈降していく金属的な巨人『使徒・
もう一つ妹関係で。実妹キャラ好きの方に質問です。あなたは実妹至上主義者?それとも妹博愛主義者?これもJITSUさんのところのアンケート(9/4終了)で、私の回答は↓ 博愛。絆の強さもあり、好みは実≫義ですが。義も当たり多し。 始めに一応書いておくと、プロフィール等では、好きな属性(主人公との関係)として、「幼馴染、実妹、従姉妹、義妹」と書いてあるとおり、私の一番好きな属性は幼馴染だったりします。ちなみに、プレイした作品でのヒロイン数は、かなり抜けがあるかと思いますが、幼馴染(90)、実妹(12)、従姉妹(18)、義妹(30)という具合。ただ、そのヒロインが「このヒロイン目当てで買った」に該当するかどうかの割合を比較すると、実妹(5割以上)>幼馴染、従姉妹、義妹(2-3割)>他の関係(1割程度)になります。プレイ後に「当たりキャラだった」となる比率もほぼ同様の傾向です。 ◆実妹を(18禁的な
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