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HTML5 SlidesはHTML製のオープンソース・ソフトウェア。2010年秋に仕様の確定が予定されているHTML5。ビデオタグなどの一部混乱はあるものの、大筋で仕様は固まってきており、SafariやGoogle Chromeなどは率先してHTML5に取り組んでいる。 HTML5に関するプレゼン HTML5で目玉機能になっているのがローカルストレージやオフラインアクセス、データベース、位置情報、SVG/Canvasなどだろう。そんなHTML5の魅力を知ることが出来るプレゼンテーションとしてHTML5 Slidesを紹介しよう。 HTML5 SlidesはHTMLで作られたプレゼンテーションだ。左右の矢印キーを使って読み進めることが出来、Ctrlキーと+/-キーで拡大、縮小表示ができる。内容はずばり、HTML5に関する説明で、プレゼンの途中でHTML5を試せるようになっている。 プレゼン上
yusukezzz's weblog… ぷろぐらむとか ruby, android, java, thinkpad, milestone2 Androidでデータを永続化しようと思うといくつかの方法が考えられます テキストとかを普通にFileIO SQLite Preference この中で一番簡単なのがPreferenceです なんと専用のlayoutを用意すればデータの入力と保存を勝手にやってくれます 保存形式はXMLで、ファイル名は指定しなければデフォルト値(パッケージ名)が使用されます 今回の目的である複数の設定を保持したい場合には任意で指定することも可能です ※例えば、twitterのアカウント情報を複数保存したり Preferenceを任意の名前で保存するサンプル package net.yusukezzz.preferencetest; import android.
データの同期といっても方法はイロイロ こうして、2台のパソコンを使っていると、データを同期させて有効に活用したくなります。その方法は、以下のようにさまざまです。 システムそのものをまったく同じにする 2台とも同じOSを使っていると、システムそのものをまったく同じにして連携させたくなりますが、高性能なデスクトップマシンと性能が低いNetBookでは、システムそのものをまったく同じにするというのは難しいでしょう。 高性能なデスクトップマシンには、コンピュータリソースをたくさん使用するサーバソフトウェアや高性能なアプリケーションをインストールして動作させるのに対して、NetBookにはWebブラウザやメーラを中心に、コンピュータリソースをあまり必要としない軽量なソフトウェアをインストールして使うことになるからです。 同じアプリケーションを使う システムをまったく同じにするのは難しいとなると、両方
Androidアプリで高速描画チューニングをするコツ:インタビュー特集:Google直伝!(1)(2/3 ページ) T-Mobile G1の仕組みを整理 高速描画を実現するための仕組みを理解するには、G1のハードウェアの仕組みをある程度理解する必要がある。 アプリケーションが動作するための計算や演算を行うのは、CPUだ。G1のアプリケーションが動作するCPUにはARM 11(クロック数は528MHz)が搭載されている。通常は、ここで表示する内容を生成して、LCDのバッファへ転送して表示する。 CPUの演算速度はそれなりに高速なので、すべてソフトウェアで演算する手法もある。しかし、G1は3Dの処理(OpenGL ES)を行う専用ハードウェア(GPU)を持っているため、これを使うことでソフトウェアでの処理に比べて高速かつ、省電力で描画の演算ができる。 PCで動作するAndroid SDKのエミ
近年,新しい高速撮像技術として,compressed sensingが注目されている。compressed sensingは,少数のサンプリングデータから画像に必要な基データを推定し,画像を再 ...
ソース http://github.com/ousttrue/irrmqo pmdローダから始めようとしたら頓挫したので、敷居を下げて動かないモデルのローダからやってみることにした。ここのところpythonをメインで使っていたため、C++に対応できなくて妙に苦労したが何とか完了。 Irrlichtはチュートリアルに書いてあることそのままならさくっとできるが、違うことをやるにはリファレンス見ながら必要な場合はソースを読む必要がある感じ。幸いなことにIrrlichtの本体はわりとコンパクトなのでソースを読むことはそんなに苦ではない。逆にドキュメントだけから情報を得ようとすると苦しい。 今回参考にしたのは、本家のチュートリアルと日本語のチュートリアル2つ http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html http://www.zgock-lab.net
enchant.jsは主にスマートフォン向けのゲームを開発する際に使えるJavaScriptライブラリ。 enchant.jsはJavaScript製のオープンソース・ソフトウェア。かつてはゲームを開発するためには専用の機器が必要だった。パソコンでも開発できるようになり、さらにFlashを使ってWebベースでゲームが開発、遊べるようになった。次はJavaScriptだ。 RPG風デモ JavaScriptでゲームを作ることで、デスクトップはもちろんスマートフォンでもゲームが開発できるようになった。とは言えできるようになったというだけでは不十分で、開発を補助するライブラリは必須だろう。その一つがenchant.jsだ。 enchant.jsは2Dのゲームを作るのに使えるライブラリだ。スクロールマップや当たり判定、仮想パッドを使ったキャラクター操作ができる。デモゲームとしてRPGのようにマップ
DropboxStore, share, and access files across devices
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