来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…
Maya 8.5以上に対応したMaya用プラグインです。 ハイクオリティかつノンフォトリアルなMaya用シェーダーとして開発されました。 すべての色階調を直感的に操作でき、Mayaでの色彩設計クオリティを格段に向上させることが可能です。 PS3やXBOX360への対応をソフト設計段階から考慮した高速ハードウエアレンダリングも売りの1つです。 左画像:日の丸設定時Maya画面スクリーンショット 日の丸(hinomaru)をご覧になりたい方は、1月22日(金)開催の「Born Digital ユーザー事例セミナー+」にご参加ください! ■Born Digital ユーザー事例セミナー ディフューズ かゆいところに手が届く、テクスチャーによる4階調のディフューズ制御。 スペキュラー エッジの強いものからやわらかい感じのものまで。 テクスチャー制御でカラフルな艶も。 輪郭 と 照り返し 照り返しの
Maya 8.5 also offers new shaders that streamline the creation of common architectural and design elements. One of most powerful is Maya’s multi-purpose architectural/design shaders, mia_material. An overview is provided of the shader’s parameters, such as BRDF (Bidirectional reflectance distribution function) and its material presets (wood, ceramic, frosted glass, brushed metal, satinate metal, ma
出荷時には表示されていなくサポート対象外ですが、Maya 2008(mental ray 3.6+)よりProduction Shader Libraryが加わっています。プロダクション用のシェーダライブラリです。サポート対象外なものの、バグフィックスがないわけではなく、新規シェーダもあるようです。 搭載時のものですが、2007年版ドキュメントはここにあります(mental image社のサイト)。その後の扱いは、Mayaヘルプのmental ray リリースノートに書かれています。 プロダクション シェーダ ライブラリを表示するには、スクリプトエディタで optionVar -intValue "MIP_SHD_EXPOSE" 1; を実行し、Mayaを再起動すると、ハイパーシェードに”mipシェーダ”が現れます。もちろん optionVar -intValue "MIP_SHD_EXP
映画「よなよなペンギン」メイキング <ゲスト(予定)>住田 永司 氏(よなよなペンギン テクニカル・スーパーバイザー) 株式会社ダイナモピクチャーズ デザイン部 部長 講演内容(仮):映画「よなよなペンギン」のCGメイキング ■株式会社ダイナモピクチャーズ http://dynapix.jp/ ■「よなよなペンギン」公式サイト http://yonapen.jp/ 「ヤンス!ガンス!」メイキング <ゲスト>秋元 きつね 氏(短編アニメーションシリーズ「ヤンス!ガンス!」撮影監督) 有限会社 件 代表取締役社長 プロフィール:「ウゴウゴルーガ」やゲーム「せがれいじり」現在は「いないいないばあっ!」他 子供向けの作品制作を手がけ、音と映像の、より感覚的な面白さを追求している。 <ゲスト>吉井 宏 氏(短編アニメーションシリーズ「ヤンス!ガンス!」美術監督) デザイナー/イラストレーター プロフ
Toonラインの話です。 さっき大きく間違ったこと書いてたので訂正しました。申し訳ありませんでした。 しばらくMayaToon使ってたんですが、アンチの品質悪すぎ、、、 斜めガッタガタだし真っ直ぐでもよれる。 他のソフト使ったことある人ならこんなの許さんだろうなぁ、、、 とりあえず今回は3倍レゾ出しでなんとか乗り切りたい、、、 もしくはAEでsmoothかけるか・・・? まぁそれはそれで。 今後はこんなので悩むの嫌なので、mrのContourに切り替えようと思って調べたることにしました。 それのメモ。 mental rayには輪郭線をレンダリングするための機構が備わっています。 それらはいくつかの種類のcontourシェーダから成り立っています。 まずcontour store shader。 これは輪郭線を検出する際に必要な情報を突っ込んでおくためのシェーダです。 contour sto
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